“可惡,我被耍了!”
瞥目一瞧,只見那消失不見的酒桶,居然出現在了左前方,大嘴的所在之處。
顯然meiko意識到,酒桶方才在極限的時刻,利用閃現躲過了自己的Q閃,或者說,酒桶原本的目標本就不是卡牌,而是大嘴,E技能襲向卡牌,根本就是一個幌子。
沒錯,meiko的分析很正確,張煥的目標當然不會是06的卡牌,這個還未開·苞的大嘴,才是他所要欺負的對象。
咚!一發突如其來的閃現,完美銜接上E技能的后續效果,控住了猝不及防的大嘴。
“聲東擊西?他的目標居然是我?”
這時候,deft自己也傻眼了,完全沒料到酒桶的目標會是他,也沒想到meiko的Q閃居然會落空,始料未及!他心里大駭,想要反抗,但處于暈眩之中,沒有水銀飾帶解除控制,他根本無法做任何動作。
大嘴想要脫離束縛,張煥卻絲毫不給機會,控制酒桶抱起酒缸,一發帶有技能效果和冰拳效果的平A轟出,加上E技能和峽谷先鋒buff的傷害,倏然打掉了大嘴近半血的生命值。
meiko這里,雖然Q閃空了,但下一秒,在酒桶平A落下之后,立即將虛弱套在了酒桶身上,企圖能夠延緩他的攻擊。
然而,張煥并不會因為虛弱加身而放緩進攻的腳步,R技能在平A過后,悍然丟出。
劇烈的爆響隨著跌宕起伏的戰場節奏顫動,只見畫面中,那剛剛脫離暈眩,想要按出閃現逃走的大嘴,直接被炸了回去,騰云駕霧間,閃現捏在手中,始終沒有辦法按出。
同一時間,在汪斯文扇子媽群體E技能的加持之下,HIT的船長、老鼠、塔姆,已經飛速趕到二塔之內。
看著被酒桶大招炸回來的大嘴,他們就如看到了一個脫光衣服的小姑娘一般,忍不住泛起了邪惡的笑容。縱然那只是一只丑陋的毛毛蟲。
“漂亮!Hunter酒桶這波V字形E閃出乎所有人預料,我都一直以為他的目標是卡牌,但沒想到,居然是大嘴!”
“meiko這里的操作其實也很精彩,不過,Hunter的反應更快一些,導致他的Q閃落空,完全沒打出作用,可惜了。”
“是的。現在戰場形勢非常嚴峻,大嘴這波被炸了回去,EDG這波打不打?如果打的話,恐怕要爆炸啊。”
“HIT的其余四人已經趕到,大嘴必死無疑,沒有什么懸念。所以還是不要打了,否則一旦被殺四人,那就是妥妥掉高地的節奏。”
解說席上,joker和記得在口若懸河地分析著場上的走勢,戰場中,局勢也在按著他們所預測的方向靠攏。
deft的大嘴在被酒桶大招炸回去以后,立即遭到了HIT四人的圍攻,扇子媽的‘心靈烈焰’射出,塔姆的長舌頭無情攻擊,有著紅buff的老鼠,更是直接開啟大招,對準大嘴便是一頓爆射。
縱使deft控制大嘴用出了閃現和治療,但是姜小天的老鼠緊隨其后,閃現按出,憑借著大招高額的爆發,加上大嘴血量本身大殘,兩下平A之后,一發E技能按出,直接便將他射回了老家。
由此,姜小天拿下本場比賽,屬于他的第一個人頭。
而張煥這邊,在炸回大嘴的剎那間,scout卡牌的黃牌也是給到了他身上,無奈,只能被動陷入暈眩狀態。
不過,卡牌幾人也并不敢對酒桶有任何想法,在將其暈眩之后,撒腿就跑,刀妹更是在大嘴被殺的時候,就已經沖到了高地塔的范圍之內。
繼大嘴死亡后,卡牌由于位置較為靠后,所以也遭到了老鼠的攻擊,本來裝備就不好的卡牌,在有著紅buff老鼠的射擊之下,配合上酒桶蘇醒過來的一發Q技能,他被光榮送上了西天。
老鼠,拿下雙殺!
而牛頭,則是利用技能,借助酒桶為跳板,躲過了這一次擊殺,在卡牌陣亡的時候,他已經進入高地范圍之內,安全了。
“先拿塔,要快!”既然牛頭和刀妹已經進入高地范圍,那么再行追擊也毫無意義,當務之急,便是快速拿下這座上路二塔。
殺人拿塔,這是最穩妥的節奏。
于是,在張煥的指揮之下,HIT眾人立即將矛頭掉向EDG二塔,一陣猛烈的轟擊之后。
轟!二塔在炮火之中嗡鳴一聲,化為了一團廢墟。
同一時間,一道響徹召喚師峽谷的悲鳴灌入所有人耳中,但是,HIT這里,一個個面無表情,看不出憂慮,而EDG那邊,所有人臉上都布著一抹化不去的陰霾。
如今,一條小龍換一座防御塔,加上兩個隊友的性命,EDG知道虧了。
倘若不死人,那么結果還可以接受,但隨著酒桶掐準時機的一波饒后gank,直接讓EDG的撤退計劃,徹底被搗毀,死了兩個人,撤退已經失敗了。
但好在,HIT在拿下上路二塔之后,已經沒有兵線了,這讓EDG僅存的三人感到舒氣,沒有上高地,那么這一波便是不幸之中的萬幸了。
不過,沒有兵線進軍上路高地,但不代表沒有兵線拿下中路二塔啊。
在張煥的引領之下,HIT幾人立即穿過EDG紅buff野區,進入了中路范圍之內。
清掉一波兵線,等待數秒之后,跟隨著己方的小兵,洶涌襲向EDG中路二塔位置。
不久,又是一陣讓EDG眾人心里顫抖的抨擊聲蕩起,轟!
在廠長的螳螂回城補給,從泉水中趕到高地位置的時候,中路二塔,宣布告破。
“大虧啊,EDG這波決策性失誤,廠長的螳螂就不應該去拿那條小龍的。”記得搖搖頭說道,神色頗為夸張。
joker則不敢茍同:“EDG這波虧是肯定虧了,但說實在的,他們的決策沒有失誤,以塔換小龍,而且是第二條土龍,根本不虧。關鍵在于,他們執行這個決策的時候出現了差池。廠長在打小龍,HIT五人又聚集推上,這時候開團肯定屬于無稽之談,不可能,最明智的做法,就是拖!”
頓了頓,joker繼續解析道:“派遣三人撤往高地范圍,上路二塔直接放掉,然后讓有大招的卡牌去中路帶線,給予HIT的中路一塔一定壓力。迫使他們不得不回防。”
“現在這個時間點,沒有大龍buff,只要有三人防守,HIT的五人普遍手短,一時間很難攻上EDG的高地。”
“倘若HIT五人賴在高地前不走,一旦拖到廠長拿下小龍回城補給以后,他們完全可以配合卡牌來進行一次包夾。但很可惜,EDG沒有把握住那種機會。”
聞言,記得頷首道:“教練分析得也有道理,那這么說來,EDG戰敗的因素,就是撤退的時候不果斷了,倘若早點意識到二塔不能守,直接放掉,那便不會有后續的損失。加上廠長的螳螂又取下一條土龍,結果還可以接受。”
“是的,決定戰斗勝負的關鍵點往往就那么一兩個,一旦沒有把握住,那便只有失敗的節奏。無疑,EDG在這一波的博弈之中,完全喪失了主動權,輸得很慘。”(