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第二百三十四章 經驗是學不來的

更新時間:2010-09-04  作者:黑乎乎的老妖
網游之最強房東第二百三十四章經驗是學不來的

第二百三十四章經驗是學不來的

眼看著影子就這么站在自己身邊,老妖忽然蹲下,雙腳纏住他的腳踝部分,然后使勁地一扭,想要把影子給弄倒。

眼前的畫面忽然停頓了一下,緊接著,老妖便聽到了系統傳來的的提示聲:“超出規定的動作,無效!”這樣的提示聲,讓老妖頓時楞了一下,竟然不行!?事實上,對于無法摔倒對方這一點,老妖早就有心理準備的了,畢竟假如真的可以通過身材接觸而將對方把持住的話,這樣的方法實在是有些脫離游戲的領域了。

一般我們所說的把持技巧,大多表現為三種情勢,一是使目標眩暈。

二是使對方減速緩慢,三就是束縛對方,使其無法應用技巧,能夠達到這三種或者類似效果的,統稱為把持技巧,而且一般來說,是一種狀態情勢,意思是玩家通過某種技巧的釋放來展現效果。

但是假如老妖真的可以用現實中的一些摔打能力,對目標造成同樣的把持效果的話,會不會就意味著系統精心設計出來的那些把持技巧已經失去意義了?假如說是其他人,或許在聽到這樣的系統提示后,就已經放棄了這樣的想法了。

但是偏偏聽到系統提示的,是老妖!對于這個游戲的自由模式,老妖最懂得不過了,他能夠開啟自由模式,靠的就是和系統進行不懈的奮斗得來的,當初為了一個兵器匕首的握法,老妖都能夠和系統較勁七八個小時。

所以他自然明確,此時系統的提示到底是怎么一回事。

一種可能是,系統真的不答應這樣的摔打把持能力涌現,而另一種可能,則是老妖再次碰到需要和系統較勁的時候了”不試試的話,怎么可能會知道到底行不行呢?于是老妖匍匐在地上,雙腳就這樣夾住影子的腳踝,拼命地重復著那個扭動的動作。

“超出規定的動作,無效!”“超出規定的動作,無效!”“超出規定的動作,”系統的提示聲,一下接一下地傳來,但是老妖卻完整將其當成了耳旁風,自顧自的持續著。

影子被老妖這樣夾住,雖然沒有被摔倒。

但是卻也沒能邁開腳步進行移動,老妖正是看到這一點,才感到應當有盼望的。

“你到底想要做什么?”影子居高臨下地望著老妖道:“不要白費力量了!”說完后,直接蹲下身來,一刀插在老妖的胸口上,一次暴擊涌現。

再次將老妖給秒掉了!這是老妖地五十三次掛掉了,,然而,等到老妖回生起率后。

馬上又朝著影子撲了過去,絲毫不顧及對方豎立著的短劍,伸過手去,想要按住對方。

成果,老妖的手剛剛伸到影子的脖子邊時。

系統又傳來了提示聲:“玩家沒有持有兵器,和戰斗對象的距離不宜過于接近!”一陣力道傳來,直接將老妖彈開了不說,那力道還讓老妖一下子站立不穩倒了下來。

好嘛,既然自己都可以摔倒下來,那么沒理由影子也不會摔倒啊!老妖再次開端重復雙腳扭打的姿勢了,而系統的提示聲,也再一次地開端重復。

“你到底想要干什么?為什么不起來好好的戰斗?”影子似乎對于老妖的表現感到很迷茫,再次重復地問出聲來。

老妖朝他一笑道:“沒關系。

你殺你的,我還有四十七次逝世亡機會。

總能夠驗證的!”影子沒有說話。

仿佛是當機了一般站立在原地,既沒有作出攻擊動作,也沒有脫離老妖的雙腳把持,就這么站在那里。

跟木樁似的。

而也正是在這個時候,老妖忽然聽到系統的提示聲變了!“模式修正中成了!老妖頓時卑喜不已,他以前對于這個修正二字,可以說是熟悉得不能夠再熟悉了,只要一聽到這兩個字,就闡明系統的智能判定能力開端生效了!即便到最后,修正過的技巧會和自己本來的想象有所偏差,但是對于老妖來說,還是一種了不得的突破。

不知道過了三秒還是五秒,反正老妖感到挺漫長的,他也一直不敢放松腳上的力道,而后,耳邊傳來了系統那如同天簌一般的提示聲!“玩家老妖,自由游戲模式更新,鑒于玩家是以敏銳為主屬性的職業。

現修正如下:一、單手或空手模式下。

玩家可以做涌現實動作,假如現實動作帶有攻擊性,則傷害力按照當前攻擊力盤算;假如現實動作帶有把持性,則生成判定條件,以玩家的力量屬性為判定根據,如玩家自身力量值大于或等于目標力量值。

則有幾率使把持動作生效,差值越大。

生效幾率越大,如玩家自身力量值小于目標力量值,則無法生效!”“修正二、鑒于玩家動作與現實動作吻合率超過慨,啟動致命傷害判定,假如玩家對目標造成的傷害超過目標自身的氣血,川以致命傷。

匆講行顯示,不再旦示傷害數值“修正三、其他自由模式玩家,也可以應用同樣的把持方法對你造成判定!”接連不斷的三條修正信息傳來。

讓老妖愣了一下,雖然說這一次老妖并沒有和系統長時間較勁然后使其屈服什么的,但是持續三條修正,卻是以前前所未有的。

而且,老妖暫時還沒搞懂這三條修正信息到底會給自己帶來什么樣的轉變,他只知道,自己似乎確實可以用身材把持能力了。

想到這里,老妖的雙腳再次一使勁,他想要通過影子來驗證一下。

“雙方力量值均等,動作生效幾率溉,判定為”失敗!”沒想到第仁次應用,老妖就失敗了。

而且還是以的幾率失敗的!老妖的影子對手,這時候也忽然從先前的當機狀態中醒來了,由于老妖的運氣不好,摔打能力被判定失敗了,所以影子再次一刀刺在了老妖的胸口上面,將他給秒掉了。

逝世亡,第五十四次!再次站起身來后,已經是老妖的第五十五次戰斗了,這一次回生后。

老妖馬上朝著影子沖了過去,左手的短劍厄運夜叉丟回了背包里面。

將左手給空了出來,先是伸手做了一個想要揪住影子衣領的動作。

影子自然不會等著老妖來揪他。

直接開端了閃避。

然而,沒想到的是,老妖這一下。

竟然是一個假動作!他的身子忽然一矮,一把握住影子后撤的那只腳,使勁往上一抬!“雙方力量值的等,動作生效幾率蹦,判定為”成功!”影子一下子摔了個,仰朝天!蹲下身的老妖,用腳踩住了影子的身子,不讓他動彈,右手的親王葬禮直接頂在了他的喉嚨上,笑著道:“或許盤算能力比不上你,但是要說戰斗經驗,這可是學不來的!”說完,直接一刀插在了影子的喉嚨上!用的,是正手劍技巧!由于厄運夜叉有著一個命中降低筋的自殘屬性,老妖擔心萬一人品“爆發”好逝世不逝世遇上了這,侃,所以將它換下去了,雖然少了厄運夜叉的將近勸點攻擊力,但是老妖自身的攻擊還有,勁點,這一刀下去出了暴擊后,打掉了影子。

四點氣血。

老妖微微一愣,沒想到這家伙反響如此之快,被攻擊的瞬間也啟動了腰帶上面的獻祭技巧,清零了魔法防御,把物理防御力給提升到了如多。

雖然避免了被秒殺,但是老妖其實也早就算準了,少了一把兵器后。

一刀可能秒不了這個家伙,所以看著影子想要掙扎著起身,想都沒想。

那已經刺進影子喉嚨中的親王葬禮。

忽然往右邊猛地一拖!還是正手劍!假如說這是現實當中的話,那么影子估計會被老妖這一拖直接把脖子切掉一半的,但是這畢竟是在游戲里面。

無法做得太血腥了,所以影子頭上,只是冒出了一個“0“。

勾!”的致命傷害標識后,就直接被干看著影子慢慢消散的尸體,老妖站起身來,長長地噓了口吻,終于搞定這家伙了!蹲在地上,老妖自己翻看著系統記載,按照先前和影子的對攻來看。

只要力量值和對方均等,成功幾率都比較大的,均等就有甥了,那么假如超過必定數額的話,或許能夠達到四%吧!只是這個差額數值到底是多少,就需要老妖自己去實驗了。

而且按照修正的第二條記載來看。

這樣的招數,恐怕無法對高力量的戰士職業應用,或許就連一些加了力量點來提升氣血的布衣職業都無法應用,因為老妖從來都沒有加過力量屬性。

他現在的力量值,要么是升級的時候系統給予的加成,要么是設備上面帶來的,想要保證這樣的能力能夠應用出來,除非老妖后期加必定的力量,或者是穿加高力量的設備才行。

這樣的能力雖說是蠻好用的。

想當于額外多了一個把持技巧,但是由于只能單手或者空手能力應用。

自然會少了一把兵器的攻擊力,他可以應用,其他人在針對他的時候。

也同樣可以作出這樣的判定來。

有利有弊吧,,但是不管怎么說,老妖如今的攻擊方法,卻是更加的自由了。

假如說以前老妖用的自由模式。

是初級版本的話,那么被這樣修正后,老妖現在的自由模式就似乎是升級版一樣了,更多的現實動作可以被做出來,讓自由模式更加的真實起來,雖然還是有必定的限制,但是那是系統為了平衡而作出來的。

老妖只要能夠應用這種方法就可以了,多一點限制不礙事的。

“嘿嘿!進化版的自由模式嗎?”老妖摸著下巴笑道:“叫超自由模式比較好聽啊!”()

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