5 開工制作
果然,曾啟也站在那間有電視屋子里面,隨喜大家看電視的時候。
風起來了,刮的窗戶外的棕櫚樹葉子呼啦啦響,確實如老陶所說,這是大風暴來臨的特征。
這天夜里,曾啟使用了各種法術,終于疲困戰勝了蚊子的叮咬,在鋪上輾轉反側的難受,于是穿好襯衣長褲襪子,周身撲滿花露水,在外面桌子上趴到天蒙蒙亮。
才五點啊,曾啟眼前有人在晃動,原來是昨天煮粥的阿姨,提著米菜進了廚房,曾啟接著睡,直到面前被累了四五籠蒸屜和一大鍋熱騰騰的粥。
曾啟睜開眼,問阿姨:“這么早啊!”
阿姨說:“我還要到旁邊樓里你們公司的宿舍收拾呢。”
風風火火的走了。
到七點多,兩個宿舍的人陸續起來,清潔衛生后吃起阿姨做的早飯。
曾啟忍不住問:“阿姨一個月拿多少錢?
目前負責主要設計的主策劃老吳說:“我聽行政說,一個月1500元。要打掃收拾兩套房子,另一套是三室一廳,每天做四頓飯,而且……
老吳頓了下說:沒有休息日,周六周天也要做飯打掃衛生洗衣服的。”
曾啟說:“那1500元也太少了。”
老吳笑了:“就這,還搶著干,因為有外快。”
老吳說:“每個月買米買菜買肉,阿姨都是菜市場買,這樣斤兩和價格上能吃點回扣。而且,剩飯剩菜總是有的,阿姨連自己的飯都省了。洗衣粉,消毒液這些就不行了,超市買,要實報實銷。”
曾啟說:“如果吃的東西也必須超市買,那阿姨不就沒有外快了嗎?”
老吳說:“如果沒有外快,阿姨的工資就要漲,放心,阿姨的外快也要孝敬一部分給行政的,這叫做雙贏。”
曾啟搖搖頭,想著,阿姨的工作雖然辛苦,好歹有些外快。做游戲的外快在哪里,據說是項目獎金,而項目獎金,通常是看不到也拿不到的東西。
許多人做了十年游戲,沒有拿到過項目獎金的人大有人在!
坐在電腦前,曾啟記住了這個日子,這一天,距離搜狐上市剛過去一周。
納斯達克中文三大網站齊聚一堂,而整個納斯達克以俯沖的速度下跌,幾大受到沖擊的門戶網站都開始尋求新的盈利。
當然,這對珠海一個軟件園中的一家游戲開發公司并無太大影響。
曾啟畢竟是開發過手機游戲的,雖然和現在做的游戲平臺不同,到底還是游戲。
曾啟遵循了幾個游戲設計師的原則,于是很快融合在團隊中。
這幾個原則是:“
1-不要打斷任何人的思考,工作。
2-自己經過思考了再問問題。
3-不要講一些天馬行空的功能,問為什么不能實現。
4-不要認為自己玩過游戲,就可以設計游戲。
5-和同事討論設計是為了解決問題,不是為了辯論。
帶隊的項目老大也兼職主策劃,姓吳,湖南人,頭發稀疏,特別和善,愛抽煙,喜歡嚼檳榔。走到哪里,渾身的檳榔味道和煙味;另有一個姓李的策劃,是老陶的同學,也特別愛抽煙,牙齒都黃了。
曾啟最頭疼的就是和李策劃一起找吳老大,那煙味就是立體環繞的,可是沒辦法,這個年代,沒有任何禁煙的要求,開會時那更是煙霧繚繞。
愛抽煙的還有幾個程序,程序在另一個小開間里,每天晚飯后,曾啟看到主程序一邊敲鍵盤,一邊吞云吐霧,一晚上煙頭至少要一個煙灰缸。曾啟到主程序那邊談工作的時候,總是被蚊子追逐,而那些抽著煙卷的程序們就會笑曾啟:“看吧,你不抽煙又要被煙熏,又要被蚊子叮,要不來一根?”
曾啟拒絕了,比抽煙更煩惱的是主程序看不起策劃,主程序覺得策劃都是什么都不會干的人才來干策劃的。這種觀點并不少見。用某位著名當時游戲公司老板的話說:“程序是計算機專業,美術有美術專業,你們策劃是什么專業?
還有一位投資游戲行業的老板說:“策劃,不就是編故事的嗎?”
曾啟現在的工作還真的是編故事。
曾啟的任務是寫劇情,就是把故事拆解成游戲。
這個游戲叫三國志呂布傳,據黎先生講,定這個主題的原因是三國大家都熟悉,三國志做的最好的是日本光榮公司。一種是策略游戲,就是招募將領,占領土地,統一天下的,這個系列已經做到了八代。
一種是戰棋系列叫三國志英杰傳,分劉備傳,孔明傳和曹操傳三部,非常經典。
第三種是“三國無雙系列”,在PS上的一款格斗對戰游戲,PS2上的動作砍殺游戲
三國志呂布傳和這些玩法不一樣。
黎先生總領,主策劃老吳負責執行,做一款即時戰斗的游戲,就像劍俠情緣貳那種感覺一樣,所以三國志呂布傳的主角呂布就不再是統帥兵馬作戰的,而是以呂布為成長,戰斗經歷為線索制作一個故事,一個游戲。
曾啟的編劇,從三國志,三國演義,還有各種野史傳說中把呂布的一生編成故事,然后再把這個故事游戲化。
舉例說:“游戲的一開始,呂布還是小孩子,在村里認識了一些小朋友如樊娟和夏侯蘭,然后見義勇為,打野豬,豹子,狼,為民除害,等級提升,年齡增長,一晃眼時分,呂布已經成為少年,在探險的路上遇到他的師傅……”
曾啟覺得編不下去了,誰能是呂布的師傅呢?他跑去問老吳。
老吳說要大膽一些,既然武將沒有比呂布武力強到可以做他師傅的,你就想想那些齊人異人,比如南華老仙,或者山中的左慈。
曾啟頓覺得思維開了,繼續往下寫,后面就簡單了,畢竟曾啟也是熟讀三國演義,玩三國志游戲很多的未來手游制作人么。
編劇,對曾啟來說,就顯得有些不太熟悉。因為后來的手機游戲,根本不注重編劇,隨便找個大學生寫文字就對付了。
很多玩家也反對沒劇情的無腦游戲,可是簡單爽快的游戲更容易讓有錢的玩家掏腰包,那么寫編劇何苦呢?