作為網路游戲永遠的主流,等級的提升所帶來的力量,永遠會是玩家所第一時間追求的要務。
可以說,再沒有比“升級”這樣實實在在而又觸手可及的提升更讓玩家覺得人性化了,比起在絕大多數情況下依托實力和運氣才能獲得的裝備,以及絕大多數普通玩家可望而不可及的天份技巧而言,等級優勢,無疑是絕大多數玩家可以利用起來的唯一有利條件。
正因為如此,當外域開放,新的等級上限也相應地讓玩家們集思廣益,開發出了多種多樣的,通過各種手段盡快將等級提升至七十級,重新踏足巔峰領域的手段。
包括副本,鮮血競技場,戰場,任務……甚至采集和制造等多種多樣的手段,在前所未有的動力面前,玩家們所能匯聚起來的力量也往往是前所未有的強大。
現如今,玩家從抵達外域開始到等級達到70級的等級上限所需要的時間,比起最初處于摸索階段的時期已經要大大縮短,尤其是其中還有如同高和這樣累積了相當之高的巔峰等級經驗,又或是傻乎乎地在艾澤拉希通過種種手段提升經驗至極限后才跨越黑暗之門的傻瓜……
這是一股無法阻擋的潮流,所有冒險者都將全身心的熱情投入到沖破70級關隘的宏圖大業中去,他們迫不及待地想要知道,當等級達到新的巔峰后,到底會獲得怎樣的力量。
可是,當最終的結果呈現在所有人眼前的一刻,迎接他們的并不是新世界的黎明,而是……遠比曾經的黑暗更加深沉厚重的深淵。
“這到底……算是怎么回事啊?”
哪怕明知道對npc問出這樣的問題毫無意義……事實上,這已經是高和第四次向阿托拉和茉莉開口抱怨了。
如今他們幾人所在。是位于納格蘭中部一座名為“哈蘭”的中立城市――請注意,這和位于艾澤拉希的那幾座被地精所掌控的所謂中立城市有著本質上的區別,因為這座城市的“中立”乃是相對而言。
簡單而言。哈蘭是一座到目前為止尚未確定陣營歸屬的城市,聯盟與部落抵達納格蘭的外域部隊已經無數次地展開對這座交通要地的爭奪卻仍舊沒有誕生最終結果。正因為如此,哪怕是現在,高和仍舊能夠看到在他所處的這所臨時小酒館外,聯盟和部落的士兵與冒險者們正展開一場慘烈的廝殺。
這時候,我情愿我是一個被遺忘者。――by不愿透露姓名的小白。
于是現在,圣騎士小白……啊呸,是圣騎士阿布,也就是高和本人。在匆匆離開鮮血競技場后,就在魔法少女京子的引領之下來到了這個據說“最危險也最安全”的地方,這才騰出時間來,仔仔細細地查看自己的身上所發生的那些驚人的變化。
理由無他,就在領取了最終挑戰的獎勵經驗而達到70級后,原本滿懷希望查看角色屬性的高和,卻意外地發現,自己的全部角色屬性中,除了生命值和基本屬性之外,幾乎所有的次要屬性都遭到了慘無人道的削弱!
“也不算是削弱啦……只不過是拉低平均值而已……”
魔法少女京子在一旁碎碎念著。從她的語氣來看,現在的她更像是在對高和的遭遇幸災樂禍。
“拉低平均值?”
高和倒是并沒有理會女魔術師那副小人得志的嘴臉,而是直接掏出裝備屬性圖鑒甩在了她的臉上。
“你倒是給我解釋一下。這個‘命中等級’和‘暴擊等級’算是怎么回事!”
值得一提的是,此時高和身為一名“小白”的形象早已深入人心,正因為如此,他反倒樂得拋卻曾經在艾澤拉希身為救世主和“第一圣騎士”的光環,安安分分地當一個眾人眼中的小白。
所以,他所甩出的裝備圖鑒,也僅僅是身上史詩裝備中附帶了“暴擊”和“命中”這兩種屬性的部件而已。
而他所格外在意的,也正是這些原本與力量、敏捷、智力這三大主屬性區分開來,被玩家稱之為“次要屬性”的屬性改變。
舉一個最簡單的例子。作為審判套裝的部件之一,審判腰帶的史詩額外屬性中有一條增益為“暴擊率提高1”――實際上。類似這種提升暴擊、命中、招架或閃避率的裝備,高和身上還有不少。也正是這些實打實的次要屬性,讓他所表現出的戰斗力超乎尋常。
不過現在,一切也正是因為這些次要屬性而改變,因為此時此刻,當等級達到70級后的他再度查看裝備圖鑒時,上面的說明已經發生了改變――
“暴擊等級提高1……表面上看只是換了個說法,可實際上……”
望著自己那驟然跌落了一大截的暴擊率,高和眉頭緊皺,一雙眼睛緊盯著魔法少女京子,期待著對方給他一個合理的解釋。
“啊……非要老娘解釋的話……這大概就和玩家升級是一個道理吧。”
女魔術師對于高和期待的目光視若無睹,在扯了扯法袍上的褶皺后,又擺出了一副說教的姿態來。
“所以說你是小白你還總不服氣,身為一個合格的冒險者,每天關注官方論壇不是最基本的事情么?”
“哈?”
高和瞠目結舌地指著自己的鼻子尖卻半天沒能說出一句反駁的話――難道他能說他是因為每次上官方論壇都只能看別人因為他而大吵口水架所以最終厭煩了么?
“算了算了,就讓老娘再給剛到70級的你好好上一課好了……這個暴擊等級呢……其實就是暴擊率的另外一種計算形式而已。”
于是接下來,資深小白圣騎士高和就被面前的魔法少女好好地教育了一通,同時也順便系統地學習了一下70級后關于主次屬性的種種變化和數據知識。
事實上,無論是艾澤拉希世界還是如今的外域,時光長河總是在緩緩地流淌著從不停歇,正因為如此。無論是npc還是身為冒險者的玩家,個人實力的成長也應該得到一個直觀而且規律的體現。
伴隨著玩家的任務和游戲進程,所接觸到的力量層級也在相應地提升著。從最初僅僅身為精英頭目的霍格就能打得無數冒險者小隊抱頭鼠竄,再到后來月光林地無數玩家直面半神。前赴后繼爭取時間,為艾澤拉希英雄反擊做出卓越貢獻的一戰;從光源城迪菲雅百合會入侵大事件,再到后來流沙之戰,傾盡全艾澤拉希各種族之力的宏大戰爭……
伴隨著游戲進程的推移,如今的冒險者已經不再是當初那些被職業導師們稱之為“毛頭小子”的新人,在經歷了無數次的戰斗后,他們已經真正意義上地成為了一名合格的戰士,而冒險者中的佼佼者。如高和這般,甚至已經觸摸到了“英雄”這一層次的邊沿。
伴隨著對力量的掌握逐漸嫻熟,曾經用以計算和判斷實力的數據開始顯得不那么精確,這就好比隨著科學的進步而導致曾經的科學理論學說被推翻一般,事實上,并不是那些曾經使用過的數據不正確――它們僅僅是已經不適合當前這個版本而已。
而作為玩家抵達70級之后對力量新的領悟和掌握,所衍生出的,正是如今被稱作“次要屬性等級”的這些數據了。
暴擊等級、命中等級、招架等級、躲閃等級、武器等級、防御等級……這些曾經以百分比形式表現的數據屬性,如今被以更加精確和嚴謹的等級制來計算,在準確反應玩家實力的同時。也從某種意義上抑制了伴隨玩家等級提升所帶來的屬性膨脹問題。
“也就是說……當玩家升到70級后,因為對力量的領悟,不但自身實力沒有提高。反而還因此被削弱了?”
“……也不能這么說吧。”
對于高和狐疑的提問,,魔法少女京子的回答倒是相當看得開。
“你看,至少在生命值的直觀層面,的確是厲害了不少吧?”
好吧,對于某些玩游戲只會看血量的小白而言,生命值從四位數到五位數這種變化的的確確可以稱得上是“質的飛越”,不過對高和來說,一身次要屬性幾乎被砍得七七八八。這可就絕對談不上什么“提升”了。
硬要說還有什么值得慶幸的事情,那大概就是他通過通用和獨特天賦所獲取的次要屬性并沒有同樣地遭到削弱。很顯然,這樣的削弱僅僅是針對裝備而非玩家個人。
除此之外。高和也敏銳地注意到,在他渾身上下所有的裝備中,并非所有原本以百分比形式計算的次要屬性都被直接砍成了相應等級的次要屬性等級,作為傳說品質的道具,他項上那條“逐風者的祝福墜飾”,屬性的變化就頗為讓人深思。
“32命中等級……44暴擊等級……”
原本的2命中和2暴擊被換算成以上數字的次要屬性等級,而且根據簡單的屬性對比,高和很快就得出了一個結論,那就是……這條伴隨等級而提升的傳說品質項鏈,其屬性并沒有遭到絲毫削弱,而且……反而還有著些微的增強。
“也就是說……大約16命中等級等于原本的1命中,而22暴擊等級約等于原本的1暴擊?”
幾乎是在意識到這一點的瞬間,高和的腦海中,有關于倒吊男曾經說過的某一句話所帶來的疑惑,頓時變得豁然開朗――
我和你們的視界,早已經不在同一個層面之上了。
ps:p.s:這是元旦的驚喜更新口牙!
p.s2:更完這一章,咱就要去姥姥家吃飯了!
p.s3:我們不生產