老道士把黃琦認作了天庭派遣的專員,以為天庭已經重新回歸這方天地,以為有無數跟黃琦一樣的人已經進入了每一個人類聚居的地方。
天庭的回歸代表著有眾多的超凡人物會進入這里,會為大地上的百姓重新構建起強力的朝廷,也會為百姓帶來傳承,讓百姓擁有保護自己的力量。
黃琦不忍心打破他的夢,在心中暗自下定決心,一定要問清楚這個位面都發生了什么。為啥如同被舍棄一樣,放任傳承的斷絕,放任百姓慘遭毒手。
老道士學的是太清一脈的內景功法,還學習了煉丹煉器的本事。此前,在一個天庭開設的門派中充任外門弟子。后來,天庭撤了,門派的人員走了,作為原住民的他留了下來,自行進階了二融的普通模板職業。
在道家,他就職的職業叫丹童,伺候煉丹輔助煉丹的道童。丹代表職業,童代表了職業模板和層次。
門派沒了,師尊走了,沒了職責的他四處游歷,尋求一個天庭和師尊為啥舍棄這里而去的答案。
若不是心中的這個心結,修道多年的他也不至于見到黃琦后有如此大的心神振動。
14年前,游歷至此的他發現了不遠處的蟒山已經成了僵尸的地盤,又發現了這個還沒有被僵尸發現,可是規模太過龐大的陰界入口。
深知其中危害的他不忍飛僵出世荼毒天下,只能以自身為石,封堵住這個出入口,免得陰界氣息四處飄散,引來搜尋中的僵尸一族。
數十年如一日,不能離開半步。他的這份堅守,足以當得起黃琦的一次敬禮,當得起華夏人給他的一份發自內心的尊敬。
百姓愚昧,不知其中的艱辛,只是覺得這個有點本事的老道神神道道,怪里怪氣的不離開破廟半步。若不是僵尸的威脅是實實在在的,若不是發現這老道還是有那么點對付僵尸的手段,怕是這里連他存身的空間都沒有。
安撫了老道,承諾歸去后會為張九提供修煉的功法,這才帶著復雜的心情離開破廟,回到了張九他們發動年輕人為黃琦搭建的一個小窩棚。
這位老道作為一個活生生的例子展現在黃琦面前,使得黃琦對二融得到的‘誓約’有了更深刻的理解。
而且還在他的影響下許下了兩個諾言,算是立下了兩個誓約:為這些百姓尋求一絲生機;為張九提供進階用的功法。
功法不是一本書,而是信息量非常大,大到紙質版的資料根本沒法搬運走的那種程度。所以,失去了功法傳承殿,失去了傳承的存儲設備,也就代表著傳承的斷絕。
因為,光憑著已經修煉成功的人的個人經驗,無法應對成長過程中碰到的各種問題。
誓約能力是黃琦一直以來的短板,是黃琦一直沒法下定決心沒能真正理解的能力,也是這次這個降臨平板上二融出來的6個能力中剩下的最后一個沒有太多理解的能力。
現在,誓約能力的激活讓黃琦感受到了不同,因為愈合阻斷和志愿兵兩個三融能力的理解已經更深入,甚至都已經能略微的理解它產生的原理。
愈合阻斷是由洞察斬擊、誓約和堅守融合而成。洞察斬擊破開對手,誓約形成意念,堅守阻礙傷口愈合,分別從傷口的形成,意念層和物理層次阻礙傷口的愈合三個方面發揮著作用。
志愿兵是由誓約、平衡防御和練兵融合而成。誓約提供心靈上的支點,平衡防御調整體內的均衡,練兵在自我調整中發揮作用,構成一個完整的環,這才能抵御對抗領域類影響的能力。
還有此前已經激活并且獲得了一些理解的殘廢和急速訓練,這個模板上僅有的四個三融能力已經全部激活,四個面構成的四面體終于像是找到了核心一樣,出來了淡淡的被激活的模樣。
真實傷害:忽略HP護罩之類的外部防護影響,對敵時直接造成真實傷害。
混沌攻擊:沒有屬性,不會被任何防御克制。
兩個可以激活的四融能力,這個降臨卡能夠融合出來的最高層次。
若是選擇了,就代表著這張降臨卡跨過了最后的進階,黃琦也將正式成為一名擁有四融英雄職業模板的二階超凡。也能快速升級,用升級強化后的HP護罩大幅度提升自己的戰場生存能力。
假若選擇了真實傷害,以后黃琦和人打,就會有概率直接忽視掉他們的HP護罩,以攻擊直接傷害對方的基礎HP。假若發揮了作用,這些對手在黃琦眼中就跟沒有HP護罩的普通人一樣,足以一擊斃命。
強大嗎?非常強大,強大的能對任何所謂的強者造成威脅。可是,他的超低概率又讓黃琦充滿了猶豫。而且,還會因為對手的修為比黃琦這個使用者高的越多,概率越低。
更關鍵的是,僵尸是沒有HP護罩的,它靠的就是外面如同高達機甲一樣的有著超強強度的材料。
混沌攻擊就好很多,它就是一個被動能力,能夠消除掉不同類型的防御對攻擊類型的克制,造成真正的傷害。
板甲對付穿透類、切割類攻擊的時候非常有優勢,無形中就使得AC提升了2個檔次。不然,同樣的覆蓋面,為啥板甲比皮甲、布甲的防御力高那么多?
可是,單純的板甲碰上鈍擊就得抓瞎。雖然打不破你的防御板甲,可是攻擊的力道已經透過板甲滲透了進去。
最典型的例子就是使用樸刀砍蝦妖沒啥效果,換成鈍擊類的锏立馬奏效。
所以,真正好的鎧甲都是符合類的鎧甲。外部是堅固的甲殼,內部是減振緩沖的皮甲、布甲。還會有追求防御而犧牲靈活性的重甲和追求靈魂而犧牲一些防御的輕甲。
比如,黃琦身上穿的就是犧牲了鎧甲自身防御,但是又能提供靈活性加持的輕甲。
混沌攻擊就沒有這樣的顧忌。
管你是哪種防御類型,都是被混沌攻擊克制的類型。
碰到皮甲、無甲就是切割、穿刺類的攻擊;碰上重甲就是鈍擊、能量類的攻擊;碰上能量防御是物理攻擊,碰上物理防御就是能量防御。
雖然不能像真實傷害那樣一擊斃命,對敵人的傷害效率,還有對武器的選擇上就更加自由了。
一擊必殺?還是刀刀見血?還是等著新的領悟出現更多選擇?