“農場已完成。”
方歡眼前彈出操作界面,就像以上帝視角玩游戲一樣,可以清楚的看到基地的模樣,農場建造完畢后,人口上限提升,看了看資源列表,還有330金以及100水晶,訓練了3個農民,繼續指揮一個農民建造農場。
方歡這時也盯上了一組野怪。
狗頭人苦力
等級:1
生命值:275
攻擊:9-11(種類:近戰、目標:對地、范圍:3 、攻擊速度:一般)
護甲:0 (種類:中甲、移動速度:一般)
狗頭人監工
等級:2
生命值:370
攻擊:12-14(種類:近戰、目標:對地、范圍:3 攻擊速度:快)
護甲:2 (種類:重甲、移動速度:一般)
兩只狗頭人苦力,一個狗頭人監工,典型的211怪物組合。
在野怪警戒范圍之外,方歡猶豫是否施放他唯一的技能共生,想了片刻還是放棄了。
共生是連接三個目標,三個目標無論是誰受到攻擊,都只承受60%的傷害,另外40%傷害由剩下的兩個單位承擔,可以對自己使用,也能對敵人使用。
對自己使用就相當于有40%的減傷,看似美好,其實不然,方歡目前的屬性太低,血還不到200點,就算有減傷,他也不可能硬扛敵人的輸出,再者他有自信,不會讓這種低級怪摸到自己一下。
如果全對敵人使用,雖然有40%的傷害轉化為無視防御的混沌傷害,其實根本沒毛用,在傷害轉換前,也是要計算被攻擊的目標防御的,得出總傷害結果后,才會按比例分擔傷害,并沒有增加傷害的結果,當然,攻擊護甲最低的目標,也能變相增加傷害,但以目前的面板屬性,增加的傷害十分有限。
“直接莽過去!”
方歡握著拳頭,沖著狗頭人苦力就沖了過去,同時在心中默默計算著,“我的攻擊力只有8-9點,對上275血、0護甲的狗頭人苦力,應該不難,再加上近戰攻擊對中甲50%的額外傷害加成,只要能命中23下就能解決掉一頭。”
“嗷嗷——”
三只野怪很快發現了他,舉著武器嚎叫著沖了過來。
方歡由于沒有武器,攻擊距離比拿著木棒的苦力還短。
“嗷——”
方歡一靠近,一頭進入射程的狗頭人苦力已經舉起了木棒。
“秘技——左右橫跳!”
方歡突然改變方向,向一旁跳開,正好脫離苦力的攻擊范圍,剛剛舉起的木棒緩緩收回。
方歡目光一閃。
“吃我一拳!”
-14
方歡來不及得意,狗頭人苦力一旁的監工和另一只苦力齊齊攻了過來,正被攻擊的苦力痛哼一聲,也舉起了木棒。
方歡向一次一劃,閃過木棒的同時,利用苦力遮擋住了其他兩只野怪的身影,攻擊自然再次落空。
這就是最簡單的卡位技巧,時隔多年,方歡的技術沒有絲毫退步。
只要掌握了基礎的卡位技巧,這種沒有任何技能的低級怪,幾乎沒有任何威脅。
十分鐘后,隨著監工一聲慘叫,三只野怪盡數化作了方歡的經驗和金幣,地上還掉了一件武器和閃爍著寶光的寶物。
簡陋的鐵棍
部位:武器
攻擊:1-2
攻速:一般
重量:2
需求:無
耐久:37/40
出售價格:15金
攻擊之爪:寶物,攻擊+3,出售價格:80金
裝備上簡陋的鐵棍,和攻擊之爪,方歡的攻擊提升了近乎一半,經驗也漲了差不多五分之一。
方歡收拾完戰場,匆匆趕向下一個練級點。
211的怪物組合雖然簡單,但練起來速度并不快,主要是狗頭人監工的護甲類型是重甲,近戰攻擊沒有50%額外傷害加成,效率自然就慢了不少。
即便攻擊提升了一大截,清理一波野怪,仍舊需要將近8分鐘,再加上趕路的時間,一個小時最多也只能練完4組野怪。
一道金光閃過,方歡終于升到了2級,讓他奇怪的是,升級后,他的三項屬性中,提升最多的,仍舊是智力,而非主屬性力量。
雖說初始的主副屬性生成是完全隨機的,可是成長性最高的,往往是主屬性,而副屬性要低上不少,可他的力量成長僅有2點,敏捷更是只有1點,唯有智力卻高達5點之多!
方歡覺的這里肯定有內幕...
主副屬性的差距,目前來看,只有主屬性能力和攻擊力加成的差異。
比如方歡的主屬性是力量,只有力量屬性才能提升攻擊力,智力再高,也不會提供半點攻擊力。
至于主屬性能力,力量型英雄的能力是堅韌,體力消耗降低10%。
敏捷型的能力是精準,提高遠程攻擊的命中修正,假設目標不會移動的情況下,命中率為100%。
智力型的能力叫做領悟,降低10%的法力消耗,算是十分實用的被動能力了。
三種能力對玩家而言,都有不錯的實用價值。
但是再對比下三種屬性的附加面板,力量型英雄就有些不夠看了,特別是新手開荒期間。
敏捷型英雄,主屬性是敏捷,成長最高的屬性往往也是敏捷(方歡這個奇葩例外),每一點敏捷不但能給英雄帶來一點攻擊力,還會提供攻速和移速加成,每三點敏捷還能提高一點護甲,每一項面板屬性都是極品!
在缺乏技能的前期,平砍是最重要的輸出來源,敏捷英雄混的簡直不要太滋潤!
再說智力英雄,這個一樣是牲口!
智力屬性沒有攻速和護甲加成,但人家的輸出類型是魔法啊!
軍團召喚的攻擊和護甲類型克制關系十分明顯,就像方歡近戰攻擊面對中甲的狗頭人苦力,直接就有50%的額外傷害,面對重甲卻沒有任何加成。
魔法則不同,魔法傷害對重甲和輕甲類單位都有額外加成,對重甲更是有100%的額外傷害,相當于每一下都是暴擊,再者,無論是敏捷型還是力量型,初期沒有技能和武器的情況下,都是近戰,唯有智力英雄是特么遠程!還有必中的屬性!
再看苦逼的力量,生命上限,嗯,還不錯,生命恢復,也不錯,體力上限和體力恢復,咦,還有負重,看起來挺好...個屁啊!
早期那幾點力量,除了生命上限還算可觀,其他的屬性對戰斗起到的作用極低,生命恢復?大家早期都脆的跟張紙一樣,很快就能決出勝負,那點兒生命恢復,還真的可有可無。
更何況,在前期的開荒階段,刷野的速度直接決定了你的發展進度,別忘了,野怪除了給經驗、爆裝備和寶物,還提供所必須的資源:金幣!
刷野快,意味著金幣多,裝備和寶物又能強化玩家的實力,用不到的扔到商店還能賣不少錢,經濟發展了,實力變強了,優勢自然就有了。
回過頭再來說說別人家的主屬性附加的基礎能力,敏捷高了,還提供微弱感知,智力同樣有感知,力量呢?
負重
窩草!
這能力有吉爾用?!
“還好哥兒的智力成長也不低。”
智力提供的感知是十分重要的屬性,以后必定要學習的偵查技能,也會受到感知的影響,還有境界范圍等等,可以說是十分重要的基礎能力了。
方歡如果是智力英雄,現在的攻擊力起碼往三十以上飚,攻擊類型又是魔法,還是遠程...
他非常懷疑,系統根本就是為了平衡玩家的能力,而對他的主屬性“暗改”削弱了一番。
當然,所謂強弱都是說的游戲初期,缺少技能和裝備的情況下,等玩家技能完備的情況下,強弱另說。
三個小時后,方歡一棍子敲死監工,順利升到了3級,面板也好看了許多。
不知道是不是運氣太差的原因,刷了幾十組野怪的方歡,只有第一組時得到了一把武器和寶物,之后一件寶物也沒有。
“城鎮大廳升級到2級。”
“兵營已完成。”
2級的城鎮大廳,血量和防御都有小幅度增長。
方歡基地內的農民,也從原本的8個,增加到了20個,還補了一個兵營,但兵營里無法生產任何單位,一如他所猜測的那般。
人口上限也達到了40,金幣和水晶均已破千,金幣更是高達兩千有余。
兵營已經指望不上,反正人口上限還有空閑,方歡直接在主城中訓練了五個農民。
“是時候了!”
方歡望著雇傭兵營地上空的戰爭迷霧,自言自語道。
基地中,五個正在采集水晶的農民,突然停下手中的工作,跑入主城,再出來時,身著布衣的農民全都披上了一層厚厚的盔甲,名字也變成了民兵。
農民武裝為民兵后,攻擊力已經達到11-13,護甲也達到了4點,裝甲類型為重型,移動速度和攻速都有提升,勉強算的上戰斗單位。
方歡控制著五個農民跑向雇傭兵營地,他本人則在附近繼續練級。
只要打下雇傭兵營地,就有了穩定的兵力來源!