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第743章 傳奇PK死人掉裝備

更新時間:2014-11-05  作者:保衛蘿卜
“《傳奇》游戲暗含色/情成分?很有可能!他們一定是將3d技術加入到網游中,然后用暴露的,露骨的畫面來吸引用戶!要不要明天登報揭露他們?唔……不妥,暫時沒有證據指證,而且如果現在打草驚蛇,說不定他們會迅速改變……”

程主編在這一項條款前面打上一個勾,表示重點關注,他現在如同打了雞血一樣,開始仔細研讀每一個條款條約,他很快又找到另外一條不公平的霸王條款:“龍騰公司有權刪除部分用戶的賬號……哼哼,根據互聯網信息管理條例,賬號是用戶的個人財產,你有權刪除,那我有權告你侵犯個人權益,你又不說清楚的具體定義,想用一個模糊的字眼來逃避責任?”

一個人如果是著了魔,很容易就陷入到自己思維的怪圈中,程主編在逐條尋找《傳奇》可能存在的問題,也在暗自給龍騰的經營方式挑刺,這些都是他對付龍騰的武器。。。

12月2日,官網放出新的內容,《傳奇》三個職業的人設模型放出來了,正面,45度,以及側面,每個職業都有男性和女性之分,性別不同裝束也不同,總共六組人設圖片。

男性戰士擁有最強壯的體魄,手持一桿粗如樹干的黑鐵精鑄裁決之杖,全身綠色勁裝,身后暗紅披風,頭發飄逸,面目冷峻,透出一股力量的美。

女性戰士同樣也是重鎧加身,但女性身體的特色讓她們還是會露出胸口和大腿,女戰士扛著一把刀刃寬闊的井中月。看起來似乎與她的身體不協調,但誰都無法無視這把武器的存在。

男性道士的裝備以白色為主。人物發型同樣也是中國古代道家傳統發髻,道袍加身。手持一把彎彎曲曲的銀色蛇形武器,左手持符箓,頗有仙骨之意。

女性道士更顯柔美,白色道袍更加精致,同樣也不例外露出一部分胸口,手中舉著的是細長尖刺般的長劍,劍體雕刻龍紋回路,劍柄龍形纏繞,龍紋劍閃著幽光。甚是好看。

男性法師屬于身體羸弱但魔法力強大的類型,一身暗紅色的魔法師長袍,手持烏木雕琢的黑釉魔杖,左手微抬,掌心向上,半空中跳動著一團火焰,神秘又充滿危險。

女性法師除了更加精致的魔法師長袍外,手中武器換成了晶瑩剔透的玉石骨杖,古玉法杖配上女性法師柔美和纖細的身軀。讓神秘和危險之外充滿了誘惑力。

這款軟件叫做“變裝”。用戶可以自由選擇人物性別,然后給人物隨心所欲換上軟件提供的各式裝備,并且提供一個保存截圖的功能。自動生成人物截圖,可以方便地上傳到官網上。

這個小軟件獲得了玩家們的一致稱贊。官網論壇上叫好聲一片,并且在官方活動區。數以百計的網友們紛紛貼出自己最喜歡的人物造型圖片,希望獲得其他人給出的贊,獲得贊數量最多的人物造型將會得到游戲中的新手村大禮包一份。

一時間,正常的輕甲重甲套裝,奇葩的邪惡裝備套裝,莫名其妙的縫合怪型搭配,各種圖片都出現了。

最受歡迎的當然是女性魔法師,人設最漂亮,第二受歡迎的是男戰士,受到男性玩家的追捧,而且男性玩家的審美觀確實非同一般,有一個身穿重鎧,手持裁決,頭戴骷髏頭盔,戴著骷髏項鏈,骷髏戒指和死神手套,這套裝扮還被頂到了第二名,僅次于女法師。

要是楊云看著網友選擇的這些裝備,估計要笑出聲來的,能拿裁決的人可不是一般人,至少也是祖瑪一套了,必須是黑鐵頭盔和力量戒指這種搭配呀,怎么還搞了個骷髏套裝出來,這不是瞎搭配嘛,他自己就特別不喜歡骷髏頭盔那怪怪的樣子,鐵面人多酷!

3號,1.01版本下所有的游戲裝備全部列出來,變裝軟件通過網絡可以連接到數據庫,查看每個裝備的屬性,提示每件裝備可能掉落的位置和波ss名稱。

5號,人物所有技能學習地點以及技能書掉落怪物被公布。

6號……

每一天,《傳奇》都會更新一點點內容,如同蓋著頭巾的新娘,一次只露出一點點面容,讓玩家們心癢難耐,又欲罷不能。

十天時間幾乎整個亞洲的網絡游戲愛好者們都在討論《傳奇》這款游戲,連歐美那邊也有人開始注意,畢竟戰士,法師是歐美游戲中常見的職業,道士雖然少見,但也可以往牧師身上聯想,特長是精神力,走召喚師路線也不錯。

龍騰官網論壇開辟了《傳奇》專區,這幾天最多的帖子除了閑話聊天之外,就是血盟招人。

《天堂1》不可避免地受到影響,這款游戲很好玩,玩的人也多,但還是復雜了一點,職業,操作,pk時也略微顯得呆滯,并不流暢,有一部分人玩過一段時間后就放棄了,尤其是血盟之間的戰斗,城堡爭奪戰的界面真的可以說是有些單調。

《傳奇》很明顯是綜合了《暗黑破壞神》和《天堂1》的操作界面,然后進行微小改動后重新規劃后的操作界面,因為游戲設定就是這么簡單,人物,裝備,技能,藍條血條,腰帶裝備快速喝藥,非常清爽簡潔。

這也是許多玩不轉復雜游戲的玩家們的福音,游戲介紹真心簡單,就是打怪,喝藥,爆裝備,撿裝備,僅此而已。

《天堂1》大型血盟紛紛開辟分盟,準備在《傳奇》中再打一片江山。

也有很多在《天堂1》中郁郁不得志的小型團隊,同學會啊,老鄉會啊,公司群啊這些,也在打算進入《傳奇》中看看游戲怎么玩。

這九天時間里,龍騰官網僅僅只放出《傳奇》世界中不到三分之一的資料,這些內容都是很容易弄明白的,新手任務,骷髏洞挖礦和升級,盟重探索,祖瑪沃瑪冒險,也許大家花三四個月時間沖到30多級,也都會熟悉的。

沒有公開的重大內情有很多,沃瑪教主會掉號角,沙巴克攻城必須要靠這個信物才可進行,高純度鐵礦可以升級武器,35級技能書爆率太低,最重要的是殺怪物后的掉落并非《天堂1》里面的文字顯示以及背包里即時出現,而是以九宮格的形式爆出來,金燦燦的錢幣,大瓶大瓶的藥水,各種樣式的裝備,就這樣赤果果地從天而降,散落在尸體的四周。

官方沒有給出任何這方面的截圖,除了他們的內測人員外,沒有人知道會是這樣一種掉落,可想而知,如果一個落單的玩家費盡心思殺死一個稀有怪物,爆落一地的裝備,會不會有路過的玩家眼紅?

亦或是,十多個不同團隊的冒險者,集體沖入沃瑪神廟第三層,看到這個世界級波ss被人殺死,并且掉落煉獄,魔杖,銀蛇這些極品武器,冰咆哮,烈火劍法,召喚神獸這些高級技能書,甚至還包括傳送戒指這種可遇不可求的逆天極品,玩家們會不會貪欲大起,為這些掉落大打出手?

誰殺死的波ss,誰就可以立即撿取屬于他的掉落財寶,但其他人可以站在這些裝備上,如果幾分鐘后這些裝備還沒被殺死波ss的原隊伍拾取,系統會自動判定為裝備無主,任何人都可以撿取。

不同的團隊為了某件裝備殺到眼紅,因為貪圖某件裝備而殺人越貨,這種事情在游戲里發生的還少嗎?

更何況,殺死其他的玩家,這些玩家也會像那些野獸怪物一樣,將身上的某件或者是某些裝備掉落下來,任由拾取,這個設定才是《傳奇》里面最核心,最負爭議的地方。

在游戲開發時,楊云和張國強帶領的研發團隊討論過這個問題。

對于pk,大家有先例,《暗黑破壞神》里面的pk是需要打開pk設定,將自己設置成pk狀態,碰到其他同樣處于pk狀態的玩家,兩人才會對戰起來,這很像中國古代的俠客切磋武功一樣,兩者見面,惺惺相惜,久仰對方大名,在這花好月圓夜,不打一場如何對得起這良辰美景?

《天堂1》里面也有pk,《拳皇》更是只有pk而無其他,但大多數都會將這些看做是競技,是游戲技術的挑戰。

但是《傳奇》的pk就不同了,張國強準備繼續沿用以往的pk制度,但是被楊云拒絕,楊云提出新的建議:“我要求,《傳奇》pk時,死掉的玩家身上裝備有一定幾率掉落。”(

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