職業構建職業核心,是一種比較通用的力量體系之一。
是以一階的職業產生的技能為基礎,不斷深化和升華提升后得到,為靈魂的一部分,相當于對靈魂的一種改造。
職業的加持和境界的加持不相矛盾,相互獨立,又能相互配合互為加持。
職業理論上可以無限升級,受限于不同境界能承受的最高職業等級和掌握的知識量而無法無限提升。
從1級開始,每個偶數等級獲得1點屬性提升,每個奇數等級獲得一個新技能。
依照在一階時候融入的職業線路不同分為五大不同的模板。
一融模板:平民模板,以一條職業線路進階,進階方法為將一個或多個技能提升為專家級,在高階生命的幫助干預下人為進階。因職業模板只是空間中的一個點,無法相互借鑒依托,二階后很難進入三階
二融模板:普通模板。以兩條職業路線進階。各自將職業中的一個技能提升為專家級,獲得的兩個專長點相融,形成一個在專長之上的能力。可以自主進階。職業核心為空間中的一條線段。升級相當于加粗這根線段,讓線能懸掛更多更強的負擔。能幫助生命進階三階,很難到四階。
三融模板:精英模板。以三條職業線路進階。職業的技能兩兩相融,構成三個能力,這三個能力將三個職業連為一體構成一個三角面。升級相當于加厚這個面,讓面能承受更多的強力和成套的負擔。
四融模板:boss模板,英雄模板。以四條職業線路進階。在三融的三角形外再多一個點,這個點跟三個點再相連,形成四面空間體。升級相當于增加空間體的強度,能形成一定的內壓。
五融模板:神魔模板,超凡模板。以五條職業線路進階。每個都是開派祖師類的存在,自身就擁有一定的神通類型的能力。相當于在三角形的上下兩個面各自多1個點,分別跟三角形的三個點連接,構成兩個四面體對接在一起的模樣。因這兩個點也要連接,所以整個空間體是不斷內外翻動,超越了現代幾何學的范疇。
點是生活類職業、技能;
線是強力的能用于戰斗的能力。如跟人能量連線的勾連,如dnd中施法職業的法術位。有一定效果,缺乏變通,無法自主優化調整。
面是一個知識體系,能構成獨立的技能樹。在融合時融合的技能,可以是這個技能樹的總綱,不斷深化推進,也能像1階時的第一個技能一樣,在升級后重新領悟新的技能。
在dnd中,擁有面的人能用對應的能力去分析單系法術。能自創法術,能將法術封裝成使用法術位的人能使用的法術,也能對標準法術進行拆解調整。
體是假神通,相當于有四個不在同一個職業的技能融合為一體。雖然沒有神通那樣玄妙,可是也能成為翻盤的大招。而且,它能將面代表的技能樹所使用的藍條統一,能讓被動技能相互加持。相當于將不同的部件組合成復雜設備。
dnd中,傳奇法術是跨系的復合法術。擁有體的人能創造傳奇級別的法術,能將強力的傳奇法術封裝成三融的施法者或者是擁有精魂的三階生命能使用的法術。
在這之上,是五個不同線路的技能融合成的小神通,每個神通融合的技能不同,能發展的效果也不同。
然后是五融職業核心最后融合的大神通,相當于一個總綱。