高順(-198),中國東漢末年將領,呂布帳下中郎將。史載高順為人清白有威嚴,不好飲酒,所統率的部隊精銳非常,號稱“陷陳營”。屢進忠言于呂布,呂布雖知其忠而不能用。曹操擊破呂布后,高順寧死不降曹,被曹操所殺。
力量型英雄
力量25(2.5)
敏捷18(1.9)
智力18(1.7)
高家槍定(C)法傷加成100
高順用自己的長槍捅入敵人的身體,致使其癱瘓數秒
等級1對敵方單位造成50傷害,暈眩0.5秒,耗魔80
等級2對敵方單位造成100傷害,暈眩1秒,耗魔90
等級3對敵方單位造成150傷害,暈眩1.5秒,耗魔100
等級4對敵方單位造成200傷害,暈眩2秒,耗魔110
點評:眩暈時間不長,傷害不高,但瞬發且距離遠,不錯的技能
高家槍退(E)
使用絕對的力量刺出一槍,被刺中的目標因為無法抵御這股沖擊而敗退
等級15的幾率將距離過近目標擊退一小段距離,并暈眩0.1秒
等級29的幾率將距離過近目標擊退一小段距離,并暈眩0.1秒
等級313的幾率將距離過近目標擊退一小段距離,并暈眩0.1秒
等級417的幾率將距離過近目標擊退一小段距離,并暈眩0.1秒
點評:以前是雞肋,但因為特殊原因,這個技能完全可以評為最高等次的神技——評分:?
隔山槍法(W)
目標離高順距離適當,能完成一次完美的發力,將槍的威力發揮的淋漓盡致
等級1對距離高順120距離之外的單位造成額外高順攻擊力15的普通攻擊傷害
等級2對距離高順120距離之外的單位造成額外高順攻擊力30的普通攻擊傷害
等級3對距離高順120距離之外的單位造成額外高順攻擊力45的普通攻擊傷害
等級4對距離高順120距離之外的單位造成額外高順攻擊力60的普通攻擊傷害
點評:神技,建議優先加滿,前期好打錢,中后期爆發也狠
殘影槍法(D)
高順深吸一口氣,集聚渾身力量,對正前方的條形區域揮舞長槍,區域內所有目標在短時間內被捅上3槍,由于動作過快導致力量不夠
等級1對正面矩形區域連續捅出3槍,損失30的傷害,耗魔150
等級2對正面矩形區域連續捅出3槍,損失20的傷害,耗魔200
等級3對正面矩形區域連續捅出3槍,損失10的傷害,耗魔250
點評:耗魔多,傷害不高,CD太長,有待加強..不過前期CAAD秒人很不錯
高順力量成長在力量英雄中較低,敏捷偏高,但初始攻速不高,初始敏捷不高,極限攻速慢,三圍可以說很一般吧..前期CD完空藍,建議達人使用,方便補藍
加點順序:WCWCWDWCCRDRRRRD
理由:W方便前期打錢,C可以輔助隊友殺人,E雞肋,護球也是在后期,最后補
出門一鞋一紅,建議走上,下路太基情...W使高順補刀非常簡單,打錢也快活...野什么的留給趙云夏侯吧,咱血多攻高,隨意跑來跑去都不怕。有冰淇淋就吃了,其他讓給別人,繞過去,發個信號,等隊友過來一個C..高順如果安心發展,10分鐘,順風6000不難,僵持5000不難,逆風3000不難,玩過的都知道
等到六七級,觸發W應該已經能打出100傷害了,看到400血以下的,靠近,一個C,A一下,D過去。掌握好距離,D能觸發所有法球效果,即可以觸發W。如果距離掌握好,后期一個D秒上千還是不難的。不過耗藍太多,可以只加一級,傷害差不了多少,達人完全可以加滿
出裝順序:打到5000就回家,出吳鉤,別說你名將不夠,名將不夠別玩高順...有了吳鉤,攻速在1左右,看到人,C過去,A,A,A,A,運氣好出了減速直接A死,出不了也能弄殘。神速符我覺得是個不錯的道具,前期30可以減0.2左右的攻速,很不錯。
高順有W,不需要烈,至少在我看來是這樣的..如果出了烈,那只能靠D殺人,生存能力還差,難啊...吳鉤神速符出完,攻速在0.8以下,然后準備出月下。月下出來應該在20分鐘左右,25分鐘以前,攻擊不會高,80,但攻速可以達到0.6,C過去,AAAA,出減速繼續A,不出直接D,死了..
殺人也要找對人,對著CP、DA這樣的A,找典韋、夏侯什么的不是找死?高順是戰士中的射手,戰斗也講究距離美,被近身,完蛋,要學會飄刀
月下出完——血斧,攻擊上來了...
160攻,0.6的攻速,35分鐘,恐怖?有些人可能會問:戰士不出玄武你玩個JB...沒跳沒玄武,反正我不參戰,抓血少的、好殺的,人頭不少..玩群雄玩的就是人頭...血斧后就要出玄武了,30攻擊,性價比各種高..攻擊超200,OK,這樣的高順除了趙云夏侯這些攻速快爆發強的打不過,其他人完全秒殺...堆血防。精鋼盾擎天甲大地,夠了
這時候神速符可以賣了,出跳;狂戰斧這時候可以出,血防上來再出,不然以高順的控制能力,很容易被反殺..打架的時候別沖,等他們都出去了,火力點集中在別人身上,一個玄武一個跳,揀人頭吧...火力沖向你,跑路...
D對玄武無效,但是能繼承很多法球效果,比如雷玉,不過我不建議出這些,浪費格子,效果不大...筆者玩過法高順,平時靠C秒人,在人多且兵多的時候一個D過去,滿屏雷...W不與任何法球效果沖突,雁蕩如果觸發,則是1.623.2倍,各種很黃很暴力...
E本來是個雞肋,觸發幾率太低,但是,高順因為這個技能,坐上了翻盤王的寶座——
眾所周知,高順E在軟綿綿可以推塔,難道是把塔推到自己家?不是...高順有W,守家很牛B,可以說,除了肉盾,任何人,5秒內K.O掉...掌握好塔的血量,等到三分之一以下(別SB,血太少就別反補了,等塔回血),把裝備去了(幾率太低,降低傷害,可以多打幾次,防止反補了),靠近A塔..移動了,很好,裝備穿上,反補掉(不反補也行,免得送錢)...這時,隊友肯定會氣急敗壞的說你SB,并且號召別人T你...
被T掉了,和我沒關系..沒被T,你就會發現,對面怎么都打不動對應的兵營或者主營..點一下看看——我勒個去,塔明明沒了,怎么箭塔保護還在...
就到這了,該說的說完了...高順攻速裝比攻擊裝效果大很多,守家強,殺人強...血防是必須的,不過高順不必刻意堆血防,如果高順被近身,輸出也就降低一截
馬良的曰記