毫不意外地,《黑暗之魂》前傳在玩家群體中掀起了一股受虐的風潮,畢竟這款游戲的話題性很好、直播的效果也非常爆炸。
從各方面看,《黑暗之魂》前傳都延續了《黑暗之魂》的及成功,甚至在如此變態的難度之下,前傳發售前幾天的銷量都比前作要高!
更讓玩家們驚訝的是,《黑暗之魂》的Sitch版本竟然賣得非常好,甚至連帶著主機的銷量都有所上漲。
世一大的學生寢室里。
幾個游戲設計專業的男生正在圍觀一名男生在Sitch上玩《黑暗之魂》。
基本上買了Sitch的玩家都會選擇買《黑暗之魂》,畢竟《黑暗之魂》是Sitch發售至今銷量最好、品質最高的一款游戲,價格也非常親民,沒道理不買。
甚至很多人已經聽說了這款游戲非常虐,但還是選擇買來玩一下,反正被虐退了就再退款吧。
不僅僅是因為《黑暗之魂》的評價非常高,也是因為這是第一款用盤古系統制作的游戲,即使被從vr平臺移植到了Sitch平臺,它在表現力上面也比其他的游戲優秀很多。
幾個男生在后面一邊圍觀一邊討論,臉上還帶著躍躍欲試的神情。
“真別說,感覺這個畫面挺不錯的呀,雖然跟VR差的遠,但是畫面清晰度很高啊!而且物理引擎也不錯,這品質比很多PC游戲都高多了!”
“當然,VR游戲改的啊!就算簡化掉一些內容,內核還在啊。”
“而且感覺操作模式也非常棒,《黑暗之魂》的整個戰斗系統都能復現啊!”
“對,我之前在家里的VR游戲艙玩過,游戲內容和掌機上面區別不大,最大的區別可能也就是沉浸感、操作模式這些相對細枝末節的東西了。”
“哇,感覺這游戲移植到掌機上面還是很難呀,這難度一點都沒降低!我怎么又死了?”
“你行不行啊?菜雞,不行就趕緊換人!”
“哎,別提了,這兩個搖桿用起來不是很方便啊,哪像VR游戲艙里面那么舒服。”
“呵呵,那是你不會用,還是讓我來吧!這個操作模式在玩《超級馬里奧•奧德賽》的時候早就已經習慣了,其實掌機玩這種游戲反而比VR還要容易一些,而且也不那么累。”
“真別說,感覺這畫面效果挺好啊,我都在想要不要買一臺電視了!”
“掌機玩著不是好好的嗎?再說……買了電視,就我們這個寢室,放哪……”
“電視屏幕多大啊!在電視上和掌機的分辨率都不一樣,再說了,電視其實也不貴,一千多塊錢就能搞定。到時候放在寢室里,拿這個玩《黑暗之魂》……嘖嘖嘖,這畫美不看啊!”
“說的倒是也有道理……但是這學期的生活費,已經報警了啊!就差全都花在游戲上了……先緩緩,再過兩個月吧……”
這宿舍里的幾個學生都是聽陳陌講過課的,也是第一批購入Sitch的。
當時是他們四個人集資購買的掌機,現在《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前傳一起在Sitch上面發售,他們雖然不能去玩VR版,但在Sitch上過過癮還是可以的。
不過,有些剛接觸Sitch操作模式的玩家,還是有些不適應這種獨特的操作方式。
歸根到底,這個世界根本沒有主機這種東西,這些玩家們也就沒有熟悉過手柄的操作模式。
他們最熟悉的操作模式是手機、PC和VR的操作模式,要么是觸屏,要么是鍵鼠,要么是意念。
就像很多PC玩家剛剛接觸手柄的時候也會覺得非常難受、各種別扭,得玩一段時間才能體會到手柄操作的舒適性。
一方面是按鍵位置,很多人在按上方的L和R鍵的時候會覺得很不方便,尤其是以R1為主要攻擊鍵,很多PC玩家都是比較不習慣的。
另一方面就是通過搖桿控制人物的行動和視角也有些不習慣,尤其是用右搖桿控制視角的時候,很多玩家都是一打起來就手忙腳亂。
不過,之前已經通過《超級馬里奧•奧德賽》熟悉這款游戲的玩家,則是對這種操作模式一點都不排斥,反而覺得非常方便。
甚至有人覺得這么玩兒起來比VR游戲艙玩起來還要舒服。
一方面是沉浸感弱,游戲中那些恐怖的氛圍也就不那么嚇人,也就有了更多冷靜思考和操作的空間,不會隨時有心臟病發的風險。
另一方面就是Sitch的操作模式是一種非常成熟的操作模式,所以能夠完美復現《黑暗之魂》的整個戰斗系統。
當然這兩個版本還是有區別的,比如在VR版本中,玩家可以自己選擇背刺怪物的具體部位,根據被攻擊部位的不同,造成的傷害和結果也不同。
某些固定位置的背刺會造成處決效果,而有些背刺則是只會相當于一次傷害較高的普通攻擊,這些都是取決于盤古系統物理引擎的運算結果。
而Sitch版本則是更接近陳陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有觸發和不觸發兩種結果,只要觸發了就是根據武器來算一個值,相當于是一種簡化版。
不過即使是進行了簡化,在Sitch平臺的《黑暗之魂》也依舊是一款非常好玩的游戲。
很多人在玩兒了Sitch版本的《黑暗之魂》后,突然驚訝的發現,原來這款小小的掌機真的可以實現那么多復雜的功能,甚至連《黑暗之魂》這種完善的戰斗系統都能夠完美的復現出來!
整個掌機手柄上的按鍵看似少,但卻自有其規律,而且是以一種非常合理的方式排布的。
殊不知這種手柄設計在陳陌的前世,是主機行業發展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右搖桿和幾個功能鍵的設計,可以完美適應絕大多數游戲的操作要求。
這是一種非常便捷、高度濃縮的操作模式。
在陳陌的前世,對于一些資深主機玩家來說,這種手柄設計已經是非常完美的設計,甚至很多廠商想創新也創新不了了,因為這種設計模式已經沒什么繼續改善的空間了。
但是對這個世界的人們來說,這種手柄的設計卻還是非常新鮮的,因為他們從來沒見過。
而《黑暗之魂》發布Sitch版本是一次雙贏,對于《黑暗之魂》來說,進一步把玩家群體擴大到了那些沒有VR游戲艙的玩家群體中;而對于Sitch來說,也借助《黑暗之魂》的名氣提升了自己的銷量。
當然,怎么說都是陳陌自己贏就是了。