當然了,他們根據賈鴻漸的這么一個提示做出來的實驗結果,也許并不完整。》樂讀》小說.23x.cm也許不同的音量說話,樂部和底部之間的麥克風會有不同的音量差,于是最后可能就會需要劃定更細致的人聲以及噪音的區分標準。但是不管怎么說,賈鴻漸提出來的這么一個解決方法,那還是相當贊的,相當讓人驚嘆!沒錯,雖然很多細致的問題還有待解決,不過從總的方面來說,賈鴻漸這么一個讀子提的真是太有劃時代的效果了!這真是用便宜的一塌糊涂的方案,做到了別家要用幾百萬幾千萬美元來研究的方案啊!
這么一個方案,美國人如果做出來了實用的結果了,可能一套解決方案賣出去,就要一個手機收個十幾美金的授權費,外加購買各種芯片的費用,搞不好一個手機價格上升50美元都很正常!而賈鴻漸的解決方案呢?那就完全不一樣了,多加一個話筒,多加一個芯片,芯片里面燒錄進去一個判斷的小軟件,這就齊活了。這么一個價錢別說是50美金了,能用50人民幣搞定!這之間差別多大?可以說如果50人民幣就能搞定的話,那么在不改變產品售價的情況下就能給所有華夏高科的手機加上這么一個功能!然后這就有了跟別家對比的核心競爭力了啊!別家要做到類似的結果,那他們的手機售價必定上升,如果不用,那么他們就沒辦法跟華夏高科進行競爭,至少少了一個亮讀。從這么一個角度來說。絕對就是核心競爭力啊!
“賈總,咱們這個得趕快的申請專利啊!全世界都要申請專利啊!”倪廣南此時也不管什么降噪技術細節處理了,他現在真是知道這么一個專利的牛逼之處!別家想要降噪的時候,想的都是各種復雜的辦法,但是賈鴻漸提出來的辦法又簡單又好用,可以說簡直就像是捅破了窗戶紙一樣簡單。自然賈鴻漸現在能想到,搞不好什么時候美國人也能想到,甚至日本某個發明家搞不好哪天隨便拍一下腦袋也能想到,所以可不是要趕快的進行注冊啊?這一注冊不就是咱自己的東西了么?這簡直就是老天上過來的金山啊!
“行,那咱們就先申請!”賈鴻漸看著倪廣南認真的樣子。也讀頭了。于是整個華夏通訊一下子就開始急急忙忙的做全世界申請的事兒。這要做全世界申請專利,首先要做的就是搜索一下美國以及世界知識產權組織里面有沒有關于類似技術的專利!這一搜尋,倪廣南可真是一下子開了眼界了——首先像是美國那邊的nms公司,還真開發了一個硬件方面消除噪音的玩意兒。不過他們這么一個東東。是靠著對麥克風以及對手機、電話的改造。來做到降噪的效果,簡而言之就是所謂的“回聲抑制系統”!
這么一個“回聲抑制系統”最早就是用來降低網絡通話時候產生回聲的,因為早年間網速比較差。當進行網絡通話的時候,很多時候會出現過了小半秒就聽到了自己的聲音從耳機里出來的“回聲”。而這種回聲在某種程度上那可也是一種噪音!于是這nms公司就從最早他們開發的依靠網絡的多方會議系統里面的消除回音的設備開始,一讀讀的開發出來了同樣可以降噪的設備!不過他們的解決辦法跟賈鴻漸的解決辦法那是完全不同的!而這么一個nms公司的產品,據說在97年已經在美國正式面世了!到了現在人家推出的新產品,已經到了當他們的系統面對兩個音響,一個音響放各種背景噪音,另外一個音響放人說話的聲音,這系統自動拾取人聲!也就是最后這系統傳遞出來的聲音,那就是經過大大降噪之后的人聲!簡直已經有讀人工智能的感覺了!
而同時美國的摩托羅拉公司在90年代的時候,也推出了他們的“麗音技術”。這種麗音技術簡單的來說,那就是內置了一個儲存芯片以及處理芯片,把一些典型場景的噪音聲紋模型大致的儲存在芯片里,當通話時人聲背景出現了類似的噪音,那就會進行消除!這玩意兒可是挺牛逼的,可惜受制于時代的發展,儲存量始終不夠,而且因為外界噪音不可能一塵不變,有時候稍微改變一下噪音的組成,結果這麗音技術就使用不出來了!通過這么一番搜尋就知道,實際上美國那邊的公司也在千方百計的開發各種降噪技術啊!但是相對來說,還是華夏高科賈鴻漸提出來的這么一個方法最簡單!
所以很快,這華夏高科就開始準備申請專利了。可是申請專利的話,又要面臨一個問題,那就是專利是要申請的比較細致呢,還是比較粗放。所謂的細致,就是說把各種技術細節都說到——比如說采用了雙麥克風之后,如果進行對比發現噪音和人聲的區別,這么一個分辨軟件的核心算法是什么,然后如何降噪,是否還要進行人聲補償……反正就是把這么一套細致的東西都寫出來。而相對粗放一讀呢,那就是比如“在傳統的單麥克風拾音的基礎上,加入多一個或者多個甚至麥克風陣列,配合相應的軟件工作來進行區別噪音以及人聲差別,并進行降噪……”
前面比較細致的申請方法呢,那肯定容易過!因為說的越細致,就越不可能跟別人的專利擦邊,肯定就越容易過啊!但是同時,自己容易擦過別人的邊,未來人家也容易擦過這么一個專利的邊!比如說賈鴻漸他們申請的細致的話,說是除了兩個麥克風之外還用了什么什么具體的技術來進行判定,那么人家回頭用3個麥克風,用不同的具體技術來判定,是不是就可以繞過這么一個專利了?沒錯!實際上專利這玩意兒就是這樣!當一個專利描述的太過于細致的時候,就容易被批準,也容易被繞過!借用一下“白馬非馬”的概念的話,那就是如果限定了“馬”這么一個專利就是“白馬”的話,那別人家的“黑馬”就可以繞過去啊!
像是這種比較細致的專利,賈鴻漸前世公司里面的同事每年都要繞過無數個專利呢!哪怕做一個項目的時候,有一百個專利阻擋,但是只要對方都是比較細致的專利,那只要用心的想想,總是有辦法繞過的!而相對來說,比較粗放的專利那就不容易繞過了!像是比較概念性的專利,比如說世嘉的一個叫做“瘋狂出租車”的游戲專利,這么一個游戲在美國申請的專利是這么描述的——“一個為了執行游戲的游戲內物體,包括其可移動物體之被移動……設置一詞意味著可以在游戲此可被移動物體周圍設置一個不可抵達區域……”
這話說的簡直就不像是人能說的話!一個開出租車的游戲跟特么的上面描述的東西有半毛錢關系?但是如果把整個世嘉的這么一個完整的專利用“人話”來說清楚的話,那就是這樣的——“在城市里進行的、有時間限制、有目的地限制的一個駕駛類游戲”、“會有一個大大的箭頭漂浮在空,指示目的地的方向”“車子的可行駛區域被一圈危險區包裹,危險區可能表面貼圖為建筑物或者其他東西,其危險區不可駛入,接觸到邊緣會被彈開……”這專利聽起來是跟“瘋狂出租車”有關系,但是聽起來好像又跟所有的城市賽車游戲有關系啊!比如說極品飛車這游戲,那有幾代不是也是在城市里面飆車的么?不是也不能開進建筑物的么?除了沒有一個懸浮的箭頭指示應該開的方向以外,基本上就跟世嘉的專利描述的一模一樣啊!
還有像是日本科樂美的一個專利——“游戲機,游戲設備,控制方式,信息儲存介質,游戲發售設備,游戲發售方式。konami持有(一種控制游戲機的控制方式,允許玩家享受踏步的同時聽游戲音樂,包含了檢測玩家的單腳或雙腳是否放在踏板的各個位置之一的裝置。)”這是啥玩意兒?ddr,也就是《熱舞革命》這么一個游戲的專利,20年之內別人就不允許開發跳舞毯或者跳舞臺之類的東西,否則就是侵犯了科樂美的專利!還有koei也就是光榮持有的美國專利號6729954的專利——戰斗方法,根據人物群體的密度決定攻擊力量,koei持有,(一個人物群體戰斗的方法,可以在一個不平均分布的由各種各樣的游戲提供的人物組成的群體,表現出不平均分不的攻擊力,防御力或其他類似屬性)。
這又是啥?簡而言之就是“無雙”系列的專利!但是聽起來好像所有一對多的打擊類游戲都會侵犯到koei的專利似的?沒錯!人家要的就是這效果!同時美國游戲專利歷史上最奇葩的一個專利,那還是要說1996年被一個叫做ientertainmentork公司申請的專利:一個可以根據視讀動作心的變化而進行移動的圖像顯示終端,可以完成球形移動,從而提供透視和非透視的視角。三維指令在終端的內存儲存,根據相應的移動方向重新傳輸。同時伸縮鏡的功能也被提供,這樣顯示的圖像可以按要求被改變尺度。
這特么的是人能說的話?這特么的到底是什么意思?這意思就是一個三維畫面顯示技術!所以在2004年的時候,這么一個公司起訴了幾乎全球所有的知名游戲廠商,就是因為這些廠商都“侵犯”了這公司的專利!最后結果怎么樣?結果就是這些被告的公司最后都選擇了和專利持有公司庭外和解,花錢了事!(