與此同時,在初曉城發生了一件大事。
兩個老怪物,還有本地警察趙蔚和艾芙琳在郊外一棟別墅中。這棟別墅依湖而建,周圍五里之內沒有人煙,是諾多城富豪冬天來初曉城過冬的休閑住宅,平時沒有人打掃和清理。屋內值錢東西在主人離開后都轉移了。每周保安公司會排人過來巡視。
而今天,屋子里有一具尸體,是教授的尸體。看得出來教授經受了嚴厲的酷刑。教授作為一名研究人員,雖然實力不算很高,但是也不是一般人能控制的,同時教授在修行界的地位很高,連幽靜城對他都分外禮遇。
一老頭問:“通知聯盟了嗎?”
“才發現。”艾芙琳道:“保安以為只是普通刑事案,本地警方處理,發現了教授身上有我的電話號碼,所以打電話給我。兩位見多識廣……”
一老頭舉手,讓艾芙琳不要說了,俯身觀察好一會,道:“偷襲,重創,手法把握很好,暫時讓教授失去反抗之力。這時候有第二人動手,看脖子,這是原力鎖。不是普通關押野人用的原力鎖,這是水銀枷鎖。水銀枷鎖煉制的失敗率很高,成本很高。普通原力鎖不讓對方使用原力的發,但是原力還是在的,具備練眼,護體等作用。而水銀枷鎖一旦鎖上,對方和普通人就沒有區別。”
老頭繼續道:“教授用了秘術,你看這嘴唇都青了,他可以說是星球見聞最豐富的人。在被水銀枷鎖鎖上后,趁對方大意,反擊了對方趁機逃跑。但是對方實力非常強大……教授再次被抓,背部傷痕,孫頭,你看是什么兵器造成的?”
另外一個老頭看了一會,輕嘆氣:“是典獄長,這家伙終于再出現了。”
典獄長,聯盟第一類通緝犯之一。他是一名靈魂收割者,他總是選擇意志最堅強的準修行者和修行者下手,折磨他們,將他們意志摧垮。然后用一種邪惡的寶物收集靈魂意志,以此來強大自己。收集靈魂一直被懷疑,聯盟人認為典獄長的寶物可以吸收意志堅強者的原力,在折磨中慢慢吸取,一旦對方妥協,不僅自己會死去,而且會讓典獄長吸收到原力。
這是四十年前的事了,各地陸續有修行者遇害,并且死前受到非人的折磨。聯盟兩名魔法師布置時空法陣,看見了典獄長折磨受害者。于是聯盟獵人齊出,同時四大家族和大陸點燃烽火臺,最終在中大陸北面雪原三名聯盟獵人追上了典獄長。雙方發生戰斗,結果聯盟獵人兩死一傷重創典獄長,典獄長負傷乘船而逃。隨后獵人追上,瀕臨死亡的同伴說明了自己知道的一切。
當時年輕的流浪就是隨后追捕典獄長的獵人,他和一位同伴朝北追去,三人在距離北極三百公里的一處冰島發生了正面戰斗。流浪一戰成名,不僅將典獄長的邪惡寶貝摧毀,還將典獄長掛上心鎖。所謂的心鎖,是一種詛咒型法術,流浪用自己的英俊容貌換取力量,在典獄長心中種下心鎖。典獄長終其身將無法發揮出一成的原力。
這是沒有辦法的辦法,流浪和同伴不是典獄長的對手,用同伴之死,自己詐傷,引誘典獄長來折磨自己,收割自己的靈魂。然后絕地反擊,用絕望之力炸毀典獄長寶貝,同時種下心鎖。典獄長憤怒之下,將流浪踢到冰川之內。
聯盟援軍一路追擊到達,從冰川下救出了流浪,而典獄長已經不知所蹤。在接下來的十年里,聯盟全力搜捕典獄長,甚至有獵人臥底幽靜城尋找,一直沒有典獄長的消息。沒想到四十年之后,在這里看見了典獄長的兵器造成的傷痕,典獄長的武器是一條帶鎖鏈的鐮刀。
四人回城,去教授的居住地,發現一片狼藉,顯然對方在找什么東西。可以看出他們在這里住了最少一天,翻看教授所有記載的資料,無果后才將教授帶離到偏僻地方審問。不過,顯然他們沒有找仔細,在艾芙琳幾個小時的努力下,發現了教授留下來的一條線索。這條線索在洗手間下水道的蓋子下面,是一張撲克牌K,是教授被關押在洗手間,對方找資料時候,教授留下的線索。
撲克牌正面有指甲刻穿的字,但不是兇手的線索,而是簡短幾個字:快跑兩年。
幾人左思右想不得要領,一邊想辦法通知聯盟,一邊再尋找線索。直到第二天早上,趙蔚小睡后,拿了撲克牌對光觀察好一會,道:“這好像是崔銘留下的撲克牌。”趙蔚聽教授說起過,第一次和崔銘見面時候,崔銘用JQK玩了一組游戲,這三張牌崔銘送給了教授。趙蔚問:“教授意思是不是通知崔銘快跑?”
“應該不是。”艾芙琳介紹現場:“教授被水銀枷鎖鎖住之后,和普通人沒有兩樣,被捆綁,堵嘴,放置在洗手間內。你看洗手間沒有其他的東西可以留下線索,應該是恰巧有張撲克牌。”
趙蔚道:“不管怎么說,先和北月他們說一聲,畢竟初曉城發生的事,有可能和他們有關。讓他們暫時不要離開英雄城,等事情查清楚后,再回初曉城。”
艾芙琳點頭:“可以,我再去聯系。”聯系英雄城沒那么簡單,要通過基站發電報到中大陸,中大陸的修行者警察收到電報后再轉到神教島,再轉發到英雄鎮,送達聯盟。算算時間,那時候考核應該已經結束一兩天了。艾芙琳只能道:“希望和他們無關。”
不知情的崔銘他們,已經進入了下半場的考核。
崔銘出現地點不太妙,左右看看,竟然是一個鐘乳石洞穴,有三條路。一個考核信封在面前出現,崔銘打開信封:“任務,拯救同伴。五個人分別在五個地點,每個人離開自己被困點,恢復自由后,就可以選擇傳送到其中一名隊友的位置附近的自由點,你和這位隊友將可以獲得通訊器,同時你將獲得這位隊友被困地點的地圖,你可以引導這位隊友逃出。規則如下,每個人只能選擇幫助一名隊友,被幫助的隊友不能幫助其他隊友。無時間限制,每天八點、十一點、十四點、十七點、二十點,二十三點、兩點、五點,將進入半小時的強制休息進食時間。同時,伴隨每次強制時間,每個人面臨的怪物也會逐漸強大。”
“當你離開自己被困位置,到達自由點后,可以選擇幫助隊友,也可以選擇進入下一關,也可以選擇前往營地,等待隊友。注意,這一關和下一關拖延的時間越久,你們面臨的困難就越大。如果在三小時內到達自由點,可以直接選擇挑戰最后一關,并且最后一關任務難度減半。”
哈哈,第一關就開始挑撥離間。三個小時內到達自由點,五個人因為難度不一,很可能會有人先到達。如果是沒有凝聚力的隊伍,自己就直接跑了。另外幫助隊友也是一個選擇,幫助誰,不幫助誰?五個人是單數,必須有一人不被幫助,這人內心有什么想法呢?去營地等隊友,只有兩三個人,是不是直接進入下一關呢?因為拖延時間越久,考核難度就越高。
臥槽,一堆的選擇題,可惜對我沒用。
崔銘看三個洞口路口,第一條路是平坦的石板路,人工建造的痕跡。第二條路是普通洞穴的道路,很自然的有石頭,有小草的道路。第三條路是縫隙,時而寬,時而窄。三條路差別這么大,肯定要琢磨一番,逆反心態,逆逆反心態……猜不出來?那就選擇保守的第二條路。
其實有意義嗎?在不作弊的情況下,必須押大小,你去感覺,去思考前一局是大是小,完全沒有意義,隨便找一個下就好。無論選大選小,你的勝率是一定的。而有些賭徒通過精心思考后,壓中了大小,就以為自己有能耐了。而沒有壓中大小的,就會歸咎于運氣。
既然如此,何不選擇道路最平坦的那條路呢?崔銘看完任務后,只停留了三秒,就走進了那條石板路。
這時候一抹鬼火般東西出現,丁娜聲音傳來:“例行公事,詢問下你為什么走這條路?”
“這條路走起來比較舒服。”崔銘回答,停步,前面有吸血蝙蝠。崔銘道:“丁娜,你夠壞的,吸引我和你對話,前面埋伏了一窩吸血蝙蝠。”
“呵呵。”丁娜笑笑,這也是考核的一個內容,鬼火消失不見。
吸血蝙蝠有原力,微弱的原力,如果崔銘原力是10的話,吸血蝙蝠只有0.5。輕松,簡單,七只蝙蝠很有氣勢的飛出,被七張牌飛死。
打敗了這窩蝙蝠,再行走三分鐘,再次出現路口,這次分別是紅黃綠三色石板鋪設的路口。崔銘選擇了紅色,打敗幾只猴子后,發現回到了鐘乳石洞。那也就是說石板加紅是不行,那就是石板加綠……也不行,石板加黃,可以了。新的三選擇,很高,高,矮三條路。
崔銘很不喜歡這種排除法,不過,運氣不錯,選擇了很高之后,崔銘出來了,出了洞穴,到達一個傳送陣。傳送陣旁邊有一個人坐在椅子上,是替身工作人員:“選擇某位隊友,選擇營地,選擇進入下一關。”
“選……”
“第一次休息時間到。”丁娜聲音傳來:“所有人不得離開現在自己所在五米范圍,飯菜馬上送到,用餐時間半小時。”