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417章.誕生與毀滅

更新時間:2019-10-12  作者:無火的余灰
創下了一天進賬六億的記錄之后,徐睿倒是沒啥感慨,表示這是正常操作。

他更專注于初音游戲里電影特效小組的工作進展。

《鄉村教師》地球部分的拍攝已經完成,幾個孩子們被飛船復制的段落也用綠幕拍完,現在這部電影,只能說是完成了三分之一。

宇宙方面的片段,幾乎全都要用特效來完成。

無論是宇宙大戰,還是摧毀恒星,這都是難以用實物表現的,而徐睿對于銀河艦隊的描述,又基本杜絕了人形生命的存在,所以,宇宙的劇情甚至連演員都不需要。

電腦里,是一顆紅色的恒星。

這恒星與太陽相似而不同,取材于北山天文臺觀測到的某一顆距離遙遠的恒星。

“可以開始了。”

徐睿說了一句,負責調試的工作人員就按下。

屏幕中,可以看到一個銀白的柱狀物,這與傳統意義上的“船”完全不同,更像是一根棍子,從棍子上,一個小黑點飛出,朝著恒星而去。

工作人員拉近了鏡頭,能夠看到這黑點實際上是由某種扭曲的空間力場包裹的物質。

黑點接近恒星,很快引起了變化。

恒星上火焰構成的海洋似乎受到了吸引,潮汐翻涌,這是表層大氣在引力作用下的表現,倘若放在地球上,有這樣一個巨大質量的物體靠近,那么掀起的海嘯甚至能直接淹沒最高的山峰,當然,在此之前,可能整個大陸板塊就已經被撕裂了。

氣體構成的火焰沿著弧形朝已經解除了空間力場保護的小黑點涌去,從遠處看,就好像是整個星體被某種不知名的存在撕扯一般,恒星的引力作用于小黑點,兩者很快構成了一個不對稱的雙星系統。

恒星旋轉著,密度的變化體現在了外表上,它的顏色開始出現變化,并隨著旋轉而愈發耀眼。

反過來,小黑點的體積越來越大,那是純粹的黑暗,是連光都逃離不了的囚籠。

絕對的黑暗和耀眼的光芒構成了強烈的對比,形成了一個光環,這個在天體物理學中被稱為吸積盤。

星體上部更加耀眼,像是一個帽子,而下部則較為圓潤,星光由于引力透鏡效應產生了偏移,給人一種倒錯的美感。

最終雙星系統演變為一個孤獨的光環,在幽暗的宇宙中,散發出懾人的光輝。

這是一顆恒星的死亡。

在《鄉村教師》的故事里,銀河系碳基文明剛剛結束完一場大戰,對手則是來自外部的硅基文明,兩者的戰爭綿延千萬年,遍及整個銀河,在付出了巨大代價之后,碳基文明才終于擊敗硅基文明,將其困頓在相對荒涼的銀河第一懸臂的頂端。

由于硅基文明掌握著恒星躍遷技術,也就是依靠恒星的能量來進行蛙跳,從一顆恒星移動到另一顆恒星,所以為了鎖死硅基文明,碳基文明的銀河艦隊決定清除銀河系第一懸臂附近的恒星。

當然,碳基文明并不是絕對冷酷無情的,他們派出了艦隊考察第一懸臂附近的文明情況,根據其文明等級來進行篩選,達到文明等級的星系將會被保護起來,而沒有達到的星系則會被摧毀恒星,換句話來說,就是摧毀整個星系。

此時工作人員展現的就是艦隊摧毀其中一顆恒星的場景。

當然,這是基于計算機演算的模型,真正的拍攝需要在這個模型中選取合適的角度,同時添加一定的濾鏡特效等,會讓畫面更具有沖擊力。

而那個耀眼的吸積盤,正是北山天文臺的觀測成果。

天文臺的研究小組針對黑洞進行了一系列的觀測,目前這個形象,正是他們根據理論得到的景象。

過去,研究學界一直覺得黑洞就是一個單純的黑色區域,包括本體與周圍的事件視界,但北山天文臺的研究小組卻認為,由于黑洞無時無刻不在吸收外界的物體,所以勢必會產生高溫的吸積盤效應,從而出現一圈光環。

“挺好的。”

徐睿又看了一遍動畫,即使沒有任何的渲染,就單純的按照數學推算來展示,也依舊讓人感到震撼,這個特效,絕對是世界一流的。

這部電影的上映時間徐睿初步定在明年的九月十日,也就是教師節,這自然是為了貼合《鄉村教師》的故事內核,也算進了特效制作的時間。

他確認好了這些,又去到另外的組。

這里就是正在開發《怪物獵人》的組了。

目前,游戲正在穩步開發之中,單純從怪物的角度來看,已經開發了接近四分之一,這款游戲的發售日定在了明年暑假,由于是初音游戲的全力開發,因此這個時間不算太緊張。

“太難了。”

一個員工手里拿著手柄,屏幕中,他的角色體力耗盡,倒了下來。

《怪物獵人》沒有什么太過血腥的畫面,角色如果被怪物攻擊到體力耗盡,就會倒下,被狩獵伙伴貓用板車推回營地,這個細節是徐睿特意叮囑過的,由于游戲的難度設置很高,所以在制作人員之中,這很快就有了“貓車”的說法。

喝了藥,他繼續跑去和怪物搏斗。

這是在一處沙漠地圖,怪物是有著兩個角的巨龍,角龍,只見還沒等他反應過來,角龍便蹬了蹬腿,直接沖鋒過來,將角色撞飛。

“又貓了!”

撞了兩下,屏幕里的獵人就眼冒金星直接暈在了原地,被鉆入底下的角龍一個破土而出,又被貓貓們抬回了營地。

徐睿看到這一幕,忍不住笑了笑,看來這一作的難度是沒問題了。

這種測試是小組之間相互的,比如開發古代樹森林的小組就會被邀請去參加荒地組的怪物測試,反過來也有,通過這樣的內部測試,設計人員能夠把握游戲的難度,一些設計的好壞,以及各個武器對各種怪物的攻略難度。

比如這個角龍,如果新手用諸如大劍,錘子之類的武器來打,可能就會比較困難,而換上長槍,盾斧之類帶盾的武器,就會簡單很多,一個真正的獵人,就應該學會利用各種手段狩獵。

而思考之間,那位同事又貓了。

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