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第713章 江洵全新理解下的打法流派

更新時間:2019-08-20  作者:愛開大差
“不經歷風雨怎么能見到彩虹。”嚴弘淡定地說道:“多虐虐,他們被虐久了,抗壓能力就會上去。”

“也是,不過這幾場打下來,我感覺這角色太厲害了。”江洵打了三局下來,對這個英雄的熟練度穩步上升,一開始還是有些生疏的,大概知道這個英雄的機制,是能秀的,秀起來僵硬。

不自然。

為了秀而秀。

打了三局,這種僵硬感是慢慢消退了。

操作流暢了很多,一回合中,江洵可以來來回回變兩、三個角色穿梭戰場,對戰局的改變有太大的影響能力了。

第四局。

這場江洵的幻形大帝延續了上一把的戰斗力,火力全開,全場的跑位輸出拉滿,連續幾次換成對方的關鍵核心,拿對面的技能殺對面的輔助,再換回本體立場,瘋狂操作。

第五局。

依然是血虐局,但是多給了一分,這一分還是沈一鳴亂搞,失誤了,被人抓準了時機反打了一波被人團滅。

那回合的失誤算不了什么,后面又翻了回來,整體實力上不是一個級別的。

贏的很輕松。

“還打嗎?”江洵這手感是越打越熱乎,可是看到嚴弘這邊已經是關閉了服務器,不由發問道。

“不打了,他們要去吃午飯了。”嚴弘示意時間有些晚了,但實際上是連續幾場下來,他們這個隊伍有些打瘋了,太不給情面了。

第五局,青訓隊全體的操作都變形了,團戰處理很亂,哪怕第五局是拿分最多的一次,可是這分,水分特別大,沈一鳴一個人跳五個人臉上,這要是殺不了的話,青訓隊可以提前解散了。

這樣打下去,訓練的效果是很差的。

高質量的訓練要高質量的對手,一直贏,不是一件好事,被殺崩的青訓隊,連基礎的操作都不是爭嶸戰隊主隊的對手了,就這還想要訓練質量?

江洵這時候也注意到了時間。

晚上10點半了。

快到了睡覺的點了。

“對了,明天官方要我們去做個勝者組決賽的宣傳片。”嚴弘說道:“宣傳片的期間,要做很多的特寫和采訪剪輯,說話都注意點。”

嚴弘這話的針對性很明顯。

就是希望隊伍里的人收斂一下,不要在宣傳片里說些‘我們是世界上最強的隊伍。’、‘我相信我們能戰勝神秘戰隊。’之類的話。

說出這種話的隊伍,絕大部分都會在第二天就被人淘汰了。

“靠,這年頭還信毒奶啊?”沈一鳴大為不滿地說道:“實話實說都有錯的咯?”

沈一鳴最討厭那種拐彎抹角的采訪了。

說話還要注意場合。

菜就是菜,強就是強,菜難道還不讓人說嗎?

別人說他菜,沈一鳴都不會去反駁,因為有時候他失誤了,那就是菜了,做人,做職業選手,失誤了就得認。

正因為如此的態度,所以沈一鳴看到別人打的不行,也喜歡說道說道。

“沒說你。”嚴弘明示道。

“我一般情況下不會說謊的,你放心。”江洵意識到嚴弘是在說他,馬上保證道。

嚴弘吐血。

你不說謊,所以才擔心你啊!

“明天的話,你多說說神秘戰隊的好話。”嚴弘認真地說道。

“功利奶是不可取的。”沈一鳴抬杠道。

“那也比自己奶自己,把自己奶死好。”嚴弘擺了擺手道:“不說了,今天大家就散伙吧,算是早退,畢竟明天拍宣傳片,早點休息精神狀態好一點,飽滿一點,省的到時候拍宣傳片的時候萎靡不振的。”

言罷。

嚴弘收拾了一下東西準備回酒店了。

江洵和嚴弘一個房間的,一起回去了。

沈一鳴說自己等下回去,還要在訓練室處理點事兒。

一到酒店。

江洵就準備去浴室洗澡了。

他們倆,除了談談對比賽的看法,其余也沒什么共同的話題。

當江洵洗完澡躺在自己床上的時候,嚴弘在另一個床上側躺著看書,他翻了一頁說道:“今天幻形大帝打出來的效果很不錯。”

“可是我回來以后,腦子里回想了一下前幾局的訓練賽,我發現幻形大帝是一個很容易暴斃的角色。”嚴弘沉吟道:“雖然他成了變數最大的意外性角色,可能會成為一場比賽的英雄,但這種意外性,也給它添加了一個暴斃屬性,操作不好就容易暴斃,這也正是排位競技上勝率那么低的原因。”

“是的,幻形大帝最大的問題就在于變形的時候,會復制對方的血量和狀態,如果對方的血量和狀態很差,復制過來的形體血量和狀態也很差。”江洵說:“這時候我被人秒了,哪怕本體是滿血的,變形體狀態死了,也算陣亡。”

“這種問題,蠻難處理的。”嚴弘苦笑道:“讓這英雄打核心的話,一旦暴斃,陣型就崩了。”

“嗯,所以我并不認為它拿來打核心是個好選擇。”江洵卻提出了一種新穎的看法,“但這是個可以勝任自由人位置的控場殺手。”

“既能打控場又能造成效率性的擊殺。”

“有時候,幻形大帝是不需要吃隊伍的狀態資源,他變形的很多角色都是有很強大的擊殺技能,只要場上有殘血,我爆發能打滿,就一定可以穩殺一個,就算我沒有裝備。”江洵的思路很清奇。

“而且不是有個裝備叫科慕絲的詛咒之劍嗎?這裝備不吃經濟,成長性高,一旦疊滿效果,是個回報率很不錯的裝備,可以讓控場角色有核心大哥的戰斗力,我的打法就是單掛一個科慕絲的詛咒之劍,兩個輔助偶爾管一下我,保證詛咒之劍不掉層數,打到后期我就是無敵的。”江洵道。

他說到的裝備,正是被廣大玩家們譽為殺人劍的裝備。

顧名思義。

這是一個通過擊殺玩家得以成長的裝備。

科慕絲的詛咒之劍的效果,就是擊殺一名玩家后,角色永久性獲得3點力量、3點敏捷、3點智力。

同時擁有擊殺層數,每一層層數,代表著10點力量值和10點攻擊力,比起前面的永久性獲得,這個效果是依附在詛咒之劍上。

滿層是30層。

擊殺拿到4層層數,助攻拿到2層層數。

陣亡一次,詛咒之劍獲得的層數減半。

疊滿后,移動速度50點,技能冷卻時間縮減20,生命值增加1000點。

幻形大帝和這個裝備挺不搭的,主要是這個角色容易暴斃,容易掉層數,但是打三號位控場作用的時候,這個裝備卻能讓幻形大帝不弱于核心的戰斗力,只要操作者夠強大的話,是可以降低死亡的風險和死亡率的,而疊滿層數的詛咒之劍,同時是讓幻形大帝在沒有大量裝備基礎、經濟基礎下擁有比絕對核心的一號位還要強力的輸出。

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