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第七十七章 附魔升級

更新時間:2019-01-25  作者:低調的666
經典的東西終究會被傳承,大浪淘沙,不掩真金。

千機世界是基于未來版的基礎世界衍生出的一個虛擬現實。身處其中感覺沒什么特別的,但這里面所隱含的未來科技要遠遠超出我們的認知范圍。就連當世之人,恐怕也沒有幾個了解這個虛擬世界。就像基礎世界的人習慣了電視電腦,但能說出其運作原理的少之又少。我聽說有人覺得收音機會說話,是因為里面住著個小人兒,你說搞笑不搞笑

可再高端再科幻的東西,很多時候也擺脫不了歷史遺留下來的經典的痕跡,千機也是一樣,比如模仿嗨皮農場的種植系統,傳承傳統網游的血量顯示系統和等級系統。包括武器裝備的品質分級,都是按照幾百年前的網游套路,以名字顏色來區分的。

根據裝備的出處來歷、基礎屬性和鍛造潛力,千機中的裝備共分做白、綠、藍、金、紅、紫六類,相應種類等級的裝備的名字,會以對應的顏色顯示。

其中白色裝備來自于npc出售,或者玩家通過圖紙自行鍛造而得,此類裝備非常容易獲得,但屬性很一般,只適合新手使用。婉佩說在盛世之時沒有任何玩家會使用白色裝備,就連馬戲團小丑表演節目的飛刀,那都得是綠色以上3打底的。

綠裝比白裝高一級,屬性上有一個明顯的提升,除了可以升到10級之外,還會附帶一個額外屬性。綠裝在npc處是買不到的,只能通過完成系統任務、打怪掉落和利用綠裝圖紙打造,這三種渠道獲得。

藍裝的品質又高一些,最高可以升到15級,獲得渠道與綠裝一樣,概率要更低。想通過圖紙自己進行鍛造,成功率也會大幅降低。盛世年代,一身藍色5套裝,是高端玩家的標準配置。

藍裝之上就是金色裝備了,這類裝備非常稀有,通過任務渠道無法獲得,只有擊殺大型副本和世界地圖上的boss級生物才會掉落,在系統舉行的大型活動中取得優勝,有時也會獲得金色裝備作為獎勵。至于想自己鍛造金色裝備的玩家,那更是難如登天,極低的成功率自不必說,只說金裝圖紙的獲得難度比直接獲得金裝還要高,而且鍛造這一級的裝備,還需要不少指定材料,種種條件,非常難以滿足。

金裝屬性比藍裝要提高不止一個層次,會隨機附帶3~5個屬性,可以升到20級,只有那些最強大的玩家,通過集體的力量才有機會獲得,金裝因此被玩家尊稱為神器,是王者的象征,

比神器還牛的裝備有木有?當然有,那就是紅裝!

作為金裝神器之上的存在,紅裝,只能通過圖紙鍛造和大型活動獎勵獲得。

雖說有途徑,卻也稀有之非常。

首先說圖紙鍛造,圖紙本身會以殘片的形式隱藏在各種史詩級副本中,一直跟進龐大艱難的任務系統,才有可能湊齊一張完整的紅裝圖紙。而獲得了圖紙之后,還需要通過任務、副本、玩家自制等多種渠道,收集指定的珍稀原材料,這些原材料的收集難度,堪比金裝。

在湊齊了圖紙,收集了材料之后,鍛造階段更加艱難,因為紅裝鍛成的幾率比金裝又低了一截,請問誰敢下手?失敗了圖紙作廢材料消失,這個鍋一背上還能甩掉嗎,不得跟著輪回背好幾輩子啊。

所以千機從運行到癱瘓這30年中,有人湊齊過圖紙,也有人收全了材料,但沒有任何一個人或者團體敢著手鍛造。

這么說紅裝就是不存在的一個概念唄?非也

千機當世,共有五件紅裝!

這五件紅裝,乃是千機盛世之時,運營商為了獎勵五名頂級玩家,通過系統送出的。

沒人知道那五件裝備具體是什么,也沒人知道它們的屬性,只知道它們分別掌握在千機世界東南西北四大游戲區的主宰,和一名傳奇玩家的手中。

四大游戲區的主宰,君臨千機30年,即便是末世,也沒人能動搖他們的地位,紅裝在他們手中,就像他們的本尊一般神秘和傳奇,誰也無緣見識。包括第五件,贈送給傳奇玩家的那一件紅裝,也從沒有人見到過。

不過這個人我可是熟悉的很,就是圣劍學院相聲社單口相聲中的主人公——王者百合。

不管他四大主宰還是王者百合,目前跟我的救世計劃不在一個節奏點上,我沒那么多精力去關注他們,我也是真的半拉眼都沒看上他們,一群沉迷游戲的人民幣玩家而已,游戲越厲害說明宅得越久,跟我這天道親封的仙俠主宰能比?這中間的差距簡直就像學生會主席和國家主呃…反正差距老大了!

在這五大色系裝備之外,還有一個獨立色系的,紫裝。

紫裝就比較特殊了,槍械彈藥飛機大炮,無論是火藥的還是激光的,都屬于紫裝范疇。

紫裝的特點是威力大部分取決于自身,與玩家的戰斗力不會產生互動,一個娘炮和一個大力士分別揮劍,殺傷力天差地別,但讓他倆同時開槍,該崩啥樣還是啥樣。

紫裝的操作簡單、威力巨大,形成規模后,威力上更會有質的變化。聽起來很牛,但紫裝卻有一個弊端,就是不能升級,戰斗力是有局限的。所以紫裝只能在中低端玩家的領域內有出彩表現,對上那些攻高血厚的高手,就一點用處都沒有了。

眼前我的手中有2000名戰斗人員,在獲得特戰系列裝備的武裝后,他們的平均戰斗力達到了1500左右。

短短一個月,將平均戰斗力從80提升到15

00,這是個奇跡,可也只是數據上的奇跡。

問題很明顯啊,1500的平均戰斗力,根本不足以威脅到平均戰斗力達到8萬的討伐軍。

這個問題我很早就意識到了,但當時沒什么好辦法,只能寄希望于防御工事,工事中的輻射帶、地雷帶和護城河都可以給予入侵者致命打擊。至于所謂的火力網覆蓋,所能起到的實際作用應該不大。

按此行事,最好的結局就是討伐軍硬沖六層防御工事遭受重創,然后我方以戰斗力最高的特戰加特林進行消耗,由婉佩和耶律用狙擊槍尋找機會執行斬首行動,最后的最后,就是作為守城boss的我親自上陣了。

這么一套下來,討伐軍不崩也得殘。可這是理想狀況,不理想的呢?他們如果有什么攻城器材可以掩護他們突破呢?短兵相接的話,圣劍學院這些年輕學員在失去了安全距離之后,還有一戰之力嗎?

在嚴峻的形勢面前,在了解了裝備系統之后,我覺得非常有必要提升一下學員們的近戰能力。

結合實際情況,我決定取消戰斗力較弱,防御戰中作用較小的手槍隊編制,改成戰斗力更高,危險系數也更高的寬刃劍大隊。

我都堅持練習鍛造技能,因此積攢下了上百把高品質的寬刃劍,這些寬刃劍要比我在新手村武器店購買的寬刃劍屬性好一些。

寬刃劍的攻擊力100,我只做出的寬刃劍攻擊力達到了150。

別看兩者之間只差了50點攻擊力,在升級凌火的戰錘的過程中我發現,隨著等級到達10級,裝備的外形和屬性都會產生巨大的飛躍。

婉佩證實了我的猜想,她說任何顏色品質的裝備,只要升到本層次內的最高級,都可以獲得全屬性的雙倍增幅。也就是說如果寬刃劍在1到6的過程中沒級增加1點攻擊力,那么達到7級之后,就會一次性增加12點攻擊力。

為了得到準確的數據,我進行了鍛造實驗,實驗過程就不多說了,無非是一個又一個的數字變化。只說我最后成功鍛造出了一把9的寬刃劍,原本像條棒槌魚的寬刃劍,在等級達到9之后變換了一次形態:遍體生鱗紋,更像棒槌魚了。

但這棒槌魚的攻擊力達到了600!

600的攻擊力,雖然不及特戰加特林,比特戰手槍已經強出一大截了。

但這一大截,并不是我真正想要的!

攻擊力的提升,只是為了提高破防的上限,只要能破防,我就可以通過為武器附加屬性,來實現跨級對戰!

白裝可以擁有一個附加屬性,npc出品和打怪掉落的會自然攜帶,由玩家鍛造的,則可以自行附加。

穿上防輻射服,拿出輻射探測器放到一邊,然后小心的取出一個儲存箱,里面,是輻射值高達2400的輻射土壤。

這種土壤是我從荒郊野外的輻射區收集而來,之前用于建立東部的輻射區,下一步還要在6環內之間鋪設輻射緩沖區。現在,我要將它的輻射屬性附加在寬刃劍上。

鍛造系統操作簡單但功能強大,屬性附加系統更加簡單便捷:任何具有明顯屬性特性的物品,都可以作為材料,通過鍛造術將自身的屬性特性轉移到武器裝備上,自由度非常的高,就好像將血滴子和洗衣液放在一起鍛造,成功以后你再丟血滴子,它就會自動放出一串泡泡兒萌不萌?

所有生活技能對我來說都不存在失敗,幸運值max帶給我100的成功率。

過程不表,附加屬性一次性成功。

寬刃劍9,輻射屬性,攻擊力600。

“婉佩”

“主人有何吩咐?”

“我新做了個武器,想試試屬性,你砍我一劍。”

“那怎么可以,你的使命那么重大,出了意外怎么辦。”

“也對,還是我砍你吧”

“你最開始就是想砍我的吧!”

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