“大魔王肯定是感情出了問題,所以現在的故事都是充滿了悲劇,他是在報復社會。”
“肯定是這樣,之前那些感動給人以治愈,現在這些……給人以致郁!”
網絡上對于大魔王感情出問題于是導致現在的故事也是充滿了致郁風格的猜測不絕于耳,可能是在大魔王這里受到了成噸的傷害,于是他們也懷著最大的惡意去揣測大魔王的感情生活。
對此,賀晨不以為意,每當看到這種說法,賀晨總是輕蔑地一笑——圖樣圖森破!
這才只是發好人卡而已,不還沒死人嗎?
如果連這種程度的“愛”都承受不起的話,那又如何去感受賀晨接下來準備的更加深沉的愛呢?
“羅皓,水墨渲染的效果怎么樣了?”
繪圖軟件上有水墨渲染的模塊,可是那種效果還遠遠無法達到賀晨的要求,于是賀晨讓開發部門對這個模塊優化一下。
隨著漫畫越來越繁榮,天漫已經開始研發漫畫家專用的繪圖工具,剔除了其中一些畫漫畫完全用不著的模塊,增加并且優化了畫漫畫所需要的模塊,讓漫畫家們畫起來更加方便。
“還差點,需要校準。”羅皓將這個模塊的進度跟賀晨匯報了一下,他并不會畫畫,這個模塊也不是他在主持,不過研發部門都歸他管,因此賀晨比較重視的一些項目,他基本都全程跟著進度。
賀晨點點頭,于是他吩咐羅皓,他之后會將掃圖傳過來,根據實際的畫來進行校準,以達到更加“真實”的效果。在這過程中,也能進一步完善水墨渲染模塊,以達到實際應用的程度。
水墨風——若論什么才是最具華夏特色的話。那么水墨風足以具備代表性。賀晨正是準備水墨風動漫,而且。除了水墨風之外,再也沒有任何風格能夠完美體現出華夏仙俠體系中,那種飄渺之感!
水墨風格那種自帶渲染的效果,是其他風格所無法具備的“靈氣”!而這種意境,正是華夏仙俠體系中的重要一點!
于是賀晨決定畫水墨風的《仙劍奇俠傳》。
仙俠加水墨風格,這才是獨一無二的華夏風格!
葉俊那邊的《仙劍奇俠傳》游戲,也已經全部完成,測試也已經結束。隨時可以封裝發售。
“《仙劍奇俠傳》?”童飛看到天漫官網新游戲發布的橫幅廣告,來了興趣,“仙俠題材?這個題材也不少了,可是就沒一個游戲做的能讓人感覺滿意的,不知道天漫做的怎么樣。話說天漫的游戲質量一直挺高,天漫出品必屬精品,就連《魔獸世界》這種明顯的西幻題材網友,做的比西方人還要好,仙俠題材肯定也不錯啊……大魔王貌似還沒出過仙俠題材,為什么沒出呢?”
童飛一邊自言自語。一邊點開了付費下載連接。
游戲挺大,他家的網速挺快,可是就這樣,也讓他下了一個中午才下載完成。
點開游戲,隨即音箱中傳來一陣悠揚古樸的音樂。童飛心中的期待度更高了一點,僅從配樂上來說。如果滿分是10分,他給9.5分。
游戲的畫面質量也非常高——畢竟天漫最強勢的就是畫面。沒有任何公司能比天漫的畫面表現力更強,能達到這種程度。也是他預料之中的事情。
故事一開場,是一段動畫,一個少俠御劍飛行,在天地間跟另一個一身黑袍,手持魔杖看起來像是巫師的一個反派戰斗。
游戲跟漫畫與動畫不同,游戲如果要加水墨渲染的話,雖然畫面會更好,更完美。可是需要計算機即時演算,成本太高了,而且現在大眾的電腦也不可能帶的起,于是《仙劍奇俠傳》的游戲畫面,就是中規中矩的游戲畫面,只能說是沒有什么瑕疵,但是卻也沒有什么太大的亮點——畢竟以天漫的實力,做出這種質量的畫面,是粉絲們意料之中的事情。
開場動畫結束,才發現原來那段戰斗只是主角李逍遙在做夢,渴望成為大俠的李逍遙,現在還只是一個跟嬸嬸相依為命,酒店的小伙計。
《仙劍奇俠傳》也是從第一部劇情開始,這是一切的起點,仙劍系列的精華所在。
“坑爹啊!怎么會是回合制!”
跟著劇情走,到了戰斗的時候,他才發現滿懷期待的游戲卻是一個回合制!
并不是他不喜歡回合制,回合制他也會玩玩一些休閑的游戲,可是仙俠題材,這么好的一個題材,竟然是回合制!
他感覺自己的靈魂與被大魔王玩弄了。回合制做的再好,戰斗也終究讓人熱血不起來啊,他喜歡那種充滿了緊張刺激氛圍的戰斗!
而不是回合制這種,你一拳我一腳,讓人感到乏味的游戲。
大失所望,童飛準備退出游戲,去天漫官網抱怨一番,可是打開了游戲選項界面,正準備點退出游戲的時候,在上邊有一個選項吸引了他的注意——游戲模式。
游戲模式?
這個選項并不陌生,《東方幻想鄉》中也有這個選項,難道《仙劍奇俠傳》跟《東方幻想鄉》一樣,也能自主選擇游戲模式?
帶著好奇,他點開了這個選項,一陣狂喜從心底涌現了出來。
果不其然,這游戲還真能選擇模式,只見這個選項里邊有兩種模式,第一種是回合制,這是游戲默認模式,第二個選項則是即時制!
賀晨給《仙劍奇俠傳》設置了兩種模式,一種是回合制,也就是跟原版類似,不過制作更精良的模式。另一種則是即時制,也就是aprg游戲——類似《鬼泣》的那種模式。
回合制是為了方便某些手殘黨也能體驗一下游戲——說白了,就是為了擴大游戲受眾,拉升游戲銷量。讓不管是喜歡劇情的劇情黨,還是喜歡游戲體驗的游戲黨,都能一同享受這個游戲。
跟《東方幻想鄉》不同的是,《東方幻想鄉》的幻想模式需要通關其他模式才能夠選擇,而《仙劍奇俠傳》的兩種模式,不需要什么,可以隨意切換。
切換之后,游戲風格頓時一變,終于讓童飛有了種玩游戲的感覺。雖然前期李逍遙不會什么技能,也就在山神廟之后學了一招御劍術,以及自客棧里發現的他父親遺留下來的飛龍探云手,不過即使只有這些,讓童飛玩的也非常爽快。
“我就說嘛,這才是仙俠游戲啊!”
即時制難度不光是操作上變的復雜了一些,那些山精鬼怪的數量也遠遠超過了回合制的數量——畢竟如果就小貓兩三只的話,不談游戲體驗問題,賀晨為《仙劍奇俠傳》做的這么優秀的動作引擎不就白白浪費了嗎?
兩種模式的游戲劇情基本一樣,畢竟都是rpg游戲。
即時制側重點則是戰斗與游戲性,而回合制的側重點則是劇情和人物更加豐滿——賀晨為了回合制做的精彩好玩一點,除過添加了一些小游戲之外,還增加了模塊——攻略模塊。
李逍遙后來穿越到10年前救過姥姥和靈兒,對姥姥和靈兒有恩,仙靈島上逍遙對靈兒也是一見鐘情。而姥姥硬要逍遙答應婚事才給藥也是為靈兒未來著想,幫靈兒找一個可以托付的人,那時候姥姥也把逍遙當做恩公的后人,這一樁親事可謂天作之合。
因此這一個既定flag并不會變化,可是之后卻會有變化。比如林月如、阿奴等等,如果跟林月如的好感度太低的話,甚至無法讓林月如加入隊伍——自然,最后林月如也就不會在鎖妖塔中殞命。
這算是賀晨對回合制做出的一點小小的變動,算是支線劇情,對主線并無影響。
即時制并沒有這種支線劇情,兩種模式,各有各的玩法與亮點。
在回合制戰斗中,因為是回合制,因此玩家們可以同時操控隊伍里的所有人的戰斗。而在即時制戰斗中,根本無法操控。不過在即時制戰斗中,玩家可以切換使用的角色,比如隊伍中有趙靈兒、李逍遙和林月如的話,玩家可以自己選擇究竟以哪個角色進行戰斗,而非選擇的角色就會自動攻擊玩家所選定的敵人,不過主要輸出還是靠玩家,他們做能做的就是自保,外加劇情。
本來這種模式倒是可以聯機,不過后來想到,隊伍中的人會不停變化,按照劇情中必死的人物,讓玩家操控的話,在被“劇情殺”之后,難道只能發呆看其他玩家玩嗎?
因此這個只被做成了一個純粹的單機arpg游戲。
到是開放了部分聯機模式,比如二人聯機鎖妖塔,三人聯機黑水鎮。就像是副本一樣,聯機只能打這一部分,不過為了讓聯機玩家也“爽”一點,聯機模式大大加強了難度,鎖妖塔賀晨來了個“是男人就上一百層”、黑水鎮賀晨來了個“生化危機極限生存模式”。
玩了幾天,一路殺到了鎖妖塔,可是就要跟林月如勇闖鎖妖塔,救靈兒的時候,他卻得到提示——該區域暫未開放。
“……這是什么鬼?游戲開發了一半就敢拿出來賣嗎!還有沒有良心啊!”童飛心中的羊駝在咆哮!(