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第149章 一等獎

更新時間:2020-06-20  作者:青衫取醉
很快,其他玩家們也都發現了,武林群俠傳的熱度真的沒有下降,而是在不斷地上升!

像御劍問情,大部分玩家買這款游戲都是沖著劇情去的,把劇情看完之后,很少有玩家會選擇去玩第二遍。

但是武林群俠傳不一樣啊,它的分支劇情太多了,玩個三四遍都不見得能全都玩出來,而且就算拋開劇情,它的戰斗系統也是非常耐玩的。

劍法、刀法、拳掌、暗器……武林群俠傳中的武功路線分成了好多的流派,再搭配上不同的天賦和專業技能,組合起來的復雜程度太高了!

被卡住的玩家們,大部分都是在一開始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,幾乎毫無例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪兩個結局都打通才行。

論壇上,也有許多人在發帖討論,武功流派、劇情流程、專業技能、相關攻略……這游戲里能討論的東西太多了,比御劍問情豐富了十倍不止啊!

很快,這一批中國風游戲的首月銷量都出來了。

備受關注的御劍問情首月銷量是32萬,這個數字其實在國產單機游戲中已經算是很不錯了。

而武林群俠傳的首月銷量,則是突破了40萬!

其實這個數字并不怎么樣,論銷量來說,它連植物大戰僵尸都不如,更別說達到魔獸爭霸那個程度;論收入,首月流水還不如手游我叫MT。

但是,對于國產單機游戲,尤其是武俠風游戲而言,這個數字其實已經很不錯了,畢竟這是小眾題材,而且有完成政治任務的意圖在里面,這個銷量其實已經是國產武俠風單機游戲的最高水準了!

更重要的是,這款游戲讓玩家們看到了中國風游戲的無限可能性,國產單機游戲并不是只靠著賣劇情,也可以做沙盒,也可以做非常復雜的玩法,唯一的限制只是設計師的腦洞。

……

很快,游戲媒體們紛紛發稿。

爭奪一等獎的最大熱門?<武林群俠傳>一出誰與爭鋒?

武俠游戲難以呈現整個江湖?這款游戲做到了!

玩家評論:高自由度的武俠世界!

游戲評測:上手雖難,內容豐富,創意無敵!

一向擅長西幻的陳陌,證明了自己同樣能夠駕馭中國風!

當然,也有很多游戲媒體在吹御劍問情,但兩相對比之下,顯然這些稿件的內容要無力多了,翻來覆去的也就只能說說御劍問情的劇情有多感人,對于游戲玩法方面,卻根本沒什么可多說的。

最終,隨著游委會的通告宣布這次中國風游戲主題活動的最終評選結果,一切塵埃落定。

武林群俠傳被評選為一等獎,而御劍問情則是只能屈居第二。

雖然游委會的官方文件根本沒有任何具體的態度,但這也算是眾望所歸,也算是一錘定音,相當于是官方認可了武林群俠傳這款游戲是當下最好的中國風武俠游戲,沒有之一。

在評選結果出來的同時,在游戲編輯器的首頁上,也掛出了對于武林群俠傳的鑒賞文章。

“長久以來,國產單機游戲受限于‘打怪、練級、過劇情’的模式,已經引起了玩家們的厭倦。而設計師們卻不愿意去革新玩法,只是不斷地在劇情和畫面上下功夫,讓國產單機游戲,尤其是仙俠類游戲成為了空有皮囊、沒有內核的繡花枕頭。”

“但是,武林群俠傳徹底改變了這種模式,它最大的特點就在于‘自由度’,玩家可以通過養成決定自己的屬性、武功,甚至可以選擇正派或者邪派路線,這種超高的自由度,是國內其他游戲全都做不到的。”

“雖然這款游戲仍有許多的缺點,例如上手難度高、引導較弱等,但這并不能影響它的成功,它仍是當前市面上最優秀的武俠題材單機游戲,沒有之一。”

“也許國內的設計師們都應該從武林群俠傳上學到一些東西,潛心設計玩法,而不是指望著換換劇情就算是研發了一款新游戲。”

這篇鑒賞文章,相當于是游委會官方一錘定音,敲定了武林群俠傳這款游戲在國產單機游戲中的地位,還順便批評了一下御劍問情這種只重視劇情、畫面,而忽略了玩法的國產單機游戲。

最終,憑借著武林群俠傳,陳陌成功拿到了這次活動的一等獎,在游戲業內的知名度大大提升!

……

體驗店。

蘇瑾瑜驚喜地說道:“店長你快看,武林群俠傳已經被掛到官方應用市場首頁的推薦位上面了!”

陳陌看了看,果然武林群俠傳已經被掛在了官方應用市場首頁最好的推薦位上,為期一周。

這個推薦位對于銷量的影響倒是其次,主要是對于陳陌的知名度提升很高。

另外,昨天游委會的人也已經把證書給送過來了,上面寫著“傳統文化主題游戲活動季一等獎”,還有獎杯,都是官方頒發的,非常正式。

畢竟也是個挺有分量的獎杯,陳陌讓蘇瑾瑜給放在體驗店的書架上,專門給騰了個位置。

蘇瑾瑜感慨道:“之前店長做武林群俠傳的時候,還有好多人不看好,覺得店長太冒險了,可實際上呢,不管是銷量也好、專家評測也好,武林群俠傳都算是非常成功了!”

鄭弘曦說道:“其實我開始也擔心來著,生怕玩家們不接受這個模式,不過看起來我多慮了。”

陳陌笑了笑,沒說話。

其實他對于武林群俠傳是很自信的,早就預料到了這個結局。

御劍問情作為一款以劇情為賣點的游戲,劇情品質遠沒有達到仙劍奇俠傳一的那種程度,無非也就算是優秀而已。

一款空有皮囊沒有內核的游戲,有怎么能和武林群俠傳這種夠玩家玩六七年的經典游戲相提并論?

對于前世而言,國產游戲的發展是嚴重受挫的,當然,這里頭的原因很復雜,有盜版的原因,有玩家消費觀念的原因,也有游戲研發商、游戲市場的原因。

但不論原因是什么,最后的結果是國產單機游戲幾乎絕跡,游戲商們在氪金游戲的路上越走越遠,甚至于一些已經有足夠資金、技術的游戲公司也不愿意再研發單機游戲,不得不說這是一種悲哀。

陳陌之所以選擇制作武林群俠傳,也是希望讓這個世界的玩家們體驗一下這款自成一派的武俠游戲,給這個世界的國產單機游戲設計師們一點點啟發。

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