陳陌把矩陣眼鏡摘下來,放在桌上。
邱恒陽好奇地問:“怎么了覺得都做得太差了,不想玩”
陳陌搖頭:“不是啊,我已經全部通關了。”
邱恒陽:“……”
這些恐怖游戲的游戲流程都不算長,而且大部分都有一些漏洞和捷徑,所以在大部分觀眾們還在體驗的時候,他已經打通了。
畢竟這些設計師們都是應屆生,做這款恐怖游戲一共也才準備了不到一個月,這么短的時間內也不可能做出二十幾個小時的標準游戲時長,做到這樣也算是不錯了。
畢竟陳陌剛畢業那會,做的還是flappybrd這種像素小游戲……
之后是評委點評環節,對得票比較高的幾部作品進行點評,幾個評委各抒己見。
這個設計大賽跟很久之前陳陌參加的設計大賽不同,沒有了評委的一票否決權,多了陳陌的一票通過權。
不過這個“一票通過權”,直到現在陳陌也沒用幾次。只能說大部分作品都是平庸的,評委們看不上的,陳陌同樣也是看不上。
最后獲得一等獎的是一部叫做的作品。
這款游戲之所以能夠脫穎而出,是因為它做出了一個非常大的亮點,就是有所創新。
對于恐怖游戲而言,通過黑暗限制玩家的視野,激發人內心中對黑暗本能的恐懼,是一種非常常用也非常好用的做法。
這款游戲就是在這一點上下功夫,主人公在白天進入了一座鬼宅,但是進入之后就發現自己瞎了。
后來才發現不是自己瞎了,而是有鬼怪遮住了他的雙眼,視力嚴重受限。
這個鬼宅中有兩種道具,一種是血,一種是清水。用清水抹眼睛,可以看到周圍的情景,但看不到鬼;用血抹眼鏡,可以看到鬼,但看不到周圍的情景。
玩家可以收集清水和血,在自己認為合適的時候換著抹。同時,這里面的鬼類型各異,有不同的應對方法。
雖然在關卡布置、細節等方面還稍顯幼稚,但這個創意是很不錯的,所以獲得了評委們的一致好評。
頒獎之后,是例行的總結發言。
其實很多參賽選手來參加比賽,得獎是其次的,主要是為了看看陳陌。
對于很多想進入游戲行業的人來說,陳陌顯然是他們的第一偶像。
更何況,每次總結發言,陳陌多多少少都會說一些游戲設計的理念和思路,稍微聽懂一部分,也能受益匪淺。
陳陌來到臺上,觀眾席立刻響起了熱烈的掌聲和歡呼聲。
這種場面早已經見怪不怪了,陳陌也沒準備稿子,就是即興發揮,侃侃而談。
“大家上午好,廢話就不多說了,首先是感謝大家能克服內心的恐懼來參加這次設計大賽,畢竟這次設計的主題是恐怖游戲。”
“可能好多參賽選手一拿到這個主題都懵了,好多人沒涉獵過這一塊,所以只能硬著頭皮做,所以這次比賽的難度還是比較大的。能涌現出一批優秀的作品,實屬不易。”
“在這里我簡單給大家分享一些制作恐怖游戲的小經驗,順便介紹一下,為什么這款游戲看似品質并不特別出眾,卻能獲得一等獎。”
臺下的觀眾和參賽者們都聚精會神地聽著,賽輪特的“小經驗”能小嗎,直到現在江湖上還流傳著和的恐怖傳說……
陳陌繼續說道:“恐怖游戲就是給玩家帶來恐怖、讓他們感到害怕的游戲。那么恐怖游戲的關鍵是什么呢是猙獰的怪物是詭異的音樂是突然的開門殺還是大量的血漿、甚至是體感的疼痛”
“可以說以上都是,但它們其實都是表象,恐怖游戲的關鍵在于氛圍的營造。”
“就像,為什么能給玩家們帶來與傳統恐怖游戲完全不同的體驗呢就是因為氣氛的塑造。”
“請大家牢記一點,未知才是最恐怖的,這也是為什么很多恐怖片都大量運用黑暗來遮蔽玩家們的視野。”
“能夠脫穎而出也正是因為這一點。就像,通過夜視攝像機和電池的設定,把視野變成了玩家可以搜集與獲取的資源,同時可以借此構建不同的難度。比如在最高難度中,最多只能攜帶兩節電池。”
“而別出心裁的地方是,把這種資源拆分成了兩個,清水相當于夜視攝像機和電池,而血則相當于一種能夠看到鬼怪的道具。這樣一來,游戲的策略性和玩法也就更加豐富。”
觀眾們紛紛點頭,他們在玩游戲的時候確實是被嚇得夠嗆,但在找到清水和血的時候,也非常興奮。
高難度、上來就把人全都嚇跑的恐怖游戲不是好的恐怖游戲,關鍵是一直吊著玩家,給他們一點點希望,再來一點驚嚇,循序漸進,這才是可持續發展。
這時候,前排的一位參賽者舉手問道:“那請問,除了限制視野之外,還有沒有什么其他更好的點子呢”
陳陌笑著點頭:“當然有啊。”
他這么一說,所有人都來興趣了,全都在眼巴巴地看著。
陳陌賣了個關子:“下周出一款新游戲,你們買來玩一下就知道了。”
設計大賽之后,作為一款優秀作品,將會有雷霆互娛的專業設計師指導修改,并掛到雷霆游戲平臺上。
這對于一位新人設計師來說已經算是非常令人激動的事情了,因為雷霆游戲平臺上隨便的一個推薦位,可能都意味著每天至少幾萬塊錢的收入。
不過,玩家們更關心的還是陳陌所說的新游戲。
顯然這游戲是臨時起意要做的,制作時間不到一周,所以應該不會是什么大制作。
但按照陳陌的說法,這款游戲肯定是一款創新之作,至少在玩法上肯定會和目前的主流恐怖游戲有明顯區別。
而且,陳陌制作的恐怖游戲,還用擔心不嚇人嗎……
很多人是又好奇又害怕,懷著極為矛盾的心情,等待著新游戲的上線。...