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0296技能的正確用法

更新時間:2019-07-17  作者:我宅
運轉功法,這提示很明顯了。

其實主要是他忘了一件事,這游戲世界洪流,是用來鍛煉全民精神力的。

而運轉功法,精神力鍛煉課堂里,也有類似的高級課程。

叫精神力養生鍛體功,以精神力輔以動功調理自身氣血,達到養生鍛體的效果。

不過效果很一般就是了,幾乎要鍛煉十年以上才會有明顯的功效。

好處是煉成后,幾乎不會生病了,而且在調理自身細微暗傷上效果絕佳。

只是游戲玩多了,他哪里會想到這一點。

以前的虛擬游戲,技能就是技能,拍一下技能書就學了,哪里會有這么多坑讓玩家跳。

深吸了一口起,在緩緩呼出,言左靜下心,精神力在虛擬的身體內散發開來,感受這什么。

很快,他便在自己體內探查道三副奇異的圖形,像是一副血管圖,又像是一副筋脈圖。

圖形內,還有奇異的流光正靜靜的流淌著。

“果然有!”

(o′)凸!!!

言左情不自禁的在心里默默豎起一根中指,親切的問候了一下世界洪流的游戲設計師,這些坑逼。

三副圖形,就是他學的三種功法技能。

一副是基礎內功,一副是基礎練氣術,一副是蜀山御劍心經。

其中基礎內功的圖形最簡單,蜀山御劍心經最復雜。

精神力順著復雜的圖形流轉一圈。

下一刻,圖形內流光開始飛速流轉。

同時視野右下角的人物狀態欄上,一個新的圖標冒出。

是一柄劍的模樣。

蜀山御劍心經(運功消耗狀態),精神1,力量0.5,體質0.5,敏捷0.5,異常抗性提升。

“這個屬性加持?不就是5級蜀山御劍心經給人物加的屬性嗎?!”

言左臥槽了,麻蛋功法居然還有這效果!

又試了一下基礎內功和基礎練氣術,也是如此。

而且居書蘭說運轉功法調理,也就是說,功法還能回血?

不過右手確實是不酸了。

抬起右手,言左握了握拳,感覺一切正常。

另外……

觀察著體內頗為的圖形,言左不由得露出古怪的臉色。

這蜀山御劍心經圖形,似乎和蜀山御劍術的圖紋多處重合……

思索了片刻,言左在功法運轉狀態,發動了蜀山御劍術。

一切正常。

散掉靈氣劍。

言左精神力順著功法圖紋游走,不過這次把蜀山御劍術的圖紋也加入了進去。

因為兩個技能的圖紋多處重合,因此在添加一部分到也不難。

一柄比平常更加凝實的靈氣劍浮現。

系統:技能連鎖成功!

系統日志上,一個奇怪的系統提示冒出。

言左:“……”

握草(o′)凸!!!!

原來這才是技能的正確發動方法……

要不要這么坑!

“咦!師弟你悟性真高,這就把御劍術融會貫通了!”居書蘭驚訝道,又有些羨慕,她當初可是用了半年才明白這一點。

“融會貫通?”言左愣了愣,看了看飄浮在眼前的靈氣劍,又看向居書蘭,嘴角抽了抽居然還有這說法,神特么融會貫通。

“那融會貫通之上是什么?”言左強忍著吐糟的問道。

“這就要看你自己了。”居書蘭笑道:“不過你現在連劍心都還沒悟出,想這些還太早了。”

“……多謝師姐提醒。”言左眼皮狂跳,感覺有些吐血,聽意思,后面竟然還真有更牛逼的技能使用方法?!

世界洪流的設計師也太會玩了吧!

深吸一口氣,梳理一下思緒,言左伸手握住靈氣劍,測試了一遍連鎖發動的蜀山御劍術,有什么不同。

結果發現,御劍時飛行速度,攻擊距離,攻擊力都提升了近半。

技能消耗也降低了不少。

技能提升之大,讓他驚嘆不已。

唯一的限制就是運轉功法時,是會持續消耗能量的,蜀山御劍心經自然也就不可能一直開啟。

之后言左又試了試連鎖其他技能。

連鎖基礎劍術,天問劍的劍身上浮現了鋒利的劍氣。

連鎖基礎步法,身形在瞬間靈活了不少……

連鎖基礎拳腳,劍氣匯聚拳腳上……

連鎖治愈術,治療量提升了近一倍……

連鎖草上飛,身體幾乎輕了一半,真的變成了草上飛,站在青草上而不觸地……

連鎖順勢斬,一道弧形劍氣斬出……

連鎖靈魂火符,似乎因為能量不同,靈魂火符傷害提升了一大截,而且符紙不在是飛出去,而是像是劍氣一般,符紙繃得筆直,而且還能像控制飛劍一樣,控制符紙……

連鎖精神力戰法,這個沒法測試,不知道有沒有提升。

連鎖召喚骷髏……這個沒法現場測試,以后再說。

除此之外,初級鍛體術這種單純提升屬性,鍛煉身體技能的是無法和功法連鎖的。

最后是特殊技能黑化(火),這個因為需要消耗道具,暫時也沒有測試會有什么變化。

話說,這樣一來,功法類技能明顯比其他技能要牛逼很多。

說是核心都不為過。

牛叉的功法,對技能可以說是質的提升,特別是低級技能!

以前他還以為低級技能沒有什么用,如果不是高級技能有前置的基礎需求,他根本不會學。

現在的話,嗯,真香!

不過連鎖技能還有一個麻煩,就是技能圖紋的差別。

蜀山御劍心經和蜀山御劍術大概是因為都是同一個體系的,所以圖紋重合之處很多。

發動起來不難。

而其他的技能就不是這樣,普通品質和優秀品質的技能還好,因為技能發動圖形本就很簡單,連鎖發動不難。

而越往后,技能圖形差別越大,到時連鎖發動就不是一件簡單的事了。

簡單點說,就是技能讀條時間的差別。

兩個或n個技能之間的圖形差別越大,發動時讀條時間越長,甚至還會發動失敗。

這一點是個大麻煩。

也不知道能不能修改技能發動時的圖形。

想到這,言左忽然想起蜀山的藏書閣,那里或許會有答案。

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