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第七百九十八章:巫毒投彈,浸毒標槍

更新時間:2022-06-02  作者:中華小鐵匠
此刻,宗慎的心情有些迫切。

他得加快速度解決北線,然后去找鐵手·巴倫克聊一聊。

想到這里,宗某人收斂了心神,深呼吸之后,開始詢問攻略模塊。

“請為我顯示、、黑暗馭風者的詳細屬性和優缺點。”

他的意念和帶有疑惑的呼喚就是開啟攻略模塊的鑰匙。

金色字幕開始浮現,以意識圖像的形式顯于他的腦海中。

(正在隨機抽取指定兵種的標準模板進行展示

屬性:(已經展開)

饑飽度/騎獸饑飽度:77/72)

力量:58

敏捷:28

智慧:10

魅力:6

生命值:1125

穿刺傷害:97105

頭部護甲:30

上身護甲值:55

下身護甲值:40

魔法抵抗:35

主動技能:巨魔再生lv30(激活之后每秒恢復15點生命值,持續30秒鐘,同時恢復對應生命值比例的傷勢,包括斷肢等傷害,冷卻時間1小時)

黑暗狂暴lv30(增加50的反應能力和感知敏銳,降低30的痛覺感知,提升怒氣閾值和攻擊速度,持續10分鐘,冷卻時間12小時)

巫毒投彈(投擲巫毒彈,采取重力引爆的方式,能夠對落點附近半徑3米的范圍造成50點每秒10點的巫毒腐蝕傷害,持續10秒鐘,該傷害對建筑物和護盾能夠造成1.5倍數的傷害,備彈數量:50/50)

巨蝠沖鋒lv30(舉起手中的毒刺長槍,激活巨蝠潛力進入到巨蝠沖鋒狀態,飛行速度增加25、基礎穿刺傷害提升20點,對命中的目標造成2.0倍數的穿刺傷害,并附帶擊退和阻擾效果,使得目標的騎獸喪失飛行能力0.75秒鐘,冷卻時間15分鐘,巨蝠沖鋒狀態下每擊殺一個目標能夠延長1分鐘的增益狀態)

被動技能:食肉傳統(黑暗巨魔仍然保留著祖代巨魔食肉的傳統,它們可以吞噬包括同類在內的各種血肉,來恢復生命值和傷勢,具體的恢復效果視吞噬血肉的等階和殘存能量而定)

怨毒巫咒(黑暗巨魔的攻擊附帶怨毒巫咒效果,僅對生靈目標生效,該效果能夠使得目標受到黑暗巫力的侵襲,對于黑暗巨魔攻擊的抗性降低5點,無法疊加)

4階投擲訓練(接受過4階投擲訓練,具有額外的投擲命中率)

三階黑暗巨蝠

撕咬傷害:6669

生命值:1075

護甲值:50

飛行巡航速度:320公里/小時

主動技能:毒牙撕咬lv30(黑暗巨蝠瘋狂撕咬目標,造成1001.0倍數的撕咬傷害,并注入巨蝠毒素,使得目標陷入肢體麻痹狀態,降低反應能力和飛行速度,每秒受到10點的毒素傷害,持續10秒鐘,冷卻時間1小時)

吸血撕咬lv30(黑暗巨蝠撕咬并壓制目標,并造成每秒鐘300.65倍數的穿刺傷害,其中的50傷害將轉化為生命值恢復效果,作用在黑暗巨蝠自身,該技能的持續時間為1秒12秒鐘,具體持續時間視己方壓制時間而定,若目標體型和力量屬性超過自身1.5倍數則無法壓制,冷卻時間1小時)

高熱病毒(該技能只有在生命值剩余50以上時才能使用,巨蝠體內壓制著各種致命病毒,釋放病毒效果使得自身處于高熱狀態,喪失30的理智,增加50的飛行速度,持續時間5分鐘,每秒鐘巨蝠都將流失生命值上限0.1,每隔24小時僅能激活一次)

擴散超聲波(黑暗巨蝠張嘴發出特定頻率的沖擊超聲波,能夠對附近50米范圍內的非機械和亡靈單位的敵人造成一次100點無視護甲的聲波傷害,冷卻時間10分鐘,對于玻璃和水晶制品能夠造成額外的破壞效果,當多個擴散聲波的范圍重疊時將不會造成二次傷害和疊加傷害)

被動技能:夜視(黑暗巨蝠具有極強的夜視能力,可以在黯光環境下自如的飛行)

聲波尋路(黑暗蝙蝠能夠發出超聲波信號,利用超聲效應進行尋路,無視致盲、黑暗、迷霧等狀態或環境的影響)

(由黑暗巨魔駕馭黑暗巨蝠組成的,主要攻擊手段為巫毒投彈和巨蝠沖鋒

巨蝠能夠在一些特殊的弱視環境下暢行,同時附帶毒牙撕咬、吸血撕咬和擴散超聲波的攻擊能力,還能在必要的時候激活高熱病毒,提升飛行速度)

三階的屬性完整的展現在宗慎的面前。

別看這些家伙被宗慎耍的團團轉,實際上它們的屬性和作戰能力還是非常不錯的,由于基礎等級固化為lv30,因此這些家伙的屬性要比宗慎領地內的四階戰士更高不少。

畢竟宗慎領地招募出的戰士默認等級都是lv10。

哪怕是那些資歷較老的戰士,通過戰斗和訓練場獲取經驗。

目前等級也多在lv14到lv20之間。

等級和資質是影響基礎屬性的兩大因素,其中等級因素屬于變量,也是同階同資質兵種里容易拉開屬性差距的一項。

所以整體來看lv30的的屬性還算正常。

除此之外,巨魔這個族裔在力量屬性上也比人類要略強一些。

所以不同兵種、不同資質、不同族裔、不同種族都會對戰士的基礎屬性產生影響,就是一份沒有固定答案的試卷。

宗慎覺得那三階黑暗巨蝠還是挺酷的,超神波尋路聽著就是一股高科技的范兒。

說到超聲波效應,他以前還曾經看過一篇科普。

嚴格來說超聲波效應包括了四種效應,分別是:機械效應、空化效應、熱效應(超聲波頻率高、熱量大,被介質吸收時能產生顯著的熱效應)、化學效率(超聲波的作用可促使或加速某些化學反應)。

說了這么多是因為宗慎想到了超聲波的應用。

這玩意在軍事、工業、農業、醫療方面都有很大的用途。

它屬于一種聲能,如果能馴服一批巨蝠,就可以嘗試開發這種聲能。

宗慎幾乎在第一時間就想到了黑暗巨蝠可能創造的經濟價值和發展價值,無盡大陸內在某些特殊的黑暗區域里應該也有黑暗巨蝠生存。

而且他也不一定非得逮著這種巨蝠不放,因為無盡大陸中還有許多其他品種的巨蝠。

“有點意思啊。”

“那么這些雙足飛龍又有什么名堂?”

似乎是察覺到宗慎看完了的屬性,金色字幕及時的開始刷新了起來。

(正在隨機抽取指定兵種的標準模板進行展示

屬性:(已經展開)

饑飽度/騎獸饑飽度:76/71

力量:7812(狂暴力量)

敏捷:42

智慧:16

魅力:10

生命值:1865200(黑暗生命)

穿刺傷害:142145

頭部護甲值:40

上身護甲值:65

下身護甲值:45

魔法抵抗:50

主動技能:凜風之盾lv30(引動風魔力凝聚成一面凜風之盾,具有3500點堅固值和55點雙抗,風魔力高速流動,面對遠程物理攻擊時有25的概率使其發射偏移,冷卻時間1小時)

風靈刃鎧lv30(使得自身和坐騎的體表覆蓋上一層風靈刃鎧,對周圍的敵人造成150點的切割傷害,持續5分鐘,冷卻時間1小時)

鎖鏈纏繞lv30(投擲鎖鏈,對35米范圍內的任意敵人進行束縛,視乎對方的體型和力量屬性決定束縛時間,最短為0.75秒鐘,最長為60秒鐘,無冷卻時間,鎖鏈回收后即可再次使用)

浸毒標槍lv30(一次性為40支投矛或標槍浸毒,使其獲得額外的毒素傷害增益,對命中的目標造成每秒8點,持續15秒鐘的浸毒傷害,該傷害同一目標最多可疊加三次,冷卻時間12小時)

獸血膨脹lv30(激蕩體內的黑暗獸血,使得雙臂膨脹,增加20的力量屬性,增加50的投擲距離,持續15分鐘,冷卻時間2小時)

被動技能:狂暴力量(黑暗獸人具有更高的力量屬性)

黑暗生命(黑暗獸人具有更高的生命值)

風騎士訓練(接受過完整的風騎士訓練,能夠投擲標槍和短矛,并掌握著無需魔力牽引就能控制風魔力的方法)

忍饑挨餓(饑飽度降到50以下時不會受到負面狀態影響,同時饑飽度消耗速度降低30,直到饑飽度恢復到50)

四階雙足黑暗飛龍

撕咬傷害:99102

穿刺傷害:118121

生命值:3450

飛行巡航速度:385公里/小時

護甲值:7015(披甲)

魔法抵抗:6515(披甲)

主動技能:強韌豁免(解除一次精神類的控制技能,包括威懾、恐懼、嘲諷等等,冷卻時間2小時)

黑暗污垢攻擊lv30(黑暗雙足飛龍使得自己的雙足利爪附著上一層黑暗污垢,對利爪傷害的敵人造成每秒12點,持續5秒的污垢傷害,持續時間30分鐘,冷卻時間4小時)

擒抱纏斗(當黑暗雙足飛龍利用雙足利爪命中敵人的時候即可激活擒抱纏斗效果,使得目標持續定身,期間雙足飛龍能夠進行攻擊,持續時間1秒到12秒,冷卻時間2小時)

快速治愈(發揮血脈優勢,進入快速治愈狀態,每秒恢復3點生命值,該治療狀態無法恢復受損的身體部分,持續10分鐘,冷卻時間2小時)

被動技能:黑暗侵襲(黑暗雙足飛龍遭到致命打擊后,若是軀體破損程度低于20,將會有30的概率轉化為黑化死靈飛龍)

吞噬(黑暗雙足飛龍能夠吞噬體型與力量屬性小于己方的單位,消化5分鐘到30分鐘,根據目標生命值和等階浮動,消化后目標將徹底死亡,黑暗雙足飛龍能夠恢復一部分生命值,吞噬狀態下,若是黑暗雙足飛龍被擊殺,那么未消化完畢的吞噬目標將會得到釋放,按照消化時間扣除一部分生命值,消化完畢后即可二次吞噬)

腐化毒素(黑暗雙足飛龍的利爪和牙齒都附帶腐化毒素,攻擊附帶毒素傷害,可對生靈目標造成每秒鐘3點,持續10秒鐘的腐化毒素傷害)

(雙足飛龍騎士又被稱為風騎士,這些黑暗獸人接受過相應訓練,能夠掌握調動風魔力的方法,并且將其運用到實戰當中

黑暗獸人體格強壯,擁有更高的生命值和力量屬性,它們作戰勇猛,能夠忍饑挨餓,再搭配兇猛的四階黑暗雙足飛龍,組合成了強大的五階黑暗獸人空騎兵

值得一提的是黑暗雙足飛龍具有不錯的搏殺能力,它的尖牙和利爪附帶了腐化毒素和黑暗污垢,可以造成后續的負面影響)

難怪之前小黑子第一次施展龍威的時候,大部分的很快就脫離了威懾狀態,現在看來完全是因為強韌豁免的效果。

而且最開始的戰損要比小的多。

從馬莉爾激活雷域奇觀(殘缺)的雷霆之域以及雷網束縛的效果的時候,那些就開啟了凜風之盾。

還好宗慎領地內的防御塔足夠多,攻擊強度和密度都有保障。

而且北線只有他和小黑子這一人一龍的組合。

黑暗雙足飛龍連使用擒抱纏斗的機會都沒有。

區區的四階黑暗雙足飛龍看起來體型是不小,但是各方面的屬性和小黑子根本沒法比。

東線和西線都出現了少量獅鷲和蝎尾虎的傷亡。

這部分的傷亡都是來自于和的反擊,屬于正常的戰損。

從戰果來看,已經是血賺的局面了。15367/10527922

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