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第657章 亡羊補牢

更新時間:2020-03-18  作者:妖月白狐
公告:

12月5日12:00,我們在滬海區、魯東區和華北區增設了六組服務器,但這依然滿足不了不斷涌入的大量玩家,很快服務器人數再次接近上限。針對當前服務器人數擁擠的情況,我們將在今晚再次增設兩組服務器:

閩建區新增服務器一組

蘇省區新增服務器一組

特此公告!

12月7日夢幻西游運營組。

公告:

為了滿足更多想加入夢幻西游的玩家需求,讓這些朋友及時體驗這款全新的版網游,12月10日12:00夢幻西游將新增四組服務器,這也是公開測試以來第四次架設新服務器。

新開的分區和服務器名為:

遼省區

冀北區

津門區

豫南區

特此公告!

12月9日夢幻西游運營組。

公告:

12月14日24:00,夢幻西游將新增四組服務器,其中“滬海2區”為新增游戲區,同時原來的滬海區將更名為滬海1區,其余三組分別為:

湘南區

豫北區

川省區。

特此公告!

12月12日夢幻西游運營組。

就這樣,從接到白青指示開始,青網娛樂這邊緊急跟各地的機房進行談判磋商,用最快的速度完成了服務器的架設。

而因為夢幻西游在玩家提出抗議來之后的第一時間,立即就做出了應對,并承諾會增開服務器,所以玩家心中的那些怨氣,很快的就平息了下來,甚至因為官方的快反應,讓他們有種被尊重的感覺,覺得官方是在認真的考慮著他們的感受,無形當中,對于這款游戲的印象變得更好了起來。

他們哪里會知道,開發組這么認真的對待他們,實際上是在饞他們口袋里的銀子呢。

而在經歷了這場危機之后,夢幻西游不但沒有任何的損失,反而因禍得福,其口碑變得更好了起來。

越來越多的玩家開始涌入到游戲當中,而有了良好的游戲體驗之后,他們又呼朋喚友的各種安利,玩家不斷的被吸引,然后再推薦給新的玩家,頓時形成了一個良性循環。

以至于,新增的服務器,在這龐大的玩家流面前根本就不夠看,很快再度出現了爆滿的情況,讓青網娛樂這邊不得不繼續開設新的服務器。

就這樣,從12月5號到12月14號,短短的十天當中,夢幻西游四次增設新服務器,總的服務器數量,由最開始的4個,發展到了20個,機房的省份,也從最開始時的4個省市擴展到了后來的15個。

同時在線人數,更是從最開始的不到3萬,增加到了10萬。

當這個消息由官方發布出去的時候,頓時震驚了整個業界。

尤其是和夢幻西游相同回合制版風格的石器時代。

他們更是一臉愕然的看著夢幻西游官方發布的公告,揉了揉眼睛,仿佛是不敢相信自己所看到的數字一般。

要知道,石器時代在國內的名聲一直很大,在當前國內的網游市場當中,也一直是以倭國巨作而著稱,堪稱是網游行業的扛鼎之作,相當于旗幟般的存在。

然而就算是這樣,他們在結束公測,開始商業化運營之后,最高同時在線人數,也不過只有3萬而已,就這,還讓他們一直自吹自擂了好久,仿佛這是一個相當不容易獲得的成就似的。

從3月1日收費到現在,他們已經運營了9個多月的時間,最高同時在線,才將將接近5萬。

但是現在,一向被他們看不起的國產公司,一直都沒有被他們放在心上的競爭對手,同時在線居然有10萬?將他們遠遠的甩在了后面。

誠然,現在游戲還是在公測期間,這會兒的數據可能并不準確,畢竟等到商業化運營之后,因為要收費了,自然會有很多不愿意花錢的玩家放棄這款游戲,但即便如此,夢幻西游所取得的成就,足以讓他們眼紅。

第一次,石器時代的運營方華億國際的人,心中忽然有些一陣發冷,他們真真正正的感受到了威脅。

玩家的總量是一定的,特別是像他們這種風格類似的游戲,他們的受眾群體更是高度重疊。

一方玩的人多了,也就意味著另一方玩家數量的減少。

夢幻西游現在還沒有上市,就已經吸引了這么多的玩家,等到正式運營了,豈不是有更多的玩家被吸引過去,那么還有人玩他們的游戲嘛?還有他們華億國際的生存之地么?

于是,華億國際這邊緊急召開了高層會議,開始商討關于夢幻西游的應對策略。

而不只是華億國際,國內其他的那些網游運營商們,同樣也是在針對著夢幻西游進行著分析。

夢幻西游的強勢表現,讓他們第一次有種狼來了的感覺。

事實上,白青也不愿意夢幻西游這么早就公開數據,從而引起其他游戲公司的注意,甚至引發他們的針對沒錯,白青從來都不會高估那些游戲公司們的操守。

但是沒有辦法,夢幻西游連開16組服務器的公告已經發出去,而只要是有心人,完全能夠通過服務器的數量,測算出當前的玩家大概數量以及同時在線數量等等,所以就算是瞞,也根本就瞞不住有心人。

再加上之前宣傳的高調,也許夢幻西游早就成了某些人的眼中刺。

甚至,白青都在懷疑,之前官方論壇上那忽如其來的玩家抗議,是不是也有其他游戲公司的影子,在后面下黑手進行煽動,想要搞亂針腳,搞臭夢幻西游,不然的話,白青實在是沒有辦法解釋,為何玩家們的怒火,會那么集中的發泄出來。

既然如此,那么索性便直接公開,這樣一來,雖然會引起其他游戲公司的針對,但是從另一個方面來看,何嘗不是對于游戲的一種造勢,讓游戲的知名度和口碑變得更高,從而吸引更多的玩家進入到游戲當中來。

千萬不要小看了玩家們的好奇心,在這個年代,“品牌效應”在國人心目當中還是很吃香的,放在游戲上面,同樣也是如此。

一款誰都說好的游戲,數據又這么漂亮,誰不想著去體驗體驗呢?

今日第一更

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