“盧部長說的對,現在消費者保障法里面,顧客在店里受到的傷害都要商家賠付,wcg是人性化的比賽,是體育精神的體現,絕對不是冷冰冰的數據統計機!體育精神是什么?友誼第一,比賽第二!我們龍騰的口號是什么?享受游戲,享受生活!我們不能讓不和諧的聲音出現在比賽里面,這是我們做后勤組織工作者的分內事!”
“林總,是我們工作不到位,我們愿意按照公司規章制度接受懲罰,并且以此為戒,在以后的工作中做得盡善盡美。”
在眾人苦口婆心的勸說下,小陳終于意識到自己的錯誤,他紅著臉,在人們的低聲提示下,支支吾吾向林志宏賠禮道歉。
雖然林志宏現在沒有再說什么,但大家都知道,這個冒失的小陳將來肯定沒有什么前途了,因為在龍騰,所有的員工都必須具有服務精神,為其他人服務,為消費者著想,這才是龍騰全系商品都大受全世界玩家們歡迎的重要原因。
a的第一場比賽mage2:1戰勝了英國的km,隊員們帶著在場下打吊瓶休息隊友的祝福,心中充滿必勝的力量,很順利地獲得開門紅。
當天晚上,林志宏就帶領著wcg負責人,還有記者團隊,以及上滬大學的校方領導,一起造訪了mage戰隊的訓練基地。
林志宏首先為他們慶功,然后給出2萬元的補助金,又親自將營養美味熱騰騰的宵夜遞到每個人的手上,現場大家所有人都唏噓感慨,mage戰隊的隊員們則是感動地落淚,林志宏發表義正言辭的贊助和保障聲明。最終皆大歡喜。
在這件事的處理上,龍騰顯得有情有義,受到社會各界的贊許。對中國dota軍團征戰wcg的關注度越來越多。
在中國的7支dota隊伍中,實力很明顯超出其他人一截的就是和。其他的幾支隊伍畢竟還是剛剛組建不到一年的國內dota戰隊,不少都是大學生,不可能如同和那樣又有贊助商,又有教練,擁有良好訓練氛圍和環境的職業隊伍。
在一個月之后,8強選手產生了和進入八強,歐美3家。韓國2家,馬來西亞成為黑馬占據最后一個八強名額。
邱澤正在沙發上看電視,暑假過完就讀大三,今年已經19歲了,這個聰明的孩子在經歷楊教授事件后,奮發圖強,他的改變讓父親邱叢林驚訝,讓母親黃英子驕傲自豪,成功考上了京城理工信息工程學院。
空調將客廳氣溫保持在28度,他一動不動地看著電視機發呆。黃英子端來葡萄他不吃,端來削好的哈密瓜片他也不看,電視上傳來主持人的解說聲。屏幕畫面晃動著,邱澤全神貫注,黃英子一句話都聽不懂。
“小澤,吃片哈密瓜吧?新江那邊卡車拖來的呢,包甜呢!”
“小澤,要不要我把葡萄和水蜜桃榨成汁,冰鎮起來給你喝?”
“小澤……”
這么多年來,黃英子作為全職主婦,她的性格一直都沒有變。她在家里還是那副孩子貴為天的做法,什么都依著孩子。
邱澤平常住校上課。每個周末要是不回家,黃英子就急得團團轉。恨不得立刻飛奔到學校去找兒子,一天不見就心里不踏實,現在兒子回來過暑假,她心中歡喜,每天好好伺候著少爺,無微不至。
門口有鑰匙響動聲,邱叢林拖著疲倦的身體回來,今天又加了兩個小時班,現在都快8點了。
黃英子連忙迎接上去,幫邱叢林接過電腦包,遞上拖鞋,噓寒問暖著,邱澤聽見聲音走到他的背后,側過身子喊了一聲爸。
“又在看wcg比賽?”邱叢林隨口問道。
“嗯……”邱澤又恢復成那個失魂落魄得模樣,癡迷,專注,這個19歲的少年眉頭緊鎖,顯出與同齡人不同的穩重。
黃英子有些抱怨:“小澤,你都看了2小時15分鐘了,該休息休息,放松放松了哦!這些小人兒有什么好玩的?”
“你(您)懂什么!”
邱叢林和邱澤兩爺子異口同聲,然后一愣,大家一起笑了起來。
“爸,dota確實比我做的3c要好玩……我現在有點沮喪了……32個英雄,可選擇性與我們差不多的,但是他們更加傾向于正式的比賽,而我們的英雄技能注重華麗的效果。如果從休閑可玩性上來看,我們3c更加容易上手,玩家玩的爽快,但如果講技巧,還是dota占上風,我自愧不如……”邱澤聲音越來越低,他有些灰心喪氣了。
黃英子心疼兒子,正要開口安慰,被邱叢林抓住胳膊,眼睛一橫,她不敢開口了。
邱叢林醞釀了一下,走到兒子身邊,在沙發上坐下,問道:“你是在糾結,為什么wcg沒有采用3c,而是采用dota成為正式比賽項目?”
“嗯……”邱澤很沮喪:“國強叔叔他們幫過我很多,3c的很多技術難題都是他們幫忙解決的,我這幾年讀大學就忙著思考怎么改版3c了,可是不論我怎么改,我都發現趕不上dota。去年公司將dota版權買下來,我就知道,3c再也沒有機會了。可是爸,為什么他們不幫忙革新我的3c呢?我也愿意賣3c版權啊,我不要錢都愿意,真的,我只想推廣這款游戲……”
邱叢林怎么不心疼兒子?這幾年來,他一直在默默支持兒子和朋友們搗鼓3c,看到了他們的進步,也看到了他們許多次走上歧途,在那里摸索,撞得頭破血流,他也沒有伸手拉一拉。
他曾經問過張國強,問過幫助邱澤團隊的龍騰工程師,甚至驚動了楊云,楊云笑著問他:“老邱,你在成功的路上,有沒有得到你父親直接插手的幫助?”
邱叢林醒悟過來,再也不主動插手了,他知道,這是兒子在社會上磨練的必經之路,不吃虧,兒子永遠不知道失敗的痛苦,永遠不會理解什么叫做勇敢地面對,不知道站起來。
“這是誰和誰的比賽?我對dota并不精通,你可以將我當成是一個普通的即時戰略游戲玩家,你來為我解說這場比賽,盡可能吸引我,告訴我它的優缺點,看看有什么賣點能打動我。”
見邱叢林換了種不尋常的方式詢問,邱澤覺得挺有趣的,想了想,張口開始介紹道:“這是中國和德國mouz戰隊之間8進4的比賽是天災,mouz是近衛……”
兩只隊伍正打到膠著狀態的英雄是深淵領主,巫妖,穴居領主,屠夫,地精修補匠,mouz有熊貓酒仙,牛頭人酋長,巨魔薩滿,煉金術師,娜迦女海妖。
第一屆dota比賽只有32個英雄可以選,戰斗規則也沒有ban選規則,近衛只能選擇近衛英雄,天災只能從天災酒館里選擇,偶有中立英雄,選擇的模式與魔獸爭霸3沒什么兩樣。
只有不斷地比賽,不斷地提出新的要求,不斷地增加新的賣點,dota這款游戲才會長時間散發它的魅力,流行至少十年時間——如果龍騰不推出dota2的話。
“從選角色上來看,其實這個設定應該發生改變,似乎dota的設計者們也在逐步調整英雄的屬性,越來越多的戰役英雄出現在中立區,將來意味著兩個陣營幾乎可以通用所有英雄……”
接下來是戰斗方式,經典的塔下戰斗,反補與補刀擊殺,打野及刷新,刷新及人頭上緊,一血額外獎勵,推塔全隊增加資金等等,dota這么多年來一直在向尋找最佳平衡點而努力。
“嗯,這款游戲對玩家的操作要求非常高和mouz都是職業隊伍,里面還有打過魔獸3職業聯賽的高手加盟,所以一般玩家如果想要達到高手的級別,補刀基本功還是要加強練習為好……這也正是游戲的難點,操作不好的人怎么玩dota?”
最精彩的當然是團戰了,蹲人,反殺,追殺,抱團,團滅,無人可擋,超神,dota的核心就是團隊戰役,兩支戰隊都是高手,增援意識一流,蹲人和反殺技巧也是出神入化,兩邊短短十分鐘內就打了3次團,雙方各團滅一次,第三次打了個3換3,主力養得肥肥地逃脫。
“其實這些效果都可以更加絢麗,這也是與3c不同之處,dota講究實用和配合,10人團戰意識和配合最重要,但人腦怎么比得過電腦計算速度快?”
邱澤與邱叢林就這樣小聊了半個小時,最終以2:1的比分艱難淘汰mouz,率先進入四強,兩人的交談才結束。(