過了片刻,屏幕再次亮起,依舊停留在屬性界面,但是上面記載的數據已經大為不同:
力量:15點天啊,你是世界大力士錦標賽的種子選手么!
敏捷:13點給你塊獸皮纏腰上,去樹林里冒充人猿泰山吧!
體力:15點你跟人打架就算不還手也能累死倆,當然前提是對手不能動刀子……
精神:14點網吧連續包夜十二晚,你依舊能拿下mvp吧。
感知:5點被人過度關注的時候會感覺到視線,想跟蹤你也是有點風險的。
靈力:3點典型的麻瓜,沒有半點魔法天賦的廢柴!
魅力:3點有被妹子告白過么,沒有吧,你這條件的還是主動出擊吧!
且不吐槽這些無里頭的評語,馬樂已經被自己的新屬性給震懾到了。他的力量、敏捷、體力、精神四項屬性竟然都高達常人的四五倍,難怪剛來到這個邊緣空間的時候覺得腳下發飄,原來并不是這里的重力小,而是自己變強壯了!
不止如此,馬樂對這明顯高的不正常的四項屬性的數值太熟悉了!力量15,敏捷13,體力15,精神14……這,不正是他之前玩游戲創建的人物的四項屬性么!
怎么會有這么巧的事,偏偏就是那游戲里有的四項屬性改變了,其他的三項都是普通人水準,難道說……馬樂突然想到了一個匪夷所思的可能。
馬樂退出了屬性界面,點進了技能界面,首先映入眼簾的依舊是界面介紹,馬樂也無心細聽,只是了解了技能是靠精神力值釋放的,可以造成某些奇異效果的特殊能力,最初的入門級冒險者只有三個技能欄,每提升一個難度等級,會額外獲得兩個技能欄……
終于聽完了介紹,技能界面終于浮現出來,有兩個選項,分別是“技能”和“技藝”,馬樂點進了“技能”,界面上方浮現出三個方框,想必就是技能欄了。其中兩個已經被圖標填滿,只有最后一個是空的。
馬樂咽了口唾沫,先后點選兩個有圖標的技能欄,調出了詳細說明,看過之后,馬樂瞪大了雙眼,帶著不可思議的語氣說道:“媽了個巴子的!居然真被我猜著了!”
兩個圖標自然是兩個技能,而這兩個技能的詳細說明是:
“鐵骨(等級3):鐵骨技能可以增加冒險者的生命值,每級鐵骨技能可以讓冒險者的每點體力額外提供一點生命值。(資料不足,無法評定級別)”
“迅捷(等級2):迅捷技能可以增加冒險者的移動速度,每級迅捷可以讓冒險者的每二十點敏捷額外提供一點移動速度。(資料不足,無法評定級別)”
這兩個技能正是馬樂創建游戲人物時點選的技能,連等級都不差!
雖然不知道具體是怎么回事,但是從之前電子音的介紹來看,馬樂確定那個奇跡城應該是某個將很多人類不斷傳送到不同世界冒險的中介,肯定跟他之前玩的那個游戲沒什么關系,那么問題就來了,為什么他會帶著游戲中的屬性來到這個世界!
馬樂記得剛才第一次看屬性界面的時候,他的屬性還沒有這么變態,直到那個電子音說做了修正之后,才與游戲中的屬性符合。然后馬樂又聯想到那塊詭異發燙的玉,現在想想,最后那塊玉發燙的時候,上面浮現出的數字就是110405,正是他的冒險者編號!這樣看來,他來到這個什么奇跡城,多半是那塊玉的原因,至于那游戲屬性,則完全是一次碰巧的小概率事件!
由于某種特殊的原因,本應該被那塊玉帶進奇跡城的馬樂,在身體數據化修正的時候,恰恰受到了那個游戲數據的影響,從而導致他竟然帶著那個游戲中人物的屬性來到了這個世界!
想到了這點,馬樂突然有些后悔了,怎么就玩了一個初始屬性只有十幾點的游戲,他電腦里可有另一個游戲,人物初始屬性是以百計的,如果玩的是那個游戲,那現在自己豈不是已經是屬性百倍于普通人的超人了?!
其實這倒是馬樂多心了,奇跡城開始運轉至今,前前后后至少吸納了十幾萬的冒險者,這其中在電腦前被拉進的也不在少數,卻沒有一個受到虛擬數據影響變成超人。馬樂的遭遇完全是多項意外因素同時作用下的超小概率事件。如果馬樂不是受到墻另一邊的老者的影響被強行拉入,如果不是有那塊玉的護航,如果不是那道閃電的亂入,甚至如果他玩的不是那個游戲,創建人物的時間哪怕多一秒或者少一秒,都無法靠游戲數據影響奇跡城。
退一步講,哪怕馬樂還真玩的是另一個游戲,也在創建人物的同時受到光團籠罩和雷擊,他也無法得到游戲中那數百點的屬性。還記得馬樂進入邊緣空間的時候感受到的那股劇痛么,屬性驟然受到強化,自然也要有些副作用,以馬樂普通人的身體素質,能承受的最大強化也就是十五點左右的常人極限,如果真的給他幾百點的屬性,恐怕不等強化完成,他就已經基因崩潰而死了……
因此種種,馬樂的遭遇完全是攢了幾千年的人品才能遇到的奇跡,要是較真研究原理,恐怕唯有“主角光環”四個字可以解釋……
退出技能小界面,馬樂注意到在技能主界面里,還有一個“技藝”選項,這是個什么東西?馬樂點了進去,界面轉換,刷的一下列出了數百個條目,著實嚇了馬樂一跳。
仔細看去,馬樂才發現,原來這些技藝都是些普通人也掌握的一些基本能力,比如什么烹飪啊,繪畫啊,語言能力啊,音樂天賦啊之類的,說白了,這個技藝界面就是對一個人所有了解或者擅長的事情的一個總結。
馬樂的技藝林林總總共有兩百多項,每一項后面都有一個熟練度,馬樂查詢了一下熟練度代表的意義,得知這個熟練度數值代表冒險者在這項技藝上的造詣,熟練度理論最高值是1000,一般來說熟練度達到15點,就代表對這種技藝有簡單的了解;50點,代表能夠正確使用;100點,代表能夠熟練使用;200點,代表精通這種技藝;300點代表是該領域的專家!而一般來說,由于受到身體素質的局限,普通人類所能達到的極限熟練度也就是400到500點之間,超過500點的熟練度,就已經是超人的領域了!
馬樂挨個看過自己的“技藝”,很多技藝他都不曾研究過,但是卻依然有十幾點的熟練度,比如這個“小型槍械使用”,馬樂從來沒摸過真槍,怎么就有了十五點的熟練度呢。咨詢一下終于得知,熟練度的獲得不一定非要實際操作。俗話說,“沒吃過豬肉還沒見過豬跑么?”即使沒摸過槍,馬樂至少知道開槍要扣扳機,要開保險,沒子彈要換彈夾,開火時要把槍口沖著敵人……就是這些基本的常識,構成了馬樂的十五點小型槍械熟練度。
如此看來,馬樂這兩百多項技藝恐怕還頗多水分。瀏覽下來,多半都是不到二十點的熟練度。突然,“英語”這一項吸引了馬樂的注意。馬樂的英語很爛,但學生時代好歹也抱佛腳壓線過了四級,可是屏幕上顯示,他“英語”的熟練度只有28點……
馬樂覺得自己的本科學歷被侮辱了,可是當他看到自己的“漢語”熟練度也只有102點的時候,又覺得釋然了很多,母語熟練度也不過100左右,英語能將近30也算不錯了,好歹扔下了那么久,難免退步。
可是接下來的一項“日語”的熟練卻亮瞎了馬樂的狗眼,那醒目的31點熟練度仿佛在嘲笑他的四級成績單!馬樂頓時無語,自己什么時候學過日語啊,最多就是從愛情動作片學了些單詞短語,比如“亞麥呆”、“一庫”、“哈壓庫”……在隨隨便便就回憶起幾百個日文詞語后,馬樂不得不承認自己的日語水平確實要比英語高那么一點點……尼瑪天朝的應試教育,效果還他媽不如快播呢!
順帶一提,馬樂所有的技藝中,熟練度最高的并不是漢語,而是“弩具的使用”,熟練度竟然高達120點,這想必也是受到那游戲數據的影響了。
退出了技能界面,馬樂點開了最后還亮著的天賦界面,電子音的介紹同時響起:“天賦是奇跡城對冒險者的特性數據化后的產物,與屬性共同構成了冒險者戰斗體系的基礎,新人冒險者的天賦效果往往并不強大,但是天賦能力也會隨著冒險者的變強而發生進化或變異,一些特殊的獎勵或者強化也會誘發出新的天賦,天賦的改變往往意味著冒險者基本體質的改變。”
介紹完畢,天賦界面浮現,果然如介紹一樣,新手的天賦簡單的可憐,馬樂只有一項天賦:
不明體質(資料不足,無法評定等急):擁有該天賦的冒險者不受要害破壞傷害加成。
馬樂不禁皺了皺眉頭,這是什么意思?