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178 泰坦之軀

更新時間:2014-03-21  作者:墜落凡塵
“我上了!”

疾風走向了傳送陣,他打統帥之戰以來第一次感受到這么大壓力。現在王者戰隊擂臺賽的壓力全砸在他身上,要知道如果他啊輸了就被人一挑五,王者戰隊怕是夠丟人了。要是被人一挑五,廢了兩個人再去打團隊賽,可以想象統帥之戰基本上是沒懸念了。

如果能贏白熊是最好,再贏了雷格之后,疾風有把握再殺一兩個人,到時候差距就不會這么大了,打團隊賽都有把握。

“疾風能為王者團隊力挽狂瀾嗎?”磚家們都扔出這么一句話,現在的情況對王者戰隊來說太不利了,要是連疾風都輸了,王者戰隊怕是輸了。被人一挑五之后,王者戰隊怕是沒有斗志再打團隊賽了。

“王者團隊現在怕是要輸了,都落后4分了。疾風能不能贏半月黃昏,這還是一個問題!”很多人不知道白熊的邪神泰坦神軀可以抗衡神級,在他們看來,白熊能對轟高階神級疾風,絕對是逆天的存在,他們也不認為白熊會輸。

“今晚是見證王者戰隊倒下的奇跡之夜。”被譽為最強戰隊的王者戰隊怕是會在統帥之戰決賽上輸給天騎戰隊,而且會輸得很難看。

疾風等上巖石林競技場,現在整個競技場已經廢棄了很多,沒多少石柱了。對于兩人來說,這個場地可以利用的地方不會很多。

直接中路!

兩人沒有在公共頻道中說話,開場直接中隊對決。現在白熊的寵物是黑炎龍,優勢不算很大,對方三頭食尸鬼戰士是非常強力的。不過這三頭食尸鬼戰士有一個致命弱點,白熊在跟杰克打的時候就知道怎么對付了。

疾病爆!

兩人起手就是病毒技能,不過白熊多了一個技能,那就是傳染!讓其他食尸鬼都吃到傷害,然后一招暗雷散射擴散過去,讓所有食尸鬼都附帶疼痛效果。

“吱吱……”三只食尸鬼戰士想要攻擊白熊,可是身上突然感染到疼痛頓時痛苦的亂叫,轉來轉去,十分難受。對的,疾風的食尸鬼是有智慧的,所以它們會怕疼痛效果,1種疼痛效果折磨下來,玩家可以忍受下來,食尸鬼很難忍受。

食尸鬼犧牲:英雄技能。將自己的食尸鬼祭獻,每一只食尸鬼為你提高12的輸出效果,3的傷害減免效果,5的治療恢復效果。同時每一只食尸鬼將會詛咒對方,讓對方的治療恢復效果降低1,持續到再次召喚食尸鬼為止。

疾風開始就知道白熊會用疼痛來限制食尸鬼,所以他直接將三頭食尸鬼犧牲了。這樣提升自己的輸出,對白熊的壓制就更強了。可以說,現在疾風的攻擊是白熊的兩倍,而白熊的恢復效果降低3,治療起來會更差了。

雷震咆哮:暴雷技能。出震雷般的咆哮聲,使得1碼范圍內的敵人眩暈,降低移動度6,持續12秒。d時間:2秒,消耗:2能量。

被死亡之握拉了過來,白熊用暴雷天賦的一招刺耳的咆哮聲將疾風眩暈過來,不過悲催地現疾風抗過去了,只是附帶了減效果。因為疾風有死亡腳步,移動度不會降低到8以下,效果會更差。

雷蛇!

將對方定身之后,白熊快后跳躲開,他現在不會跟疾風拼,對轟起來白熊很吃虧。精神瘟疫的效果對于神級的消弱削弱很大,最多可以提供3的傷害加成。即使白熊雙持雙手劍,對上雙持單手劍的疾風,打出來的傷害拼不過對方,再說對方的靈界打擊可以恢復生命值。

風箏!

白熊拉開距離,開始風箏疾風。黑炎龍也可以輸出過去,雖然傷害不夠,慢慢磨掉對方的生命值也是不錯的。白熊現在還想著用暗雷閃遠程攻擊,加上疼痛效果折磨疾風。不過看起來,疼痛效果對疾風的影響很小。

寒冰鎖鏈!

想風箏疾風也是很困難的,雙方都有定身技能,而且還沒有冷卻時間,只要消耗足夠就可以用上,再說,疾風還有凜風沖擊,轟炸起來不會被白熊差多少。風箏和疼痛對疾風都沒有效果,接下來白熊會怎么應付?

“雷格,法爺還有多少大招?”詹姆斯很想知道白熊到底還有多少底牌技能,至于剛才他說的驚天一幕又是什么大招,那就沒多人知道了。

“亡靈大軍應該算一個大招,不過法爺敢不敢用是一個問題,畢竟對方是死亡騎士,如果對方有操控技能就麻煩了。”雷格知道白熊有一個大招是亡靈大軍,上次在巨龍位面煉化的巨龍,要是在競技場上用出來,那就轟動了。雖然效果會降低很多,不會1頭神級骨龍出來,但是有一頭級神級骨龍和兩頭神級骨龍輔助已經算不錯了。

埃德溫突然想到點什么,道:“雷格,你說法爺會有驚天大招,會不會是殺巫妖王的級大招?”

“埃德溫,你傻啊?法爺那個大招是一次性技能,已經不能用了。就算能用,應該也不能在競技場使用吧?”羅克馬上否定了,上次白熊殺巫妖王的級大招“弒神”是非常厲害的,連神級都能斬落,但是只能使用一次。白熊已經使用過了,已經不能再使用。

“難道是傳說獸神技能,霜之悲哀?”黛茜也很有興趣,她很想知道白熊說的級大招究竟是什么技能。黛茜知道以前白熊為了搞到方尖巨石守衛之魂,可是用了這個大招。傳說獸神技能,沒多少個人擁有,一旦使用,絕對逆天。

“法爺的霜之悲哀還有3次,不可能在這里用的。再說了,競技場使用傳說獸神技能效果會很差的。再說,這個技能的殺傷力不是很大,不可能贏疾風的。”雷格馬上否定了,白熊的傳說獸神大招的確厲害,不過那是范圍性技能,必須要霜之哀傷一起用的。如果用來打波ss的確不錯,譬如白熊上次打機械王座,要是白熊用起來就容易多了。但是這技能是用一次少一次,白熊是盡可能少用。

“那究竟是什么?”詹姆斯還真想知道,在他看來,白熊已經沒有什么招

了。除非從小號上將裝備上拿過來,可是根本不適合使用。七彩神器火焰龍爪很逆天,可是白熊根本用不上,這也沒用。

雷格看了看杰克,沒有戴上統馭之盔的杰克露出了微笑,果然沒有人知道白熊會有這個大招。如果雷格不說,杰克也想不到。至于為什么白熊還能用上這個大招,大概就是因為他得到了神之帝皇書!

雷格沒打算說出來,道:“看著吧,法爺的大招會一個接一個出來,至于最終大招,他應該會留在最后!”

眾人很想一腳踹死雷格,這家伙說一半不說一半,吊著人胃口。

競技場上打的異常激烈,疾風跟白熊不斷地走位,攻擊,招架,躲閃,治療……白熊的走位十分詭異,他有時候跟疾風打起來,有時候又打算風箏一下,總之就是想拖延下來。雙方互有攻擊,只是相對來說,白熊處于防御一方。

半攻擊半風箏的手法!

很多磚家都看出了白熊的走位方式,這是一種競技場非常難用上的走位,介乎于對轟和風箏之間。現在白熊不能跟疾風對轟,又風箏不了對方,只能用這種方式,讓自己吃到的傷害少一些,盡可能招架和躲閃掉對方的靈界打擊,讓疾風不能將生命值恢復過來。

黑炎龍不斷吐出火焰攻擊,它對疾風造成的傷害不夠,等階相差太大了,而且加成的傷害低,只能起到禁止疾風使用部分技能。在白熊看來,黑炎龍能造成傷害算是不錯了,附帶的疼痛效果可以消耗疾風。

即使疾風有降低疼痛效果的裝備加上神級對疼痛的削減效果,只要一只持續下去,總能影響到疾風,現在白熊就是想將戰斗拖延下來。反正白熊已經贏了四場,他不急著贏。要是能拖延一個小時更好,到時候跟疾風一起離開。

“半月黃昏,打算這樣拖一個小時?”疾風的冰劍劈出一招凜風沖擊,覆蓋了白熊之后詢問道。

“為什么不可以?”白熊能主動扔恢復技能,疾風可以通過巫妖之軀加死亡纏繞恢復生命值或者是打靈界打擊,兩人完全可以這樣在轟炸中拖延下去。現在白熊有優勢,如果打一個小時,他是沒問題的。

“我就想著跟你在這里分勝負!”疾風想白熊盡全力出手,而不是這樣半風箏手法,打起來真的很廢時間。要是白熊真這么拖下去,疾風只能采取主動轟炸的方式,不過這樣存在很大的危險。

白熊呵呵笑了一下,躲閃了疾風的攻擊,后跳了一步,道:“我的鋼鐵龍和黑龍都用不上,這樣怎么分勝負呢?要是分勝負,也等我達到神級再分勝負。在這里,我們應該是為了團隊而戰。”

黑炎龍的尾巴橫掃過去,想要將疾風掃走,可是疾風一個跳躍躲了開來。就在他想要攻擊白熊的時候,開啟飛行技能的白熊快后跳退開。現在疾風的死亡之握在冷卻當中,白熊要盡快逃脫,盡可能將生命值恢復過來。

暫時必須撤退了,白熊的生命值耗不過疾風。現在疾風擁有很大的優勢,而且病毒對疾風沒有多大效果,正面打白熊不是對手。

疾風追上去,不過很快他就看不到白熊了。本來想拉黑炎龍過來轟炸,結果黑炎龍飛走了,他也追不過來。現在必須要尋找白熊了,不能放他離開。

“半月黃昏打算干什么?”見到白熊跑路之后給自己扔治療圣光恢復生命值,很多人都不知道白熊到底想干什么。第一場對決,白熊不過是想看看疾風的殺傷力有多強,顯然白熊的治療圣光加上自己的躲閃招架根本擋不下來,這樣自己會被對方磨死。

疾風的恢復效果比白熊想象中要強很多,靈界打擊盡然不能招架。要想躲閃靈界打擊會很難,近戰爆起來對方有靈界打擊恢復生命值,身上還頂一個鮮血護盾吸收傷害,這樣打起來自己很虧。近戰對轟,沒有那個職業可以比鮮血死亡騎士更有優勢。

白熊這個職業適合打風箏,可是疾風不可能讓白熊風箏自己,即使是半風箏也不太可能成功。現在白熊是足夠苦惱,要想贏疾風比想象中要難很多。邪神泰坦神軀的削弱效果算不錯了,不然白熊吃到的傷害會更高,現在疾風祭獻了食尸鬼,傷害和恢復都提高,自己治療效果降低,十分不利。

“疾風果然厲害,法爺都要避其鋒芒!”羅克第一次見到白熊要跑路,從這可以看出,在輸出方面,疾風擁有強大的優勢。即使白熊對上kinnes的時候也是強攻,沒想到對上疾風的時候會跑路。

高階神級要壓上白熊一頭,加上疾風的技能也壓了白熊一頭,在鮮血死亡騎士的強大優勢下,白熊只有跑路了。打鮮血死亡騎士,白熊不適合對轟,這個根本拼不過對方。打他們只能風箏,這樣打起來才好。

白熊有瘟疫打擊可以讓對方的治療效果降低,疾風也有死疽打擊讓白熊的治療降低,相對來說,白熊降低得更多,每次治療圣光的效果很低,再加上能量恢復降低,白熊想要拉上生命值比較難。

“如果疾風有神軀就好了,他竟然不選擇神軀……”雷格知道白熊的邪神泰坦神軀很厲害,其他人要是擁有神軀絕對被壓制,傷害會降低很多,可是疾風根本沒神軀,白熊的邪神泰坦神軀效果對疾風的影響很小。

萬物顫抖:壓制技能。邪神泰坦神軀屬于至高神軀,任何低等神軀都會為之而顫抖。敵人神軀附帶的增益效果不但不能對你有傷害效果,反而會削弱2攻擊效果。該效果只有具備神力才能揮效果。

不動泰坦:免疫技能。邪神泰坦身軀不會被任何力量撼動,移動度不會降低到8以下。該效果只有具備神力才能揮效果。

泰坦之血:強化技能。你的生命值提高1,護甲提高3,受到的所有傷害降低1。該效果只有具備神力才能揮效果。

自利:移除技能。邪神泰坦從人類中掠奪的力量。被動效果:異常抗性增加3,異常效果持續時間縮短4。主動效果:移除任何使你無法控制角色,無法移動,無法使用法術的效果,并且在接下來3秒內免疫這些效果。在任何情況下都能使用,無法以任何方式封印該技能。d時間:9秒,消耗:無

白熊現在是具備神力,這神力是來自于巫妖王,可以說現在白熊是半步踏入神級了,只是沒獲得神格罷了。萬物顫抖的效果對上其他擁有神軀的玩家是十分強大的,現在很多高手都擁有神軀,這樣不但讓神軀的效果揮不出來,反而削弱了他們的傷害。

自利的被動效果讓白熊能免疫很多控制效果,這樣就可以保證對方不能1控制自己了。不過這些效果都只是表面效果。邪神泰坦還有隱藏的能力,這是雷格,杰克跟白熊挖掘了很久才知道的一個技能,當時可是用了很多手段。

就在白熊想著怎么用邪神泰坦神軀的隱藏能力擋一下疾風的時候,疾風已經追了過來,白熊知道這次不是那么容易跑路了。

神之護盾!

用神之護盾吸收傷害,白熊加快了攻擊,特別是神界打擊和瘟疫打擊交替過去,暗雷閃是等到半風箏的時候使用。

兩人第二次交鋒,白熊的神之護盾很快就被破碎了,只是白熊這個時候的生命值已經恢復過來,疾風的生命值則是不斷多。

1分鐘之后,白熊剛剛恢復過來的生命值又被打下去了,疾風的生命值恢復上來,兩人可以說反轉過來。白熊是盡可能抵擋下來,可惜最后還是抗不過疾風。

泰坦之軀:神軀技能。將你疊加在邪神泰坦神軀上的一個技能效果的負面效果移除,持續到戰斗結束。你必須在最大生命值的情況下使用,并且在疊加效果下損失4以上生命值才能觸效果。如果在觸效果之前,疊加效果被移除,那么持續效果將無法揮。

這身邪神泰坦的被動技能之一,白熊是很難才掘到出來,因為是一個被動的技能。像是邪神泰坦這種最頂級的神軀,可以看到的效果不是最強的,隱藏的效果才是最恐怖的。像是這個泰坦之軀的效果,要是配合“鮮血殘影”使用就很強力了。

鮮血殘影讓白熊遲緩4的傷害,在接下來的戰斗中返還回來。遲緩傷害是鮮血殘影的優勢效果,傷害返還就是負面效果了。一般情況下,白熊是用來做死緩坦的,避免波ss在轉換階段爆力過強的情況,之后可以用鮮血粉碎返還傷害。但是鮮血粉碎有25秒的冷卻時間,用起來不太給力。

但是觸了泰坦之軀的效果后,那么就不一樣了。鮮血殘影不是遲緩4的傷害,而是免疫4的傷害,這樣白熊就可以拉近跟疾風的距離。再說,鮮血殘影只是開始,邪神泰坦神軀一共有三個隱藏效果,而且都是連環的!

ps:新年沒

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