在游戲媒體編輯們痛并快樂地玩著怪物獵人,并且一點兒都不想寫游戲測評的時候,廣大游戲玩家們卻期待著測評,甚至為此發生了諸多爭執。
9論壇的綜合討論區,隨著媒體評分解鎖日的臨近,有關怪物獵人的帖子越來越多。
難道只有我一個人覺得怪物獵人可能會不好玩嗎?
這么晚才出評分,是不是代表徐睿對自己這款游戲沒什么自信?
怪物獵人全平臺發售,大家準備入哪個平臺呀
好糾結啊,不知道該不該怪物獵人
大膽預言,怪物獵人的銷量應該不會超過五百萬份,內有理由
非引戰,星界魔女和怪物獵人二選一,應該選哪一個
純路人,好奇怪物獵人能達到什么樣的歷史地位
有一說一,初音游戲的體量,應該還不足以支撐怪物獵人的內容,我謹慎看好
對比了一下星界魔女,風雨劍客,怪物獵人三部游戲的預告片,怪物獵人確實是三者之中做得最差的一個
類似的帖子五花八門,凡是有一點兒噱頭的帖子,最后都能有上百樓的回復,其中對比最多的就是星界魔女和怪物獵人,有時候還會拉著還沒發售的索任互娛第二開發部的風雨劍客對比。
有些帖子一看就是很明顯的引戰帖,但由于引戰能夠提高回復量,促進論壇流量提高,因此管理員們也樂見其成,除非是出現人身攻擊,不然一般放任其爭吵。
在9論壇的評分之中,怪物獵人的評分也十分兩極分化,打滿分和0分的都有很多人。
當然,對一款還沒發售的游戲就開放大眾評分,本來也算是個笑話。
六月九日,已經考完期末,開始準備悠閑暑假的王詩雅打開了電腦。
今天是怪物獵人媒體評分解禁的日子。
王詩雅不在意媒體評分,她經過幾次試玩,早就預購了怪物獵人,根本不擔心質量。
她純粹就是看個熱鬧。
王澤這個時候還在工作,王詩雅沒有打擾他,自顧自打開了資訊網站。
抱著看笑話的心態隨意掃了幾個帖子,王詩雅打開了網站,
這個網站不但有綜合的媒體評分,還有對應的鏈接,看測評很方便。
一進入網站,王詩雅就看到了怪物獵人的專題,點進去,就看到了怪物獵人的評分。
94分。
“竟然不是滿分哎。”
由于荒野之息的洗禮,王詩雅一度以為怪物獵人也會是滿分之作,但現在看來,好像有點偏差?
點擊進去,王詩雅看到了好幾個具體的測評。
華夏游戲機實用技術怪物獵人呈現了無比新穎的畫面,感覺和規模,同時又很好把握住了這種類型游戲愛好者喜愛的精髓無盡的戰斗,駭人的怪物,富有深意的升級。游戲充滿深度,考驗玩家的毅力初音游戲并沒有逢迎休閑玩家,這是一場能讓你完全沉浸其中的旅程。
評分97分。
華夏游戲周刊怪物獵人有一個很棒的單人戰役節奏,節奏良好的教程適合新手,還有十分全面的多人游戲模式,致命的怪物能夠激發玩家的最大潛能,不過游戲難度較高,可能會令經驗不足的人望而生畏。
評分9分
游戲次時代在怪物獵人中,你承擔了一個獵人的角色,冒險進入一個全新的大陸,在那里,你可以追蹤并殺死兇猛的怪物,這片新的土地和不同的居民在每個任務中都扮演著重要的角色,玩家必須有策略地利用周圍的環境,包括地形、植被和野生動物,從而在戰斗中獲得優勢。作為獵人,你必須用你靈活的頭腦和專業的獵人知識在激烈的、不斷演變的戰斗中追蹤你的目標。
評分94分
王詩雅看到,大部分的游戲媒體給出的評分都在90分以上,鮮少有滿分的,導致最終評分在94左右徘徊。
這些測評之中,一般都提到了畫面,怪物設計,游戲關卡等的優秀,而大部分評分相對較低的,都是針對難度的。
王詩雅自己也深有體會,怪物獵人的難度根本就不是開玩笑的好吧,是實打實的難,而且不同于很多游戲有難度區分的選項,怪物獵人根本就沒有難度選項!
打不過的怪,就是打不過。
只有不斷練習,不斷重復,才能擊敗敵人。
這種游戲方式,在人心浮躁的時代,的確很不討好。
大家都想著快餐,都想著能夠隨便玩玩就割草無雙,甚至就連滿分神作,荒野之息,也有人覺得游戲節奏太慢了,根本不知道玩什么。
在這種情況下,怪物獵人逆流而上,的確很需要勇氣。
王詩雅自己本身就是多年的老玩家,什么游戲都接觸過,即便如此,她也需要一段時間的練習之后才能擊敗滅盡龍,有時候還會翻車。
那么一般的輕度玩家,會不會被這個怪物卡主,從而沒辦法繼續劇情而棄坑呢?
想到這里,王詩雅又有些理解為什么怪物獵人的評分不是滿分了。
即便如此,一款綜合評分90以上的游戲,也足夠讓玩家掏錢買單了。
不過在一些人看來,怪物獵人沒有滿分,就已經是垃圾游戲了。
9論壇,怪物獵人的評分討論帖底下,各種言論已經層出不窮。
真實系玩家我早就說了怪物獵人的水平高不到哪里去,現在看來,果然如此,才94分的綜合評分,太菜了。
閃光勝利之劍看試玩版我就知道了,這游戲純粹就是徐睿做出來惡心人的,為了彰顯自己設計的游戲特別難,一點游戲性都沒有!
油炸豆腐上一步荒野之息滿分,這一部就只有九十多了,初音游戲越做越差了。
黑夜中的刺客本來我還在糾結要不要預購,看到這個評分,我果斷下單了星界魔女,初音游戲這次玩脫了,徐睿跌落神壇!