《荒野之息》別具一格的預告片很快引起了波瀾。
對普通玩家來說,整個預告片展現出來的自由度讓人心醉,透過屏幕,仿佛一整個世界就在玩家們面前徐徐展開。
對業界人士而言,《荒野之息》什么前期資訊都不公布,直接就上疑似實機演示的預告片,在游戲圈子里也是絕無僅有。
更重要的是其中展現出來的游戲創意。
索任互娛的黎禎在看到這個預告片之后,沉默了許久。
作為《最后的生還者》在索任互娛這邊的協助者,黎禎是近距離接觸過徐睿等人的,見識過初音游戲開發的手段的。
他最大的感受就是細膩。
徐睿和霍洛斐等制作人能夠想到許多過去的游戲制作人下意識忽略的地方,并且善于在這些地方給玩家制造驚喜。
比如《最后的生還者》里各種搜集道具,探索道具,在過去的游戲里,這些與核心玩法沒什么關聯的東西一般都會被制作人們下意識忽略,但徐睿等人卻能將其做成一個收集系統,并且通過這些小道具里的文字說明來挑明背景,塑造人物。
黎禎思索了很久,最后終于想通,這就是玩家的心態。
當玩家們遇到像是《最后的生還者》那樣寫實的場景時,自然會想去探索一下周圍的事物,拿起各種東西看看,好奇心推動的這種行為或許沒有意義,但如果能夠在某種程度上滿足這種行為,那么玩家就會感受到愉悅。
制作人考慮的更多,在游戲制作中,大部分情況下他們面臨的是做減法,由于工期,資金,技術等各種原因,制作人在游戲開始時的諸多想法只能不斷舍棄,最后保留主干,像是收集探索這樣的要素,一般都是前期舍棄的。
久而久之,當成為像是黎禎這樣經驗豐富的制作人時,在最開始的創意階段就已經做出了取舍,不會去做“沒意義”的設計,換句話來說,即便有充足的資金支撐,他們也會更傾向于選擇那些已經被玩家驗證過的“穩妥”的設計而不是異想天開。
反倒是徐睿和霍洛斐這樣半路入門的制作人,隨心所欲,沒有任何束縛,反而能夠在資源的支持下做出一些突破。
游戲論壇V9,這部預告片顯然被所有人都注意到了。
在這部預告片的搬運討論帖子里,絕大部分人都懷抱著期待。
保持平常心:這自由度簡直爆炸,我剛看的時候還只覺得預告片有點零碎,怎么切換了這么多次畫面,但仔細一看才發現,這游戲里能做的事情實在太多了!
蒸汽幻想:雖然從畫面上來,《荒野之息》只能說是優秀水準,但游戲演示的這些玩法真的很吸引我,我本來以為初音游戲會再做一款和《最后的生還者》差不多的播片游戲,沒想到他們竟然開發出了一款玩法完全不同的開放式游戲。
守墓人:等等,你們難道沒有注意到,這個預告片是實機預告片嗎,距離《最后的生還者》發售不到一年,《荒野之息》就已經有實機預告片了,他們這個計劃到底開發了多久了啊?
會飛的魚和熊掌:我以前還覺得初音游戲開發頁游手游賺錢是對正統游戲圈子的沖擊,現在,《最后的生還者》和《荒野之息》兩部游戲一出來,我一點脾氣都沒有了,現在反而覺得,能被手游和頁游干死的主機游戲還是早點涼涼比較好。
希望之花開滿地:等一下,就一個預告片而已,你們就這么吹?我可是身經百戰,見得多了,那些預告片看起來牛逼轟轟,結果實際玩起來菜得摳腳,我覺得還是等游戲正式發售之后再看吧。
巧克力鼠標:這種自由度看起來很高的游戲,實際玩的時候不可能真的和預告一樣的,肯定會有很多限制,以前也有這種類型的游戲,最后發現不就是去什么什么地方殺多少只怪物再回來領報酬,開放?自由?都是不存在的。
kolongo:我覺得現在壓力最大的應該是硬核軟件和索任互娛吧,他們一個前年收購的工作室今年十二月準備發售一個開放世界的游戲《超級駭客》,另一個就是年貨的《戰士守則6》,這倆都是打著“開放世界”的噱頭,要是一對比發現打不過《荒野之息》就搞笑了。
伴隨著《最后的生還者》這種寫實畫面與電影敘事的游戲興起,加上多人模式“吃雞”的自由度極高,開放世界開始真正成為主流游戲的一環。
硬核軟件去年發售了一款開放世界游戲,今年則是兩款,計劃之中的還有兩款,這些游戲的題材從傳統的劍與魔法到武俠修真,以至于都市科技,幾乎玩家們能想到的題材都有涉獵。
它大量收購游戲工作室,靠著雄厚的資金,以數量優勢占領市場,自身又推廣會員制度,來勢洶洶。
至于索任互娛,穩扎穩打,保持著兩年一個新IP,同時老IP不斷出續作的模式,由于《最后的生還者》的火爆,今年截至目前,SN4的銷量是遠超白盒子的,畢竟“吃雞”是個自帶社交推廣的模式,朋友們都在玩,你自己也不可能抱著白盒子孑然獨立。
相對而言,索任互娛承受的壓力更小,因為《荒野之息》仍舊是SN4獨占,即便《戰士守則》被《荒野之息》壓制,最后的受益者仍舊是索任互娛,它不在乎。
徐睿主要看中了SN4的便攜技能,以及就連索任互娛自己都沒怎么用過的體感。
初音游戲三樓,一間小會議室里,好幾個人正圍著許蓉。
許蓉的注意力全部放在了手中的小平板上。
這個小平板正是SN4的便攜機,在掌機模式下,SN4的機能會略微降低,但可以隨身攜帶,如果用掌機模式玩《最后的生還者》,畫質會變得有些辣眼睛,因此沒什么人用,但對于《荒野之息》,掌機模式也能很好表現畫面,原本讓人覺得不足的地方,反而成了優點。
許蓉玩的正是《荒野之息》。
只見一個戴著綠帽子的小人正在巖壁上攀爬,頭上冒出汗水,似乎極為辛苦的模樣。
他的身體中央出現了一個小綠圈,似乎是體力條。
就在體力條即將耗盡的時候,小人終于爬到了峰頂。
此時,視野驟然變得廣闊起來。
蔚藍的天空,無垠的平原,廣袤的群山,身處其中,才能真正感受到人類的渺小。
許蓉操縱人物移動,在山頂奔跑,很快就遇到了幾個正在打盹的,長相奇特的怪物。
她掏出了弓箭。