展會持續了三天,這三天的內容大同小異,第一天的時候帝朝互娛的工作人員還跟陳陌斗得水深火熱,到了后邊就蔫了,主要是vr游戲都扔出來了,結果被陳陌的開心消消樂給搶了風頭,太傷士氣了!..
展會倒是辦得很成功,大家的熱情也很高,都回北京了,還有好多人在戀戀不舍。
體驗店里。
錢鯤意猶未盡地說道:“展會真好看啊,下次咱們自己再辦展臺是啥時候啊?”
蘇瑾瑜說道:“還想著下次呢?估計怎么也得半年后了吧,年前應該是不會有這種展會了。”
錢鯤有點惋惜:“沒玩夠啊,強烈建議以后多一些這樣的活動!”
鄭弘曦說道:“話說回來,這次的展會,最火的游戲竟然是開心消消樂,真是逗死我了。那些大的游戲商估計都懵逼了,這什么鬼啊?”
“是啊。”蘇瑾瑜也笑了,“好多游戲商費那么大勁把沒上線的vr游戲都給搬出來了,結果玩家們在排隊的時候一個個都在玩開心消消樂,笑死我了。”
這幾天隨著yupy展會的閉幕,很多游戲媒體也都發稿了,讓這些游戲媒體也大跌眼鏡的是,展會上最火的并不是什么vr游戲,反而是一款非常簡單的三消游戲。
這也成為了近期吃瓜群眾們的熱議話題之一。
隨即,開心消消樂在雷霆游戲平臺和官方應用商店同步上線了,這款游戲一上線熱度就開始瘋狂高漲,首日下載量就達到了4萬,幾乎是以碾壓之勢打得同期的休閑游戲滿地找牙。
這個數據已經是非常恐怖了,但也在陳陌的預料之中。要知道,在前世開心消消樂上線5天下載量就達到了350萬,日活躍用戶50萬。
而在平行世界中,陳陌的雷霆游戲平臺在國內已經算是比較有影響力的游戲渠道之一,再加上陳陌自身的號召力、這款游戲本身強大的擴散性,取得這個成績是情理之中。
玩家和游戲媒體們也只能紛紛感嘆,陳陌這個人是真的邪門,就連三消游戲都能玩出花來!
從魔都回來之后,招人的事情也定得差不多了。所有人選都是由陳陌最終拍板的,這里頭有四五個沒過終審,不過大部分都還可以。
這些人普遍都是專業能力比較強,各自負責的工作內容也很清楚,主要還是幫忙分攤工作的。具體的游戲規劃還是由陳陌來全權決定,然后三個助手分別負責不同的內容,其他人來執行。
不過,這些人等年后才會統一入職,所以年前這段時間就相對清閑了。
陳陌讓蘇瑾瑜他們三個自己做些小游戲練練手,如果做得好的話就掛到雷霆游戲平臺上推廣一下。至于他自己,則是在考慮年后的游戲應該做什么,以及年度游戲頒獎典禮的事情。
從魔都回來后沒多久,陳陌就接到了游委會的通知,讓他參加年度游戲頒獎典禮,典禮上會正式授予他榮譽委員這個頭銜。
關于這個頒獎典禮,陳陌也大致查了一下。
年度游戲頒獎典禮,有點類似于前世的游戲開發者大會,但又有所區別。
這個頒獎典禮是游委會主辦的,每年一次,基本上都是在春節前,月中旬左右召開。
這個頒獎典禮只有國內游戲、國內設計師才會參與評選,相當于是官方對優秀設計師、優秀游戲的一種認可和鼓勵。
除了在頒獎典禮上宣布本年度納入游委會榮譽委員的人員名單之外,頒獎典禮也會頒發很多的獎項。
除此之外,還有一些設計思想交流、教學講座等活動。
獎項方面,有年度最佳游戲、最佳創意、最佳新人設計師、最佳vr/p/手機游戲、最佳劇情等等諸多獎項,尤其是年度最佳游戲,可以說是國內設計師們都非常重視的一項榮譽,凡是能夠拿到這個獎項的,基本上都會成為非常有影響力的游戲設計師。
畢竟這相當于是官方認證,國外不好說,但在國內的含金量還是很高的。
其實對于得不得獎這個事情陳陌也不是特別看重,因為到目前為止,雖然他在游戲圈折騰了兩年多,也做出了不少精品游戲,但到目前為止,他還沒有真正進入大型rpg和vr游戲領域。
就以平行世界的游戲行業而言,最終的那些大獎、經典作品還是都集中在vr領域,像p端上一些特殊的游戲類型倒是也有可能得獎,但終究還是少數。
至于手游,基本上是絕對不可能獲得“年度最佳游戲”這種獎項的。
所以,對于陳陌來說,他還有很大的發展空間,這次的頒獎典禮,像“最佳新人設計師”、“最佳手游”這種獎項還有希望去爭一下,其他的大獎基本上不用想了。
當然,作為一個新人設計師來說,他能在兩年時間里做到這種程度,已經是讓無數設計師嫉妒得兩眼冒紅光了。
頒獎典禮當天,天氣不錯。
這個頒獎典禮是游委會組織的,在游戲圈的地位很高,但一般不搞什么直播,畢竟這不是娛樂圈,玩家們也很少有人去關心這些獎項,頂多是等事后游戲媒體把各個獎項都給爆出來了,個別玩家才會去看一下。
所以,這個頒獎典禮雖然重要,但熱度沒那么高。
會場在帝都文化中心,陳陌準時到達會場,有工作人員負責接待。
這次的活動雖然叫“年度游戲頒獎典禮”,但實際上可不僅僅是頒獎。
按照流程,這次的活動會持續兩天。白天是各種展覽、聯誼、設計思路交流、教學講座等活動,到了第二天晚上,才是正式的頒獎典禮。
對于很多設計師來說,頒獎典禮固然重要,但這些聯誼和交流活動也是必不可少的。主辦方會請一些知名游戲設計師舉辦講座,所有其他的設計師都可以自由參加,學習一下先進的游戲設計理念。
對游委會而言,每年一次的年度游戲頒獎典禮,既是為了評選,也是為了借此機會促進設計師們的交流,促進整個游戲行業的發展和進步。
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