對于阿爾戈的合作要求,方正并沒有思考太久,就點頭同意了。
一方面是他的確需要收集足夠多的情報,但是這個游戲世界這么大,光靠方正一個人顯然不夠,發動群眾可是老祖宗傳下來的硬道理,方正當然不會傻到不用。至于阿爾戈,則會負責幫助方正收集他所需要的情報,然后方正會通過這些情報來建立自己想要的數據模型,如果他有什么成果的話,就會反過來反饋給阿爾戈,如果是那種特別重要,攸關性命的情報,那么阿爾戈就會無償傳遞給其他玩家。
畢竟她雖然是情報商人,但是大家都是綁在一條繩子上的螞蚱,總不可能說為了賺錢去坑有辦法帶領大家脫離苦海的人吧。
只不過方正的要求實在讓阿爾戈有些疑惑不解。
“每一層的歷史文化,和有關怪物的情報與記載………這些東西………有什么用?”
老實說,聽完方正的要求,阿爾戈感覺自己下巴都要掉下來了,對方要通過自己收集情報阿爾戈能夠了解,但是你要這些東西干嘛?這只是個游戲啊,你還要調查風土人情?
“這你就不懂了。”
看著阿爾戈,方正擺了擺手。
“一個合格的游戲設計師,一定會把所有線索都放在玩家的面前,比如boss,我們都知道網游里的boss幾乎不可能一次過,但是玩家不可能每次都是莽過去靠死幾次來猜這個boss都有什么技能,傷害幾何,這也太弱智了。一般來說,關于每個副本boss的技能和戰斗特點,編劇和策劃都會在之前的任務流程之中很隱晦的給出玩家線索,比如說一個副本里有祭司和弓箭手這兩種小怪,那么你們就要小心副本boss很有可能會使用它們的技能,而之前副本之中關于這些boss的介紹里,也肯定會出現它們的身份信息,從而推斷它們可能會什么技能。”
說道這里,方正雙手一攤。
“所以說,一個好的網絡游戲理論上如果玩家足夠細致,能夠發現設計師留給他們的所有線索的話,是可以一次性打通副本boss的。只不過大多數玩家沒有這個耐性,既然他們覺得用命去堆更好,那么就讓他們去堆好了………反正我們已經把所有線索和提示都告訴你們了,你們自己不注意看怪我咯?”
“嗚哇……………”
聽完方正的介紹,阿爾戈整個人都驚呆了,她瞪大眼睛,就這樣注視著方正。
“你們游戲設計師的心都這么臟的嗎?”
“多謝夸獎。”
對阿爾戈的這句稱贊,方正毫無心理負擔的收下了,不能讓玩家咬牙切齒哭爹喊娘的游戲設計師,怎么能夠稱的上是一個合格的游戲設計師呢?
當然,方正也不確定這個游戲是不是這樣,畢竟按照他的經驗,一般打著“xx第一”招牌的玩意兒多半不會太過注重劇情,特別是這種虛擬現實游戲,玩家一開始對劇情也不會特別在意,只要他們能夠進入另外一個世界就已經足以心滿意足了。
不過方正覺得試試也沒有什么損失,反正去跑路收集情報的是阿爾戈,至于這些情報能不能用………看情況再說咯。
得虧阿爾戈不知道方正在想什么,不然一定找他拼命。
而在通過對這頭可憐的野豬怪進行了無數次慘無人道的實驗之后,方正也總結出了一些規律。
從傷害數據的角度來說,游戲內部的物理模型和現實相差不大,當然,也同樣還是有差距的。這也很正常,游戲畢竟只是游戲,你要求它做到黑客帝國那種完全無縫擬真是不現實的。
而在兩天之后,方正便通過阿爾戈發布了第一本《求生指南》手冊。
在這本手冊里,方正充分發揮自己身為一個游戲策劃和設計師的本職精神,本來很多時候同行之間都遵循看破不說破的原則,但是現在方正哪兒管你這個啊。
你他喵的做個游戲都要人命了,還不讓我潛規則一下?
于是在這本《求生指南10》手冊里,方正幾乎把人物系統之中的所有的選項,物品,界面如何使用,包括目前初級平原地區怪物的戰斗特性,如何躲避或者抵擋才能夠降低傷害,包括一個人單刷的話引幾只怪是極限,血量的安全線以及各個怪物的行動軌跡等全部做了標注。
而且,與其他注重攻略怪物和副本的游戲手冊不同,方正這本手冊完全是慫出一片天,通篇的重點就在于告訴其他玩家如何在戰斗中保全自己活下來而不是莽過去送死。而且方正還提出了很多行之有效的建議,告訴那些玩家一旦事情不對要如何撤退,還有看見某些可疑的地方不要手賤,因為按照游戲設計師一般的尿性,玩家看著可疑的地方就一定可疑,相信你的直覺,果斷轉身是絕對沒錯的!!
不僅如此,在這本手冊里,方正還結合自己在主世界以及黑魂世界的戰斗經驗,教給那些玩家幾套簡單實用的冷兵器防御技巧。
畢竟完全潛行和普通的游戲不同,普通游戲你要防御的話,只要按一個按鍵就可以了。但是完全潛行游戲卻基本上和現實沒什么區別,也就是說玩家要主動用握著的武器和盾牌去抵擋才能夠發揮效果。
但是很明顯,這個世界的玩家都是現代都市的住民,連荒郊野外怕是都沒獨自一人出去溜過,自然也不可能會用冷兵器。而他們從書本和電影游戲里學來的那些知識究竟有多少是真的也很難說,所以方正干脆順便給眾人做了個冷兵器掃盲,告訴他們一把劍要如何握才能夠發揮最大威力,或者如何揮舞更加靈活之類的方法。
當然,為了避免這些玩家自信心暴漲覺得自己可以去拯救世界,方正還特意在手冊后面寫了一段話“我理解你們期望自己能夠盡快看見自己的家人,但是希望你們能夠想一想,你們是希望自己睜開眼睛時看見自己家人與朋友的面孔,還是希望他們哭著將你送進火葬場?”
至于這些話有多少玩家可以看進去,方正就管不著了,反正他言盡于此,那些玩家如果非要作死,那么方正也沒有辦法。
這本求生手冊一發布頓時遭到了玩家的哄搶,特別是對于那些初次接觸游戲的玩家來說更是如此,他們也想要努力活下去,但是根本不知道自己如何才能夠活下去。以至于在來到這個世界的第一天晚上,很多人都是戰戰兢兢,夜不能寐,只感覺未來一片黑暗,誰也不知道自己究竟有沒有這個自信能夠撐到離開游戲世界。
而方正所撰寫的,由阿爾戈發布的這本求生手冊對于這些玩家來說,無疑于一個手無寸鐵,被困在荒野之中的旅行者獲得了一根木棍或者一把砍刀,雖然這很簡陋,但是卻起碼給了他們戰斗的勇氣和能力!
但是對于方正來說,情況卻并沒有他想象的那么好………
“一個人都沒有?”
看著眼前的阿爾戈,方正目瞪口呆。
“你的意思是………連一個想要和我組隊的玩家都沒有?我就這么不受人待見嗎?”
“當然不是啦,方正先生。”
面對方正的反問,阿爾戈也是急忙搖了搖手。
“事實上………他們根本不敢和你組隊。”
“………什么意思?”
“是這樣的…………”
一面說著,阿爾戈一面對方正解釋了起來。之所以沒有人和方正組隊,不是他們愿不愿意的問題,而是他們敢不敢的問題!
方正撰寫這本求生手冊花費了三天時間,在這段時間里,不少玩家都組建了公會進行互幫互助,他們當中不少人都是游戲里認識的朋友,甚至還有現實里的朋友,這些人當然不可能拋棄伙伴來和方正組隊。至于那些獨行的玩家………說起來理由倒是很讓方正無語。
因為他們怕給方正添麻煩!
畢竟伴隨著求生手冊的發布,方正的大名已經基本上傳遍了整個游戲,再加上他撰寫的這些東西還都特別有效,因此方正在這些玩家心目之中的地位也進一步拔高。但是正因為如此,不少玩家根本不敢來和方正組隊,因為他們怕自己能力不夠,拖了方正一行人的后腿,到時候萬一被別人知道,變成千夫所指的對象那他們可就只能夠切腹謝罪了………
“還有這種操作………”
聽阿爾戈解釋完方正徹底無語了,尼瑪在中國網游小說里但凡大佬振臂一呼一大堆人都恨不得沖過來連金腿毛都不放過呢,這日本人都什么鬼…………因為害怕給大佬添麻煩所以不敢來組隊?
合著我高調裝個逼還裝錯了?!
千算萬算,沒算到日本人的民族性啊…………
對此方正也沒辦法,反正話已經掛上去了,現在就看………有沒有人愿意和自己聯系了。畢竟方正也不可能光靠蕾斯蒂亞和艾斯特加上自己三個人打通一百層,他需要一只核心團隊,但是現在看起來………這個核心團隊的成立比方正所想象的還要難一些。
“………算了,那么就先這樣吧,總而言之這幾天你還是先幫我看著,如果有人打算組隊的話,立刻聯系我。”
最終,無奈之下,方正也只能夠給了阿爾戈這么一個交代。
至于接下來………恐怕就只有隨緣咯。