雙方尚未進入游戲,但火藥味已經彌漫在整個對戰席上。
當輪到CN這邊選擇時,CN一如既往并沒有慫的意思,而是直接在三四樓敲定了下路組合。
女坦配盧錫安。
這套下路組合的剛猛程度上一把來,又要上升了一個階層。
“小狗手熱起來了呀,這盧錫安只要對面敢放,他就敢拿,不過不可否認的是這英雄在當前版本至少對線能力上是非常強大的。”
米勒饒有興致的看著雙方的bp,話鋒一轉:“不過說起來……這把小明能開到的人只有這個塔姆呀,他開金克斯的話沒有意義,塔姆只需要一個w,就能把局勢化解。”
“的確是這樣沒錯,不過雖然這邊的爆發傷害很高,而且控制非常足,很有可能做到在控制鏈的銜接下,一套技能把塔姆直接帶走,塔姆可能連開黑鉆的時間都來不及。”
娃娃屬于理想型的解說。
甭管合理與不合理。
只要能讓觀眾們想象出那種效果來,就已經足夠了。
米勒也并沒有拆他的臺,而是笑笑說道:“那就看韓國隊最后兩首英雄會如何去選擇。”
在所有人的注目之下。
韓國隊這邊在4樓上優先敲定了卡爾瑪。
現場觀眾頓時驚呼一片。
“不會吧,給faker拿卡爾瑪這種英雄嗎?”
娃娃發出了疑問。
卡爾瑪線上能力是不錯,清線的能力也不錯,但是如果想要讓這個英雄去carry的話,那恐怕就有點困難了。
這是一個非常依賴隊友的英雄。
如果隊友崩掉,那卡爾瑪就算再肥,也不可能以一己之力扭轉局勢。
換言之,她是一個能夠錦上添花卻不能雪中送炭的英雄。
如果韓國隊真的這么做的話……
娃娃和米勒對視一眼,他們都沒有說出一句話,但是已經可以提前在心里醞釀一番了。
那就是恭喜CN。
從任何方面分析,韓國隊拿卡爾瑪都不是一個非常好的選擇。
但這支隊伍的腦回路卻一直讓全世界的觀眾們看不透。
伴隨著英雄的敲定,卡爾瑪在4樓直接鎖了下來。
而在5樓上,也是很快亮起了一個英雄,并且迅速敲定!
“這是……”
解說們瞬間愕然。
只見韓國隊在5樓所敲定的英雄赫然是詭術妖姬。
這個faker的招牌英雄。
“我就說他們肯定不會讓faker爾用卡爾瑪這種雞肋的英雄的,那么問題來了,這個卡爾瑪是走下路的嗎?那就是他們走上路了。”
觀眾們就目前而言還沒有猜透韓國隊到底是想怎么分路。
“有意思。”
李牧嘴角上揚,露出一絲笑容。
他似乎想起了曾經的一場比賽。
那一場比賽,韓國這個選人完全沒有過,像現在這樣,選出了一套看上去有些畸形,卻又不得不這么選擇的陣容。
而他們則是選擇了一套拼盡全力,如果不能毀滅對手,就毀滅自己的陣容。
那一場比賽他們輸了。
現在,似乎再次回到當年。
但如今的李牧已經不是那個時候的李牧了。
他的隊友也不是那個時候的隊友了。
現如今局勢完全轉換了過來。
對手因為他們,選擇了一套保守,且毋庸置疑是以4保一戰術為主的金克斯核心體系。
也就是說從選人的那一刻,韓國隊所考慮的只有一個問題。
那就是不管用什么陣容,也不管自己是否喜歡這套陣容,總而言之只要能贏,那他們就選。
從對手的這套陣容中,李牧嗅到了一股非常濃郁的后期氣息。
這一把他們想要在前期解決對手的話,實在是太困難了。
甚至不用猜,李牧就已經知道韓國隊這邊的確切分線了。
“既然這樣的話……”
李牧喃喃自語:“那么過去的債務就從這一場比賽中收回來吧。”
“確定要拿嗎?”
小明問了一句,旋即嘿嘿一笑:“算了,我問這話也是多余。”
說完,史森明所在的五樓秒鎖了一個英雄。
CN這邊的最后一手英雄也是敲定了下來。
當這手英雄鎖定的時候,現場有很多李牧的個人粉絲眼中出現了瞬間的迷茫。
不用去看到底是誰用什么英雄。
這個英雄一定是李牧來用的。
因為他曾經在用這個英雄的時候失敗過。
“這是……李隊長拿出了他的成名英雄啊,在不屬于這個英雄的版本拿出了這個英雄,李隊長這是要算賬嗎?”
娃娃的聲音提高了8度。
曾經的那場比賽,他甚至為之落淚。
而如今,就是找回場子的時候!
海洋之災,普朗克!
至此CN這邊的陣容也是完全敲定了下來。
“又是這個英雄……”
Faker深吸一口氣。
連表情都嚴肅了很多。
他的腦海中不由自主的出現了一幅畫面。
那個站在野區以一己之力硬抗他們5人,直到最后也不層退后半步,不曾放棄操作。
那個孤高的巨人。
給faker留下了非常深刻的印象。
這個英雄,時隔一年多的時間,他又看到了。
“李隊長拿出了自己的船長……”
“那么雙方陣容已經確定下來了。”
“韓國隊,最終確定的是上單卡爾瑪,打野豬妹,中單詭術妖姬,adc金克斯,輔助塔姆。”
“CN這邊,上單船長,打野卡密爾,中單卡薩丁,adc盧錫安,輔助女坦。”
娃娃和米勒匯報完雙方的陣容后,各自心底都有一種熱血沸騰的感覺升起。
兩套都是接近于全新的陣容。
韓國隊這邊,faker在自己的生死局中拿出了妖姬就不說了,妖姬這個英雄在s7賽季是經過了重做的。
所以眼下faker所操控的可是新版本的妖姬。
這個英雄在春季賽并沒有非常的活躍,不管是玩家們還是職業選手,都在熟悉著英雄重做后,那與之前完全不同的機制。
尤其是現階段的妖姬比起之前來說無疑是更難玩了一些。
最坑爹的就屬R技能的判定了。
新版本的妖姬,幾乎是對那些原本依靠手速來玩這個英雄的妖姬玩家。
現在再想WRW踩到人群中,中間的延遲是必不可少的。
手速太快的話,甚至還會出現技能上的釋放失誤。
如果說以前的妖姬比拼手速和連招的話。
那么現在的詭術妖姬毋庸置疑考較的是選手個人在技能釋放時的時機把控以及技能的節奏性。