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第125章 泥土

更新時間:2020-06-21  作者:中二的菌菇
叮!

長劍砍在了斧甲蟲的背上,爆出了一片火花,剎那間,它的頭上也冒出了紅字。

-92

這個傷害很高,不像是6級玩家的攻擊,要知道,斧甲蟲是一頭10級生物,尋常的6級玩家打上去,能造成七八點傷害,就算是很厲害了。

兩者相差了4級,等級壓制也很可怕了。

但是,葉空獲得了禍靈劍者的傳承,禍靈劍體自帶了忽視等級+3,使得他的攻擊,只需面對1個差額,等級壓制被降到了最低。

而且,葉空斬中了對方的要害,攻擊傷害上有著加成,同時,他的職業天賦晉升了劍術大師,劍術傷害增加了15%,比原先提升了太多。

諸多原因加在一起,才造成了高額傷害。

“嗡!”

斧甲蟲轉了過來,一雙猩紅色的復眼,緊緊盯上了葉空,下一秒,它的雙螯抬起,朝著葉空狠刮而來!

葉空完成了偷襲,好像‘未卜先知’了,故意往后一繞。

咣!

兩個螯鉗抓了空氣,不曾碰到他的衣角。

相反,葉空利用著機會,又斬下了數劍,削弱著對方的血量。

“斧甲蟲的攻擊模式,還是老樣子。”

葉空曾經殺了不少的斧甲蟲,早摸透了對方的攻擊模式,因此,他提早做出了回避,躲開了斧甲蟲的攻擊。

這個辦法,只適用于高敏捷的近戰者,否則,身手跟不上的話,一切都是白搭。

“嗡!!!”

斧甲蟲似乎被激怒了,直接扇動了翅膀,整個身體開始了旋轉,兩個螯鉗更是成了大風車,一路飛旋向了葉空。

葉空不敢輕視對方,

他的忽視等級+3,只作用于攻擊方面,其他方面不受這個影響,換句話說,敵人的攻擊打上來,依舊具備了等級壓制!

魔境中的等級壓制,在戰斗中稱得上‘顯著’了,4個等級的壓制效果,哪怕是一下普攻,都能打掉一大截血量——低級者挑戰高級者,屬于極為困難的事情。

于是,葉空也不吝嗇技能,直接發動了「流風斬」。

砰!

兩個小陀螺撞在了一起,下一秒,斧甲蟲直接飛了出去,身體被打成了眩暈狀態。

反制效果!

葉空立刻上前,利用著眩暈時間,又斬下了數劍,輕松帶走了最后的血量。

砰!

斧甲蟲炸散成了星光,給葉空帶來了兩百點經驗,同時,原地留下了一張圖紙,葉空撿起來,仔細看了一下——

“咦,居然是一張裝備設計圖?還是10級的白裝鞋子?”

葉空不由一喜,仿佛撿到了寶貝。

裝備的市場行情很好,基礎白裝也是一樣。

魔境世界的官方商店,不賣任何裝備,基礎白裝也不會售賣,所以,玩家們想要獲取裝備,只有靠自身去刷怪了,野外的裝備掉率很低,整個過程注定了‘痛苦’。

還有一個辦法,讓生產類的副職業者,大量的生產一批白裝。

沒錯,白裝可以被‘大量’生產的。

正常情況下,裝備設計圖都是一次性的,只要制造出了裝備,也就自動消失了。

即便是,玩家再制作同樣的裝備,也得找一張相同的設計圖紙。

但是,唯獨‘白裝設計圖’不在此列——白裝設計圖不是一次性的,而是一種技能卷軸,玩家只要學會了它,便可重復的生產白裝,不需要消耗圖紙了。

當然,白裝的生產也有一定限制,比如白裝的失敗率,實際上要高于其他裝備——其他裝備消耗了圖紙,相當于有了一個‘模具’,而白裝卻是從零開始。

即便如此,白裝設計圖的價格,也遠勝于黑鐵/青銅設計圖,僅次于白銀設計圖。

于是,葉空打定了主意:“這個東西,我不打算建立大型公會,自身也用不上它,不過,我可以拿來賣個‘人情’,因為它對于公會的價值很高!”

白裝設計圖的最大效果,就是讓公會們批量生產,以此來武裝自身的成員,提高整個公會的戰斗力,更何況,魔境將來會開放一個白裝精煉,只要學會了白裝設計圖,玩家可以對著同款白裝,進行一次精煉提升。

如果成功了,白裝就變為了精煉白裝,裝備屬性僅次于黑鐵裝備,今后的魔境世界中,精煉白裝將成為平民玩家的主流,也是大型公會的斂財手段。

一事不煩二主,葉空立刻聯系上了紅楓公會,此刻,他們的‘戰爭’也打完了,從楓葉之林的敘述來看,三大公會沒有一個占了便宜,大家都是損失慘重的下場。

看到了葉空的物品展示,楓葉之林立刻轉憂為喜,以兩萬塊的聯邦幣價格,買下了這一張白裝設計圖,價格算得上公道了,葉空也很滿意。

雙方約定了交易時間,就掛斷了聯系。

“好咧,又賺上了一筆。”

葉空算了算賬,只要完成了交易,他的手上就攢了3萬聯邦幣,白的病情指望不上這點錢,還得看明年的‘那個事件’。

因此,他暫時沒有別的開銷,可以改善一下生活了——

“嗯,我先給白買一件禮物。”

“一個姑娘家的,身上也沒什么飾品,太寒酸了也不好,雖然,我覺得她什么都不穿也最好看了..........”

“好,就這么決定了!”

葉空打定了主意,想要盡快完成任務,早一點下線睡覺了,因此,他收拾了一下,繼續向前出發了,不一會兒,前方出現了一個出口。

葉空貼著墻壁,伸出頭一看,那是布滿了草藥的一塊種植地,上面的泥土都是紫色,與記憶中的紫泉泥土符合了。

“果然是這個地方。”

葉空掃了一眼,整個種植地只有兩個守衛者,同樣也是普通級的斧甲蟲。

于是,葉空利用距離上的不同,先引出來了一只斧甲蟲,如法殺掉,又獲得了兩百點經驗,直接晉升了7級。

由于禍靈劍者的天賦,葉空獲得了4點自由屬性,不做思考,直接加在了力量上!

他的敏捷就算到了40點,也不是質變期,反觀著‘力量’,卻是劍士的重要屬性。

力量屬性,不止決定了格擋值,還關系了「異常判定」。

下段斬,流風斬的反制效果,萬象牽引..........

劍士技能的成功率,全都取決于「異常判定」,幸好,葉空一直注意著提升力量,再加上,那些技能的品質很高,本身的成功率判定就高,便一直成功了。

但是,不注重提升力量的話,遲早會遇上‘失敗’——這是他不能容忍的情況。

劍士的核心就是技能,更何況,禍靈劍者正是發揚了這個核心,真正以技能繁多而著名,因此,葉空的力量屬性一定要高。

增加完了屬性,葉空的力量提升到了17點,快堪比于普通的力量職業了!

至于他的格擋值,由于裝備太好了,比力量職業還高了!

“好了,該去采東西了。”

葉空揉了揉手,光明正大的迎面走向了,最后的一只斧甲蟲。

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