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第四章 技能升級

更新時間:2018-11-17  作者:我也很絕望
“技能名稱:爛醉如泥。”

“技能等級:2級。”

“技能狀態:可升級。”

“技能說明:醉酒狀態,可使身體如爛泥般進行變化。”

“升級預覽:變形程度略微加強,變形后出現的肉翅,增加零星羽毛,提升些許飛行速度。”

“升級價格:一千積分,五勝點。”

“技能備注:您可真的越來越像鳥人了!”

從二級變為三級,積分要求陡然下降一大截。

同時增加了勝點要求,這是方義之前就已經看到過的。

這個價格,方義完全支付得起。

肉翅的變化,方義并不太在意,看重的是變形程度增加而已。

方義能夠得到,之前自己那種極端的變形,其實還有可挖掘的余地,只是因為技能效果,變化程度不夠,同時身體負擔巨大,無法承受。

后遺癥不是什么大問題。

大不了,方義將這招當絕殺使用,和虛界之門一樣,不到關鍵時刻不用就是了。

但,技能等級,必須提升上去,繼續增加它應有的威力和威懾力。

“系統提示:恭喜您,爛醉如泥提升到三級!”

個人積分和勝點消耗下去,技能直接提升。

繼續盯著爛醉如泥……

“升級預覽:變形程度略微加強,變形后出現的肉翅,增加大量羽毛,提升最大飛行高度。”

“升級價格:兩千積分,十勝點。”

還是羽毛?真要變成鳥人了……

猶豫了下,方義繼續升級!

“系統提示:恭喜您,爛醉如泥提升到四級!”

繼續看預覽……

“升級預覽:變形狀態可持續時間增加,醉酒要求減少到重醉,變形效果對身體負擔略微減少。”

“升級價格:五千積分,二十勝點。”

總算不提羽毛了。

這個升級效果……實在啊。

方義就喜歡這種升級效果,樸實無華,實實在在的提升。

持續時間就不用說了,看起來一般般,得到的好處是實實在在的。

減少醉酒程度,讓方義不用再每次副本都急著圍繞酒打轉。

微醉,淺醉,中醉,重醉,深醉。

之前的副本,他都是大量收集酒水,而且還是高品質酒水,生怕大戰的時候沒辦法施展這個技能。

如果沒有高品質的酒水,他就需要在戰斗前,大量的喝劣質酒,保證醉酒程度,這實在是種折磨。

幸好那幾個副本,到后來副本地位都不錯,想要獲取高品質的酒水,難度并不高。

然而在三條提升效果中,最重要的一條,是第三條,減少身體負擔。

這真是雪中送炭。

其實正常變形,方義的身體是扛得住的。

耐不住方義現在研究出了新的應用方式,負擔驟然暴漲,所以才對這個需求如此迫切。

不管如何,五級的爛醉如泥絕對是一個階段性的提升。

升級,沒的說,必須升級!

積分和勝點消耗下去,方義總算如愿以償得到了五級的爛醉如泥技能。

總計消耗了個人積分八千點,勝點三十五點。

還能接受吧。

個人積分:17000。

勝點:55。

用的真快啊……

掃了眼不知道多久沒有提升過的眼觀六路和耳聽八方。

這兩個技能,在副本初期,效果顯著,能為自己帶來很多信息。

但到副本中期,隨著實力提升,會被修煉體系的感應能力所代替,所以顯得有些功能重復。

而且在兩級之后,提升的也不再是技能范圍,而是其他東西,似乎在范圍方面,兩級就已經封頂了。

“技能名稱:眼觀六路。”

“技能等級:2級。”

“技能狀態:可升級。”

“技能說明:視覺范圍增加,一定夜視能力,閉眼不影響視覺。”

“升級預覽:略微眼皮厚度,提高防閃光能力。”

“升級價格:兩千積分。”

“技能備注:您的眼皮真別致!”

五級后會不會有個銳變?

想了想,方義選擇了升級!

“系統提示:恭喜您,眼觀六路提升到三級!”

下一級的預覽……

“升級預覽:增加眼周皮膚汗腺分泌微,不再那么容易干燥缺水。”

“升級價格:三千積分。”

……我特么缺那點眼藥水嗎?

咬了咬牙,升級!

“系統提示:恭喜您,眼觀六路提升到四級!”

終與要五級了,第五級可是質變……變?

“升級預覽:嫩化眼周肌膚,減少魚尾紋,眼袋等眼疾問題出現的幾率。”

“升級價格:四千積分,五勝點。”

……再見,走好,不送。

方義忍不住扶額,好虧啊,果然初期技能不該投入太多資源的。

隨著方義的眼睛變得明亮,格外的吸引人。

他的積分,也在持續的下降。

個人積分:12000。

勝點:55。

升了兩級,用了六千積分,第五級的眼觀六路,方義直接選擇了放棄。

看了下眼觀六路的難兄難弟耳聽八方。

情況也差不多,是增加耳膜厚度,增加對音量的承受力,擁有非常微弱的抵御音波能力。

這種類型的強化,有專門進行針對的技能,沒必要在耳聽八方上浪費資源,強化防御音波的能力。

收回心思。

方義繼續按照技能順位,往下掃視。

中級基礎劍法,在這幾場副本里,穩步提升,不用著急用資源升級。

假死的話……可以考慮一下。

目前的效果,僅僅只是模擬死亡不久的尸體狀態,如呼吸停止和肌肉僵硬。

后續升級,可以增加死亡特征,以及增加假死持續時間。

追加死亡特征,就是增加尸體的擬真度,所以非常值得提升。

方義之前使用假死,都是假扮剛死沒多久的狀態,所以不會有太大的漏洞。

如果真的將假死的持續時間用到底,用個二十四小時,那么沒有尸斑,將會是最大的破綻。

最重要的是,提升假死技能,積分要求不多,勝點需求也一般!

“技能名稱:假死。”

“技能等級:1級。”

“技能狀態:可升級。”

“技能說明:偽裝出生理死亡特征。”

“升級預覽:隨時間自動模擬尸體尸斑效果。”

“升級價格:一千積分,一勝點。”

“技能備注:真惡心!”

升級!

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