在李牧眼里,老徐是華夏極少數真正懂游戲的人之一。
全世界游戲行業的領導者是美國和日本,韓國雖然整體實力比這兩個國家要差很多,但從業人員的素質標準卻不低,經常有一些不過二三十人的韓國小型游戲公司,卻能夠開發出一些爆款游戲,相比這三個國家來說,華夏游戲行業雖然規模很大,但綜合水平之差,時常會令人無力吐槽。
華夏的國產游戲行業,像極了國產動畫,產量巨大,精品極少,真正牛逼的從業人員也屈指可數。
如果讓李牧從華夏游戲行業里找出三個真正牛逼的人,那么老徐一定位列其中。
這也是為什么李牧會把老徐挖到牧野科技,并且讓他主導西游類網游的開發項目。
而老徐在會議上對《植物大戰僵尸Online》的建議,也讓李牧感覺眼前一亮,好像打開了一個前所未有的新天地。
上輩子,《植物大戰僵尸》的火爆確實是現象級的,但是持續性也確實沒能延續太久,游戲本身雖然很好玩,但是可挖掘深度不足,這就導致了用戶很容易就玩透這款游戲,然后失去興趣,而這款游戲后來的幾次改版升級都是換湯不換藥,沒有給用戶帶來驚艷的感覺,所以逐漸也就沉寂了下去。
與《植物大戰僵尸》同樣命運的,還有《憤怒的小鳥》,這款火遍智能手機平臺的小游戲,在全球斬獲了至少數億玩家,而且其衍生運營也非常成功,甚至連同名大電影都收獲了三億美元的全球票房,但是這款游戲也沒能火太久,玩法的單一,還是讓這款游戲在很短的時間內就銷聲匿跡。
正因為如此,李牧才格外認同老徐的觀點,《植物大戰僵尸Online》如果想有更長久的壽命以及影響力,就必須要在現有的玩法上進行深度升級。
老徐所提出的建議,已經摸到了炮塔防御類游戲的脈門,這類型的游戲有兩個關鍵點,一個是“炮塔”,一個是“地圖”,植物大戰僵尸里的各種植物都是“炮塔”,品種多、功能多、組合空間大,但是“地圖”就顯得過于單一,如果能夠開發出更多的新地圖,必然能夠很大程度上提升玩家的樂趣。
李牧以前玩紅警的時候,最大的不滿意基本上都是關于地圖的,首先是官方基本上極少補充新地圖,而玩家自制的地圖整體水平較差,普通玩家在將所有地圖都玩的滾瓜爛熟之后,自然就喪失了對這款游戲的興趣,恐怕在不久的將來,《植物大戰僵尸Online》的玩家,也會對這款游戲單一的地圖感到乏味。
于是,李牧當場拍板:“立刻開始著手對《植物大戰僵尸Online》2.0版本的開發工作,由老徐來做總架構師,所有的更新必須由老徐點頭確認。”
說罷,李牧囑咐老徐道:“老徐,《植物大戰僵尸Online》對公司來說戰略意義非常重大,你是游戲方面的專家,所以在下一個迭代版本的開發工作中,你一定得承擔起更大的責任來。”
老徐立刻點點頭:“李總放心,我一定全力以赴。”
李牧微微一笑:“有你這四個字就夠了。”
確定了游戲升級的事情之后,商務總監丁健開口說道:“李總,我來說一下我們衍生合作的事情,肯德基和麥當勞、可口可樂和百事可樂這四家公司我們都已經溝通過了,告知了合作的整體模式,這四家企業都非常感興趣,我下面來具體介紹一下四家企業的合作意向。”
“肯德基給我們的回復是非常感興趣,并且很期待與我們的合作,希望我們能夠告知一個明確的版權使用費,他們會在收到報價之后進行研究討論,再與我們進行接觸性談判。”
“相比肯德基,麥當勞就更加走心一些,他們在得知我們的合作意向之后,以郵件的形式跟我們聯系,并且給出了一個他們期望的合作方案,具體方案是:希望我們能夠把所有的游戲形象都拿出來跟他們合作,由他們來指定廠家基于所有的游戲形象生產衍生品,然后他們將在麥當勞全球門店同步推出‘植物大戰僵尸’主題套餐,主題套餐的包裝、宣傳以及相關物料會使用我們的品牌形象,同時會贈送以我們的品牌形象為基礎生產出的衍生品,除此之外,他們還會在店內開放衍生品的購買,也就是購買任意套餐加一定金額現金就可以換購衍生品的合作方案,為此,他們愿意向我們支付品牌形象的版權使用費,以及銷售所得的30分成。”
李牧聽到這兒,微微笑道:“看來麥當勞確實比肯德基更走心一些。”
“對。”丁健點頭說道:“麥當勞和知名卡通形象的合作已經有很多經驗了,所以操作起來得心應手,相比起來,肯德基在這方面的經驗要稍微弱一些,思維的深入程度也略微遜色一些。”
李牧點點頭,道:“這樣吧,我們跟麥當勞合作,版權費我可以降低到象征性的1美元,但是麥當勞必須答應我一個合作條件。”
丁健忙道:“您請說,我記一下,會后跟麥當勞的接口人聯系。”
李牧道:“首先,麥當勞全球餐廳必須在合約簽訂的一個月內,將店外以及店內的廣告展示海報須更換為包含《植物大戰僵尸Online》元素的廣告物料,每家門店至少要保證有三張,且每張大小不低于0.4平方米的展示海報,懸掛周期為一年;”
“其次,合約簽訂一個月內,全球麥當勞餐廳的餐盤紙、漢堡盒以及薯條包裝、外帶紙袋與塑料袋包裝,必須更換為印有《植物大戰僵尸Online》元素的全新包裝,使用周期也同樣為一年,如果麥當勞能答應這兩點,《植物大戰僵尸Online》的版權費用,一年僅收取麥當勞1美元,同時,我方愿意放棄所有衍生品分成。”
丁健驚訝的說道:“李總,衍生品分成的利潤空間是很大的,如果我們放棄這部分收益的話,那整個游戲的版權使用費,最終我們能拿到的也只有這一美元了……”
“不要緊啊。”李牧淡然笑道:“我們自己一定要有清楚的定位,有些事情做是為了賺錢,有些則是為了其他的目的,用《植物大戰僵尸Online》的版權去跟線下企業合作,我想要的不是賺錢,而是增加線下曝光度、擴大影響力,別說是不賺錢,就算是要花錢,我們該花的也還是要花,現在我們放棄這部分利益,換取麥當勞為我們帶來更大量更持久的曝光,這對我們來說是非常值得的。”
丁健點點頭:“我知道了李總,會后我會將您的條件轉達給對方。”
“嗯。”李牧道:“繼續說說可口可樂和百事可樂。”
“好的李總。”丁健忙道:“百事可樂這邊對我們的合作比較感興趣,但他們拒絕了您‘承諾曝光次數’的合作模式,他們更希望把主動權握在自己手里,所以他們的想法是,由我們進行報價,大家就價格進行磋商,達成共識之后,百事可樂支付我們版權使用費,我們無權干涉百事可樂后續的具體規劃和方案。”
李牧皺了皺眉,笑道:“怪不得跟肯德基是聯盟企業,還真應了那句話,不是一家人不進一家門。”
說罷,李牧又問:“可口可樂呢?”
丁健道:“可口可樂跟我們有過深度合作,而且合作的效果非常好,嘗到了線下企業聯合線上企業合作推廣的甜頭,所以他們對這次《植物大戰僵尸Online》的合作還是非常感興趣的,他們對您提出的“承諾曝光次數”的合作模式也非常感興趣,他們目前給我們的反饋是,如果雙方達成合作的話,他們承諾在一年的合作周期內,將《植物大戰僵尸Online》的形象覆蓋到他們60的產品包裝中,也就是說,以可口可樂數百億瓶的年銷量來看,一旦和我們達成合作,他們將在一年內,將我們《植物大戰僵尸Online》的卡通形象,印制到數百億瓶可口可樂以及品牌旗下其他飲料的外包裝上。”
李牧聽到這里,毫不猶豫的一拍桌子,說道:“定了,就跟可口可樂合作,只要他們承諾在60以上的產品外包裝上印制我們的卡通形象,那我們同樣只收取一年一美元的版權使用費!”
在當今時代,可口可樂的普及程度要比互聯網的普及程度高得多,全球至少一半以上的人知道可口可樂并且消費過可口可樂,但全球網民的數量連總人口的10都不到。
可口可樂本身就非常注重品牌營銷,所以每年在全球市場上的推廣預算都高得驚人,越是這樣,他們就越需要和一些強大的非競爭性品牌進行合作,來進行資源互換以及優勢互補。
對可口可樂這樣的快消品企業來說,現實中的競爭對手是非常殘酷的,百事可樂每年投入巨額的營銷資金,請一系列的大牌明星以及球星來豎立自己的品牌形象,大家的競爭從品牌宣傳、包裝設計、線下鋪貨、貨柜展示等等多個環節都已經進入到了白熱化。
在這種情況下,可口可樂早就意識到自己需要一個自己有,但對手不能有的獨有元素,通過這個獨有元素來提高消費者的辨識度,甚至是提高消費者的購買意愿。
正好在這個當口,牧野科技找上門來了,植物大戰僵尸的形象眼下在互聯網領域爆火,對可口可樂來說,如果能夠拿到植物大戰僵尸的卡通形象,用于自己的產品包裝以及宣傳,就能夠實現與競爭對手的明顯區分,對線下銷售必然是一個巨大的促進!