隨著八大戰區一一組建完畢,各集團軍的防區相對固定下來,尤其是京畿戰區跟中原戰區,已經具體到每個行省的駐防。
如此,就利于集團軍總指揮部、軍部、師部三級機關的建設。
等到此輪裁軍完畢,大夏本土將在很長一段時間,進入戰略防御期,不出意外的話,戰爭將漸漸淡出中原百姓的生活。
如此,就營造了一個穩定的內部環境,有利于內政建設以及工業革命。
此外,八大戰區的相繼組建,實則共同描繪了一張帝國藍圖。
未來的很長一段時間,大夏將以此為基準,在加強內政建設的同時,積極對外擴張,以此提升全球霸權,爭取早日晉升為大夏帝朝。
用了一年時間,大夏完成“條件1”,一統華夏區。
接下來的蓋亞八年,帝國的目光將俯瞰整個亞洲大陸,爭取早日完成“條件2”,獲得亞洲區霸主地位,以便向最高王座,發起最后的沖鋒。
十二月二十七日。
為配合八大戰區,朝廷對將軍們的職銜,進行了一次統一調整。
一品上將軍三位,即白起、韓信以及李靖三巨頭。
一品大將軍五位,包括孫臏、李牧、王翦、吳起四位戰區統帥以及鄭和這位海軍司令。禁衛軍統領霍去病跟羽林軍統領徐達的大將軍職銜,被降下。
二品三公將軍,即驃騎將軍霍去病、車騎將軍徐達以及衛將軍許褚。
二品三軍將軍,即撫軍將軍周瑜、中軍將軍施瑯、上軍將軍煙火妖孽,此三位均是艦隊水師提督,當得起這樣的地位。
二品二鎮將軍,即鎮軍將軍惡來、鎮國將軍史萬歲,此兩位都是一等一的蓋世猛將,也是歐陽朔的心腹嫡系,帝國老將,二鎮之名,恰如其分。
二品中南將軍,即崖山艦隊水師提督俞大猷。
此外,濱海艦隊水師提督戚繼光,被授予二品鎮海將軍銜。
二品四征將軍,即征東將軍李秀成、征南將軍左宗棠、征西將軍李勣以及征北將軍郭子儀,系帝國四大主攻方向的野戰軍統領。
二品四鎮將軍,即鎮東將軍岳飛、鎮南將軍章邯、鎮西將軍蒙恬以及鎮北將軍陳玉成,系帝國四大防御方位的野戰軍統領。
再往下,就是三品將軍。
三品領軍將軍,即宮廷女衛統領花木蘭。
三品四安將軍,即安東將軍張須陀、安南將軍樊梨花、安西將軍石達開以及安北將軍常遇春,系帝國四大防御方位的邊防軍統領。
三品四平將軍,即平東將軍戰狼、平南將軍楊素、平西將軍侯君集以及平北將軍薛仁貴,系帝國四大主攻方向的邊防軍統領。
再往下就是一些雜號將軍,不再詳述。
至此,在蓋亞八年來臨之前,大夏軍從借裁軍之名,行軍改之實,到大規模調整設立戰區,再到調整將軍職銜,終于完成一次自上而下的重塑。
接下來的蓋亞八年,樞密院將以設立八個后勤保障中心為契機,為八大戰區提供更高效的后勤保障服務,爭取早日擺脫戰爭對勞役的依賴。
此前,樞密院戰備署只建立了局部的后勤補給站,從沒成規模地組建后勤保障中心。每次都要等到戰爭爆發,才動員海量的勞役,往前線運輸補給。
這次是徹底的大重塑,大手筆。
每個后勤保障中心,服務一個戰區,比如中原戰區的后勤保障中心,就將設在洛陽。
為此,歐陽朔已經授權樞密院,可從此輪裁撤的兵員中,挑選三十二萬人,組建單獨的后勤保障部隊。
如此,也能節約一筆退役安置金。
計劃組建的后勤保障中心,保障的可不僅是糧草,還有鎧甲、兵器、戰馬、火槍、火炮、彈藥、戰機、攻城器械等一應戰爭物資。
因此,構成后勤保障中心的,除了一座座倉庫,還有對應的兵工廠、養馬場等設施,是一個非常復雜、成體系的后勤保障集群。
為后勤保障中心服務的,除了后勤保障部隊的將士,更多的,是那些拿著工資的工人,以此構成一個龐大的產業集群。
而這,也是帝國推進工業化的一個助推器。
縱觀近現代史,戰爭對工業的促進作用,實在是功不可沒。
可以想見,組建這樣一個后勤體系,是一件多么復雜之事,故此,歐陽朔才沒在蓋亞七年就上馬,而是推到蓋亞八年。
樞密院有一年的時間,來完成八大后勤保障中心的建設。
首要任務,就是妥善處理好,此番裁軍之后,軍隊淘換下來的,數以千萬計的武器裝備,建立相應的倉庫,進行日常維護。
其中的一些武器裝備,比如弓弩,雖然已經不適應戰場,但也不能流入民間,給地方衙門的管理,造成安全隱患。
再比如,更早之前淘汰下來的火繩槍,都要入庫封存。
等到八大后勤保障中心建設完畢,大夏軍的現代化,才算邁出堅實一步。未來,將有各式火器跟裝甲,陸續列裝軍隊。
蓋亞七年十二月三十日,一則系統公告響徹全球。
“世界公告:值此《地球Online》運營七周年之際,游戲將進行第八次更新,即時生效,具體內容請玩家登陸官網查看。”
1全球地圖回歸正常比例。
游戲世界是在地球的基礎上,表面積擴大十倍之后生成的,目的就是創造一個廣袤無垠的荒野,讓成千上萬的領主玩家,有足夠的戰略空間。
時至今日,游戲世界的領主已不足二十位,荒野也早就不是荒野。
諾大的地圖,反倒成為一種發展障礙,以游戲世界的科技水準,如果不是有傳送陣的存在,領地疆域面積已經非常受限。
就好比眼下的大夏,疆域跨度太大,治理起來已經非常困難,如果不是設立四大都護府以及一個節度使府,朝廷根本就管不過來,鞭長莫及啊。
太過遼闊的地圖,還對蓋亞淬煉領主帶來一個壞處,那就是無法威脅到百姓的生存。
蓋亞六年,城池不再刷新流民,諾大的疆域,地廣人稀。
蓋亞七年的十月天災,雖然對全球領地來了一次洗禮,但是通過開墾新耕地,全球領地在一年之內,就全部恢復元氣。
溫飽,似乎從來不是什么大事。
這當然跟古代背景不相吻合,將地圖調整至原始比例,也有助于對此作出一定的限制。
當然,蓋亞更深的目的,還是要進一步加劇全球王朝的爭斗。
以大夏為例,如果不是有晉升帝朝的目標在支撐著,歐陽朔已經沒有太大的動力,去繼續擴大帝國疆域。
因為就算拿下再大的領土,也要管的過來啊。
與其毫無節制地擴張,不如專注于內政,尤其是加速工業革命,以發展質量來取代數量。
這是很明智的選擇。
在現代社會,像星國這樣的彈丸之地,都能在國際社會攪動風云。
東瀛、高麗這樣的小國,也能稱王稱霸,一定程度上已經揭示,在高度現代化面前,領土大小,已經不再成為衡量國力的重要因素。
消化現有領土,大夏就足以稱霸全球。
鑒于此,蓋亞才拋出這樣一個誘餌,一邊加速工業革命,一邊又大幅度削減疆域面積,讓領主們“吃不飽”,野心繼續膨脹,互相絞殺。
當然,游戲世界的“歸零”是相對的,城池、耕地、道路等一切人造設施,都不會遭到縮小,否則此前的辛苦不就全部白費了。
即便如此,此項更新,還是會對游戲世界造成深遠影響。
以京師為例,此前一個廉州盆地已經是非常廣闊,在容下一座巨型都城的前提下,還有大量的空地。
縮小之后,京師周圍已經顯得非常急促了。
甚至于說,廉州盆地這個稱呼都將成為歷史,不復存在,盆地北面的巖石山脈也將隨之消失,恢復到現實模樣。
再比如,游戲世界比現實寬了數倍的河流,是支撐內陸交通的支柱之一,此番也將回歸到原來大小,運力一下就遭到削弱。
很多河流,從此以后,已經不再適合走河運。
再比如地圖“歸零”之后,那些怪獸居住地,跟人類居住地就將貼的更近了,隨時都將威脅到人類生存。
諸如此類的麻煩,實在是不勝枚舉。
蓋亞真是放大招不嫌事大,此輪更新過后,夠一眾王朝手忙腳亂一陣了。