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第二百零四章 小組賽=即時戰略?

更新時間:2010-08-24  作者:黑乎乎的老妖
網游之最強房東第二百零四章小組賽即時戰略

第二百零四章小組賽即時戰略

被淘汰掉的三個,女孩子,這個時候可以可以安心腸練習她們的生活技巧了。或者要練級要觀戰也可以,工作室目前暫時沒有什么短期目標,她們可以輕松許多。

上線后,老妖接到了系統提示,他的第二輪個人賽將安排在兩個時以后。而小組賽,卻要在排在個人賽前面開端。

小組賽和個人賽模式并不雷同。上面已經有經歷了一場小組賽的玩家披露出來了,假如說個人賽是被系統安排在一個競技場中進行角力的話,那么小組賽,就有點斗智斗勇的味道了。

小組賽開端了以后,兩隊參賽玩家,將被系統傳送到一個解業詢大小的地圖中去,地圖中的地形是隨機生成的。里面同樣會刷出怪物來,而且等級不定,不過,這些怪物都屬后,玩家無法獲得經驗值和設備的。

而對戰的小隊雙方,都會有系統給予的營地,營地的面積不大,正中間有一個一塊作為標記的方尖石碑,系統規定,每場小組賽時限為半個小時,雙方都必須努力去摧毀對方的標記石碑,但是要重視的是。玩家假如在比賽中逝世亡的話。只能等候牧師進行回生,而假如牧師也掛了的話,逝世亡的玩家就無法再參與戰斗了。

假如時限到了以后,雙方的石碑都還沒被摧毀,那就按照石碑血量多少,雙方存活人員多少,存活人員的血量多少來作為判定根據多的一方一方獲勝。

這種小組比賽模式,機動性相當的大,重要是看雙方的戰術揮了。

上面,已經有好多人。將他們失敗或者獲勝的經過給分享出來了,有一些,是完整靠蠻力沖進對方營地中,和對方廝殺了以后,摧毀石碑的,而還有一些,是被對手引了一堆怪物沖進營地來,然后全部,營地都給踏平了,甚至還有一些是被人用調虎離山給拉出了營地,然后被人家從后方直接干掉了石碑。

總之,必闡的地圖,說大不大,說小也不比賽雙方兩個小隊十二個人,可以盡情地在這地圖上面揮,不管是硬來還是取巧,目標只有一個”那就是摧毀掉對方的標記石碑。

當懂得了這種小組比賽模式后。老妖頓時來了愛好了,這可比單純的兩個隊伍窩在一個,競技場上面互相廝殺要好玩得多!

老妖正在倉庫那里補充藥水的時候,楊永樂走了過來,向老妖提出了交易申請。

當老妖好奇地點了確認后,就看到擺在交易欄里的,是八顆散著綠色光線的小球。

生命祈禱法球:3級附魔術生命祈禱的產物。直接對防具應用后。產生臨時附魔效果,增長氣血值玩家等級o,持續時間落”時,下線后消散”

很眼熟的樣子,老妖隨后就想起來了,這不是當初自己開那個二級黑鐵寶箱得到的附魔公式配方嗎?當時是給了蘇慧學習了,沒想到這丫頭這么快就弄出來了。

“材料還是難找!”楊永樂有些惋惜地對老妖道:“附魔術的材料一直都難找,更別說是這樣的3級材料了,工作室收集了好久。才終于湊齊材料做出這八個,附魔法球。交給你了,你看著辦,要害時刻該用就用上吧!”

附魔法球這種東西,重要是系統為了方便玩家之間的交易而搞出來的,因為到了后期,一些高級設備是設備后綁定的,無法交易出去,這會對玩家給設備附魔造成影響。因為不是每個人都會附魔術的,所以系統搞出了這樣的法球。只要材料足夠,附魔師職業的玩家可以選擇直接附魔和法球附魔兩種情勢,這樣一來,就算是不會附魔術的玩家,也可以從其他玩家手里買到附魔法球。為自己的設備辮魔了。

當然,蘇慧能夠這么快沖到3級附魔術技巧,傭兵團的圖書館建筑功不可沒。

聽楊永樂的語氣,這八個附魔法球的確是來之不易,事實也的確如此,老妖現在巫級,一個。法球可認為他增長函點生命值。八個法球全部加持在設備上后,可以帶來額外的闡點氣血效果,雖然可能戰士職業看不上眼,但是對于血薄的布衣和輕甲職業來說,這闡點氣血可是有相當大的贊助的,所以系統增長了這附魔術的材料獲得難度,更是顯出了其可貴性。

個人賽的話,楊永樂到是不指望她們自己能夠走多遠,一切盼望都寄托在了老妖的身上,畢竟老妖現在代表著的,是全部銀械葉工作室,他走得越遠,對銀楓葉的利益就越多。

老妖點了確認,將法球拿了過來后,安置在背包的右下角,附魔法球被制作出來了以后,玩家可以直接選擇對設備應用的,放在背包里面。好方便老妖隨時取用。

什,八泊爆掉。你貨得老妖讓人放翻的幾率是多少。掉出法聯圳孔率又是多少?

小組賽的藥劑應用,也和個人賽是一樣的,老妖昨天晚上的比賽中,根本就沒有用過。所以倒也不用在準備。舊個低級生命恢復藥劑。個中級生命恢復藥劑,2個高級生命恢復藥劑以及一個花了田點陣營榮譽值兌換出來的究極恢復藥劑,被老妖放置在背包中,然后他從倉庫中取出了兩瓶麻痹毒藥,兩瓶減毒藥,以及兩瓶吸血藥劑帶著。

這些,都是從優樂美那里訛詐來的,不管老妖有多厲害,必要的準備是要做足的。

很快的,魅色舞步她們來了小組成員湊齊了以后,六個人就靜靜地等候著比賽時間了。

這是一張比較古怪的地圖。由于地圖是系統隨機生成的,所以這里的地形,竟然同時涌現了沙漠,湖泊,丘陵和平原四種類型,雖然由于地圖本身就不大的緣故,所以這些地形的面積也不大,但是當它們交錯在一起涌現的時候,就讓人感到有些怪異了。

系統隨機生成的地圖,實際上也應當被考慮在戰術領域內,雖然玩家有坐騎,但是坐騎度卻會因為地形的影響而變更,當比賽雙方涌現在地圖里以后,是系統隨機安排的營地,地位在哪里都有可能的,而身處地圖中的玩家,是無法看明確全部地圖的全貌的,系統的微縮地圖,只有一片迷霧。

這樣一來,自然免不了要出動人手進行偵察,而通常來說,越早現對手的營地位置越是有利,這就有些像是即時戰略游戲一樣,你至少得明確對手的地位如何,四周有些什么地形,職業組成如何等等,看看有沒有什么可以利用得上的處所,方便自己有針對性地制定戰術。

小組賽比個。人賽要復雜得多。這樣的比賽,不單單是看玩家的設備。操作技巧等等。也需要必定的運氣才行。假如說一邊派出人手偵察的時候,所選擇的方向一下子就找到了對方,而對方卻因為防向選擇毛病,搞了好久都沒找到人,那就輕易處于被動地位了。

在老妖他們進入地圖的時候,就已經接到提示,他們對手嗜血魔王小隊也在同一時間進入戰場了。

所以說,雖然老妖他們現在的地圖上面還在籠罩著黑乎乎的戰斗迷霧。但是也并不是對對手一無所知,至少,知道了對方小隊的名字了,不是嗎?

小組賽報名的時候,系統都會請求玩家為小隊起個名字的,這樣一來。五花八門的名字就涌現了。老妖他們的對手顯然是一幫臨時組成的玩家隊伍,而并非是有組織的人,因為假如是有組織的玩家隊伍,不管是公會還是工作室,一般來說,都會起一個和自己組織名字掛鉤的隊名,這個。嗜血魔王小隊,至少老妖想不出來,哪個工作室或者公會。會起這樣騷包的名字,這不是給自己找別扭嗎?

不管怎么說,這是老妖他們的第一場小組賽,就算知道對方有可能是臨時組建的隊伍,老妖也不會大意歧視的。商量了一下后,老妖決定和王可一起,離開朝著兩個方向探路。

從小地圖上面可以看出來,老妖他們的營地位置,是在這個正方形地圖的右下角地位,營地也處于一塊沙灘上面,背面就是一塊湖水。倒是不用擔心對方會從后方偷襲。

兩人一個,朝左邊,一個朝右邊。沿著地圖的邊沿前進,而留守在營地中的楊永樂她們。能夠看到兩條明亮的線,慢慢地將地圖打開來。

老妖騎著黑山,倒是不用擔心腸圖中稀奇古怪的地形組成,因為黑山有個特征,那就是疏忽地形對度的影響。它的移動度,是恒定的的米每秒,除非是老妖把持著它放慢度,不然是不會降低的。

而現在就是這樣,由于不用考慮地形的影響,所以老妖的度自然比朝另外一個,方向摸索的王可要快一點,不過他卻不敢太快了,因為要考慮到一個視野的問題,假如一不警惕錯過掉對手的營地,就有些傷頭腦了。

偵察路線,自然最好的就是刺客了,開啟了埋伏技巧后,是不用擔心被對手現的,老妖騎在黑山背上,開啟了埋伏技巧,不但可以放慢一點度以便視察,又不用擔心會裸露目標。很是輕松。

雖然說地圖不大,周長只有的米,順著邊沿走的話,很快就能夠到頭了。但是由于對手不必定就在邊沿地段上面,所以還得朝著地圖中間摸索。這樣一來,偵察領域就變成地圖的全部面積了。

老妖這個時候,正處于一處丘陵地形中。一些小山坡此起彼伏的,對視野阻礙很大,所以老妖再次放慢了一點度,一邊走,一邊四處視察著。

然而,就在這個,時候,老妖忽然看到了一個小丘陵山坡頂上,一個。人影浮現了出來”

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