在那小前臺跑上樓了沒一會兒,就聽著一陣咚咚咚咚的腳步聲急急忙忙的下樓梯,不一會兒就只見著一個梳著中分頭,看起來很像是抗日片里面漢奸的家伙跑了下來。....這人此時穿著一件白色老頭衫,給賈鴻漸一行人的感覺那就像是國內的一個大街小巷隨處都能看到的路人一樣!
“請問你們就是要來委托做游戲的客人么?”那“漢奸”此時急急忙忙的走到賈鴻漸身邊問道。一看到賈鴻漸點頭,這漢奸激動的趕忙雙手抓住了賈鴻漸的右手,“初次見面請多關照!鄙人叫田尻智,忝列為GAMEFREAK會社的社長。請您放心,只要貴公司想要做的游戲現在的技術能夠達到,那么我們一定能幫貴公司做出來!別看我們公司小,但是我們的技術實力可不差,不瞞您說大名鼎鼎的任天堂公司跟我們公司的關系可是非常的好,馬里奧之父宮本茂跟我是好朋友,他當年還介紹我認識了GB之父橫井軍平!并且任天堂時不時會派技術人員來傳授一些他們的神奇軟件技術……”
這田尻智絮絮叨叨的說了一大通,好像生怕賈鴻漸他們看到這公司太小跑掉了一樣。不過對于他和他公司的事情賈鴻漸當然知道了,賈鴻漸不僅知道這田尻智跟宮本茂和橫井軍平認識,甚至還知道《寵物小精靈》里面的主角小智那就是這貨以自己名字來取的!田尻智小智!那小茂是誰?小茂自然就是那個做出來了《超級馬里奧兄弟》的宮本茂了!
“呵呵,田尻社長請放心,我們從中國遠道而來,不是隨便找個公司來制作的,就是知道咱們GAMEFREAK的實力才來的!”賈鴻漸這話說的,那真是在吹噓和吹捧GAMEFREAK了!感情這GAMEFREAK公司成立前是由田尻智領導的同人志組織,1989年為發行它們第一款FC游戲Quinty前創立,不過創立了這么多年下來,總共做的游戲也有7款了。要說技術實力是沒什么特別神奇的地方,不過倒是憑借著關系幫著任天堂做了個《耀西與蛋》以及《馬里奧與瓦里奧》的游戲小有名氣而已。
“諸位請坐,請喝茶,不知道諸位想委托我們GAMEFREAK制作什么游戲呢?”請了賈鴻漸他們一行人進了會議室之后。////田尻智親自動手給眾人上了茶水,然后坐在賈鴻漸對面,跟推銷保險的業務員一樣又激動又忐忑的問道。
“是這樣的……”賈鴻漸一邊說著,一邊拿出來了一套日文的企劃案和一份保密合同交給了田尻智,“我們主要是想制作一個收集怪獸并且對戰的游戲,平臺暫定是GAMEBOY手掌機……”
聽到了這里的田尻智突然間傻眼了!為啥?因為從三年前開始,他就一直在想著制作一個差不多思路的游戲!這個想法還是來自于他在宮本茂他家后院兒乘涼喝酒時。看到了天牛甲蟲時候想到的。當時的他看到了甲蟲,想到了自己小時候跟小朋友熱衷于抓各種甲蟲,甚至大家還把自己抓的甲蟲放在一起進行對戰——放到一個罐子里面進行角力或者捉對廝殺,看誰的甲蟲最厲害!
當時他就開始想著能不能制作這樣一個擁有童趣的游戲呢,比如出在GB上,內容就是小朋友滿世界抓甲蟲并且對戰的游戲?后來再把這個想法告訴了宮本茂之后,這宮本茂還挺喜歡這個創意的,一直鼓勵他制作出來。
不過先期的創意容易。不過做系統卻不容易,而且這田尻智一直沒想好這個游戲系統到底要怎么做——當時他是很想做成能讓玩家用兩臺GB手掌機通過連線之類的方式進行真人對戰的,但是他卻沒有想好這個對戰的系統要怎么做!
就是由于這種系統的設計問題和對整個游戲立意的不斷修改。這三年的制作下來,他的那個游戲到現在還沒做出來,甚至還只有一個基本的雛形而已,但是因為在這個項目上花掉了太多的錢和時間以及人力資源,弄到最后工資都快開不出來了,到了現在公司更是剛剛辭職出走了三個設計師!
本來田尻智聽說了居然有財神爺主動上門來委托做游戲,當時他激動的以為財務危機要過去了,但是他萬萬沒想到的是一過來卻聽到了對方想做的游戲跟他自己設計了三年的游戲差不多!
“這……”他本來想看看對方的企劃案,但是首先看到的卻是一個保密協議。“貴方想做的是一個怪物對戰的游戲?什么樣的怪物?怎么樣的對戰?”
“呵呵,小智兄為什么不先簽了這個保密協議。然后再看我們的企劃案呢?里面可是什么都寫了的!”賈鴻漸的聲音此時在那田尻智聽來簡直就像是魔鬼的低語,雖然感覺好像很危險,但是卻有一種讓人擺脫不了的誘惑。他咬了咬牙在保密協議上簽下了自己的名字,然后急不可待的打開面前的那份企劃案。
打開以后,他只發現這個企劃案里寫的是要開發一個什么叫做口袋妖怪的游戲,口袋妖怪這個物種自然就是這個游戲中的怪物了。令人意料的是這個外國人——不知道是不是韓國人——居然還那么詳細的給這口袋妖怪編了個相對合理的存在可能。說的好像是從恐龍滅亡的時代就開始在地球上有了口袋妖怪了……
漸漸的看下去,再看到企劃案里面的各種口袋妖怪素描以及外形設定外加各種神奇能力的設定,他還真越來越感興趣。甚至毫不夸張的說,他在內心深處跟自己設計的那個昆蟲對戰的游戲對比一下的話,明顯是這個什么口袋妖怪對戰的游戲更有趣、更吸引小朋友!特別是那個跟自己同名叫做小智的男主角擁有的那個黃色的小妖怪,看起來耳朵長長的又像是兔子又像是老鼠的會放電的、整天“皮卡——丘——”叫的那個怪物,簡直太可愛了!此時的田尻智甚至都有一種感覺,恨自己當初怎么就沒想到這么好的注意,恨這個游戲怎么就不是自己想到的呢!不過,他不會知道,其實這個口袋妖怪那本身在歷史上就是他想出來的,就是在1995年從他的那個昆蟲對戰的設計里蛻變出來的!
田尻智接著往下看這個企劃案,他越看越驚奇,因為他居然發現在這個企劃案里面好像不止把游戲的初期腳本、創意寫了出來,甚至連游戲的一些細節設定都寫了出來——在這企劃案里面,賈鴻漸居然寫了要設計每個妖怪不同的“掉率”,其實就是不同的出現頻率以及不同的捕捉率!看到了這里田尻智突然想起了以前宮本茂跟他說過的一句話——起碼對日本市場而言,可收集性是一個游戲可玩性的非常重要的組成部分!
當他看到后面還設計了幾十種隱藏的怪物以及隱藏的跟未來銜接的劇情之后,他那是真的震驚了!要知道宮本茂也是這幾年才琢磨出來一個好游戲要有40左右的隱藏要素的!眼前這個不會說日語的外國人到底是什么人?如果他們能寫出來這么完整這么好的企劃案的話,那只要自己直接在各個游戲公司挖人過來做游戲不就行了么,為什么要委托他們這個小公司做呢?這里面是不是有什么陰謀?
當然有陰謀了!就在這個時候,只聽著賈鴻漸通過翻譯的口說到:“田尻先生,不瞞您說,我們公司其實就是中國的華美動漫,也就是上滬美影廠的子公司之一,我們這次是為了打入日本動畫市場,故意設計了這樣一個游戲的題材。而我們推廣動畫的手段就是靠著游戲——買游戲,再加個成本價就能買到全套的游戲衍生動畫片!”
啥?買游戲送動畫片?還是買動畫片送游戲?天啊,這個中國的美影廠怎么好像很強大的樣子,中國的企業什么時候這么牛叉了?等等,那個美影廠好像就是曾經手冢治蟲大神偶像所在的電影廠?怪不得……不過這次中國人的野心很大啊!
“不知道田尻先生愿意接我們這個委托么?”賈鴻漸此時問道,“愿意!這個讓我們來做的話,基本上95年年初就能給您做出來個基本版的成品!”田尻智非常有自信的說道。是的,他本身那游戲沒做出來就是因為沒有方向,不知道系統到底要怎么做。現在手上有了賈鴻漸的這指點之后,按照方向走純粹編程和弄美工那不是很快的事情么?
“好的,那我們就來商談合同吧!”賈鴻漸此時微笑著說道,不過說到了這里,他好像突然想起來了什么,緊跟了一句——“對了,不知道田尻先生的這個GAMEFREAK會社賣的話是什么價錢?”
“好的,呵呵不貴的,只要給我們兩百萬,不三百萬日元我們就可以幫忙制作……等等,您是問我們公司的價格?您的意思是?”田尻本來還笑瞇瞇的回答著,可是回答了一半之后開始發現不對了。
“我的意思就是,想收購你們GAMEFREAK啊,忘了介紹了我們華美公司的另一個股東,賬戶里大概擁有5億美元的現金。所以如果貴公司肯被收購的話,不僅小智先生能夠留任,同時還能得到近乎無窮的資金支援,同時總公司還不會對GAMEFREAK進行太多的干涉……”極度誘惑的魔鬼低語又來臨了……(。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點、月票,您的支持,就是我最大的動力。)