“沒玩過《魔獸爭霸》的萌新很想問一下,你們都說這個Origin這么變態,對應到《英雄聯盟》里應該是怎么樣的操作水準?”
“這沒法比啊,《英雄聯盟》里面的操作就那么幾個,六個技能放完了就只剩走A了,怎么跟RTS比啊?”
“非要強行類比的話,大概相當于玩100次幾何桶不失誤任何一次?”
“臥槽?這沒有人能做到吧?”
“事實上難度可能比這個還要高,你可以認為是同時操縱十個酒桶玩幾何桶沒有任何一個失誤。而且你打的還得是一流選手。”
“難道是個掛逼?”
“RTS游戲沒聽說過有掛啊,不都是FPS游戲才用掛么?”
“新研究出來的唄!否則為什么現在才出現呢?”
“你們一個個內心好陰暗啊,就不能相信是美服出了個天才少年嗎?”
“天個屁!像陳陌那種怪物你覺得同一時代會出現兩個?我反正是不信!”
玩家們都在紛紛猜測,眾說紛紜。甚至一些原本不玩《魔獸爭霸》的玩家們也被這次的事件吸引了,因為這次的話題噱頭確實很足。
不世出的超級天才?
橫掃全世界的中二少年?
所有人都在猜測Origin的真實身份。
然而,就在全世界的《魔獸爭霸》玩家們都在猜測這個Origin是何方神圣的時候,一條新聞瞬間引爆了所有話題。
這條新聞的真實性毋庸置疑,不僅在國外的網站上有發布會相關視頻,在國內,也有新聞頻道、科教頻道的欄目報道了這條新聞。
“北美公司研制的超級人工智能起源(英文原名Origin)近期橫空出世,在五年前征服了全世界的所有棋類運動之后,他們把新的目標轉移到了電子游戲方面,并且于昨日宣布,已經取得了‘超乎尋常’的成果。”
“據悉,名為Origin的人工智能已經成功在美服、韓服、歐服等三大服務器上以全勝戰績登頂天梯,與之交手的人類選手全部敗績,這其中甚至包括了多名世界排名靠前的職業選手。”
“值得一提的是,這次Origin選擇的游戲為《魔獸爭霸》,這是我國設計師陳陌設計的一款經典即時戰略類游戲。據相關研發人員透露,之所以選擇《魔獸爭霸》作為專攻目標,是因為《魔獸爭霸》代表了目前世界上即時戰略類游戲的最高設計水準,而且平衡性也非常完善,有利于確保Origin能夠與人類選手進行公平對決。”
“同時,人工智能Origin正式向全人類宣戰,目前,Origin的研發公司已經正式向韓服的第一高手Starlight發出挑戰書,雙方將在本周進行線下對局。”
“人工智能在征服了所有棋類之后,能否繼續前行,征服電子游戲領域?一切讓我們拭目以待!屆時我們將為您全程轉播,歡迎收看這場經典的人機大戰!”
這條新聞一出來,關于Origin的話題瞬間爆炸!
原本這個消息只是活躍在《魔獸爭霸》的玩家群體中,可等這條新聞出現之后,瞬間就引發了全網熱議。
如果這個Origin是一名玩家的話,再怎么樣也不可能達到現在的話題熱度,可它是人工智能,這性質就完全不同了!
各大游戲論壇上、微博上,所有人的目光全都聚焦過來了,全都在討論這次的人機大戰。
“臥槽?什么情況?這么快就到游戲領域了?而且還是RTS游戲?”
“啥玩意?Origin還真是人工智能啊!之前有大手在那煞有介事地分析,我還不信呢,沒想到還真是人工智能?”
“是啊,這誰敢信啊,聽說去年人工智能還被人類的二線選手錘得跟孫子似的,70血都能隨便虐,今年就已經能全勝登頂了?”
“你忘了當時人工智能征服各種棋類時候的劇本了嗎?一個月前還跟二流選得有來有回的,一個月之后就能虐世界前三了,再一個月后……全世界的棋手都已經看不懂它的棋譜了!”
“這特么也太囂張了吧?只是天梯登頂,職業選手們跟天梯高分路人可不是一個概念啊。”
“樓上的,很遺憾地告訴你一個消息,Starlight之前就已經跟Origin在天梯上交手過,而且Starlight輸了……”
“啥?那還打個屁啊!就算現在能贏,估計最多再過一個月就可以吊打全世界了!”
“不好說啊,不知道這個線下賽是怎么個打法。再說了,之前Starlight和Origin打的那把,其實Starlight運氣不大好,而且前期打得是難解難分的。如果這次Starlight運氣好的話,還是有贏面的。”
“這周就打?可夠趕的,什么賽制啊?”
“三局兩勝。我覺得吧,Starlight運氣好應該能贏一盤,但是想拿下……有點難。”
“關注了。之前棋類的人機大戰都看不太懂,這次RTS游戲的人機大戰,可得好好關注一下了!”
“是啊,雖然不玩《魔獸爭霸》了,但是比賽還是可以看得懂的!”
這條新聞很快就被頂上了微博、貼吧和各大論壇及搜索引擎的熱搜榜,甚至連帶著《魔獸爭霸》也回光返照了一下。
很多沒玩過的《魔獸爭霸》的玩家們,也都為了能看懂這次的人機大戰而去買了《魔獸爭霸》體驗。
顯然,這次人機大戰事件的熱度,比陳陌預想中的還要更高。
在平行世界中,科技比陳陌前世更加發達,同樣對于人工智能的研究也走在了前列。
早在五年前,也就是陳陌穿越之前,研制Origin的這家公司就已經攻克了全世界所有的棋類。
圍棋作為全世界最后被攻克的棋類項目,當時的人機大戰就已經吸引了無數人的注意力,許多完全不懂圍棋的吃瓜群眾們,也全都在關注著這場曠世之戰。
但最終的結果,卻是以人類落敗而告終。
在人類失去了圍棋領域的統治權之后,網絡上還出現了一些“人工智能威脅論”,很多人紛紛擔憂,作為全世界公認最復雜、最難的棋類,也是最能代表人類智慧的棋類,圍棋都被人工智能攻破了,距離機器的智慧真正戰勝人類的那天,還會遠嗎?
而此時,游戲領域已經成為了人工智能的下一個目標。