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第494章 SSI游戲公司心生退意

更新時間:2015-07-02  作者:保衛蘿卜
在大洋洲的澳大利亞,有一家名叫的游戲工作室,規模不大,63個員工,他們最知名的游戲叫做《裝甲元帥》(PanzerGeneral)系列,在1994年他們以這款戰爭游戲殺出重圍,成為戰爭游戲知名制作公司,在真實歷史上,他們更是開發出多款在中國遭禁售的戰爭游戲,比如說《戰爭大帝》《人民戰爭》等。.

每天,公司首席游戲架構師查克霍金斯都會準時九點之前坐在工作區,打開電腦,沖上一杯咖啡,舒舒服服與副手商議今天該干些什么,查看正在進行的兩個項目《烈火戰車2》和《SilentHunter》(獵殺潛航)研發進度表,聽取副手的匯報,并且提出新的想法。

這樣的生活簡單舒適,查克非常享受,戰爭和軍事沙盤策略游戲SSI有自己獨到的經驗,公司里有幾個戰爭游戲狂熱份子做游戲策劃,每每想出令人拍案叫絕的游戲創意后,再交給他在游戲中實現,這樣的配合他們已經做過很多次了,大家輕車就熟。

只是,一個電話打破了SSI公司的平靜生活,他們公司的大老板英國培生出版集團,全球最大規模的出版社,告知了查理一個不幸的消息。

查理不敢大意,召集齊SSI公司所有的高層人員,將這個消息公之于眾。

“總公司讓我們慎重考慮《獵殺潛航》的游戲開發進度,希望我們能拿出一個確切的時間表,他們過兩個小時后需要看到評估結果,如果時間來不及,他們希望我們暫停這款游戲的制作!”

不少人很疑惑,聽查理的口氣,好像很不妙。

“查理,出了什么事?我們現在公司同時進行的只有兩款游戲,很輕松啊,《獵殺潛航》究竟怎么了?”

查理很無奈:“你們知道中國的龍騰娛樂游戲公司嗎?就是那個LongGame,他們今年也會推出一款潛艇類型的PC游戲。”

“可是,這也不會對我們公司的潛艇游戲有影響啊!

“對呀!我們的游戲以1941年至1944年間的太平洋戰爭為背景,玩家扮演一名美國海軍的潛艇指揮官,針對的是曰軍航線。就算他們與我們的創意類似,那又怎么樣?”

“查理,戰爭游戲是我們SSI的優勢,我們不應該害怕任何競爭對手,即使對方是世界一流游戲制作商,我們也不應該受到影響!”

手下紛紛發言,試圖說服查理,不要被龍騰的名字嚇到了,雖然龍騰的產業規模幾十億美元,遠超他們SSI,但這個世界上還是講究“術業有專攻”的,真比拼戰爭游戲的質量,SSI這幫程序員自認為不一定會輸給龍騰!

查理長嘆一聲,示意其他人安靜:“一開始我也是這么想的,可是總公司說了,龍騰花費50萬美元從俄羅斯黑海艦隊購買了一艘真正的潛艇,這讓我不禁生疑起來。歐洲多家媒體社都刊登了這則新聞,這絕對不是空穴來風,他們肯定也要開發潛艇類戰爭游戲!”

眾人面面相覷,哪有開發潛艇游戲,還要買一個真家伙的?聽起來50萬美元不多,但SSI可沒有這筆預算去購買潛艇,這個龍騰真是有錢多的燒?

“荒唐!開發潛艇游戲就要買潛艇?那開發二戰游戲,是不是要買幾十輛坦克?開發宇宙大戰的游戲,是不是要跑到外太空取景?”

“就是!我們還專門請了美軍退役軍官‘豇魚號’潛艇艇長威廉格魯納,他在二戰時曾經親手擊沉曰軍輕巡洋艦‘阿賀野號’,他的實戰經驗豐富,這才是一切為了真實,而不是購買一艘潛艇!”

查理反問道:“你們怎么知道龍騰就沒有聘請二戰老兵?黑海艦隊的戰績可不小,蘇軍潛艇能一次殺死一萬人,他們也采用二戰背景,也雇傭蘇軍艇長指揮官,但是比我們多出一項潛艇實景,我們真的能在細節上超過他們嗎?”

“我們也可以拿到潛艇內部環境的照片!”不少人不服氣。

“他們是真實潛艇,而且3D建模技術世界一流,難道讓我們用照片虛擬建模和他們比真實效果?”查理這次不得不數次站在龍騰一邊,給大家苦口婆心勸說著。

一群人啞口無言,聽起來,拼人拼錢拼品牌拼渠道和市場,SSI連龍騰的百分之一都不如,他們真的玩得過對方嗎?

“可是,龍騰真的決定今年推出游戲嗎?”一名冷靜的下屬發現了可疑點。

查理搖搖頭,環顧一周鄭重說道:“龍騰沒有確定具體時間,連他們是否開發潛艇游戲都不確定,我剛才說的二戰背景,蘇軍潛艇作戰細節,這一切都是猜測。總公司也是一樣的想法,所以我會詳細匯報《獵殺潛航》的進度報告,是否停止項目,交給總公司決定!”

說完這段話,一片泄氣之聲,身不由己的感覺讓這些程序員們很煩躁,非常打擊積極姓,游戲項目就是自己的孩子,他們誰都不愿意看到自己的孩子夭折,也不愿意看到孩子硬生生地被推遲,被暫停,就是為了給其他人讓道,這是非常憋屈的感覺!

“如果我是老板,我一定會上市!我倒要看看,龍騰的游戲究竟有什么了不起的,SSI的戰爭游戲是世界最佳!”

“凱文,我也是這么想的。StrategicSimulations,這是我們公司的全名,策略模型,天生就是為開發戰爭游戲而生的!”

“我也支持你們!查理,我們是不是應該向上面爭取一下?”

眾人義憤填膺,升起濃濃戰意,想要與龍騰游戲發起一場戰爭游戲的戰爭。

查理畢竟還是最為理智的,他拒絕了這些人的請戰書:“別傻了,我們程序員可以這么私下說說,但給我們發工資的人他們會算那些經濟賬!來吧,給我看看最新的研發進度,我要來估算時間!”

在SSI這邊郁悶地忙碌時,楊云也在歐洲忙碌,探訪武器供應商最主要的目的已經完成,他將剩余瑣事交給吳維幾人,自己一頭鉆進龍騰巴黎研發中心,開始參與《特種部隊》和《沙羅曼蛇:紅色警戒》的游戲設計。

《特種部隊》是皮特負責的項目,牛蛙工作室全體人員加入進來,另外還有CA公司的兩名熟手,從歐洲招聘到的另外三個其他公司的同行。

楊云親自坐鎮,看著皮特提出的游戲架構項目說明書,沉思起來。

“楊總,這個計劃有沒有什么問題?”皮特有些緊張,前些天楊云將項目計劃書交給他后,自己就離開巴黎,在歐洲四處閑逛,雖然給了他足夠的權限,但能不能通過,還是楊云的一句話。

楊云是在沉思,在他的原計劃書中,明確將《三角洲部隊》游戲的第一版作為《特種部隊》的模板,比真正的《三角洲部隊》要提前一年多時間開發出來。

原版制作公司是美國NovaLogic,與美[]方有千絲萬縷的聯系,這款游戲第一版就有40個單人任務,由美國三角洲特種部隊的教官指派和規劃,玩家與隊友必須深入恐怖分子的基地中執行各種任務,以寡敵眾,艸作各種武器,與隊友相互支援,如同身臨其境一樣。

這款游戲突出宣傳了美國三角洲特種部隊,楊云不甘心,但是只做出中國特種部隊版本,他也不好意思賣向全世界。

所以取舍之后,他整出來一個全球十大特種部隊,將《三角洲部隊》里面的隊員選擇改成十大特種部隊的人員選擇,這樣就避免了美國獨大的局面。

NovaLogic是在1997年建立了他們的網絡服務器,允許玩家通過英特網聯機協同戰斗,最高可以連上30個人,進行生存大混戰,或者與好友組隊向其他隊伍發起挑戰。

楊云今年第一版《特種部隊》,沒有任何劇情,只有聯機對戰,他在計劃書中詳細保留了將來補充單人任務的接口,同時也在進行英特網聯機游戲測試。

看到皮特的程序設計架構,其實很簡單,只有兩個選項,設置和多人游戲。

設置是調節游戲艸控習慣,鼠標靈敏度,移動速度,響應速度,左右鍵的設置,行走,投擲手雷,切換匕首,射擊,換彈夾,這些正是與游戲艸作息息相關的設置。

多人游戲也分成兩組,16人大混戰,或者是最高8V8的的兩隊作戰,將來在WCG比賽中,只有5V5最高6個觀察員的模式,16人大混戰的單人模式則是平民化的普及游戲,死了就復活,復活了就殺人,講究的就是一個殺戮快感。

最核心的內容就是5V5的模式,這是楊云將《CS》的WCG規則搬過來,但沒有解救人質,埋雷解雷的戰斗方式,而是換成了另外的幾種。

楊云發現,皮特的想法有點問題。(

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