與此同時,騰達游戲。
閔靜超照常刷論壇,白嫖玩家們的創意。
不得不說,玩家們的智慧是無窮的。
就比如那個旅行者包旭的創意,閔靜超看了一眼就覺得非常棒,英雄機制豐富、形象貼切,最關鍵的是非常符合包旭的人設。
所以當場就采納了。
不過,像這種好點子也不常有。
畢竟玩家中精通游戲機制又懂設計的大佬是少數人,大部分的創意都存在或多或少的問題。
閔靜超近期的日常工作就是在玩家提供的海量創意中篩選,發現合適的,就交給設計組去完善,然后進入制作流程。
在篩選的過程中,閔靜超也有著一些潛規則。
游戲部門的設計師是不參加這個活動的。
像閔靜超自己也設計了好幾個英雄,但他不拿這些收益。因為裴總已經為他的工作付過足夠多的薪水,還會根據游戲的口碑、投入等因素發獎金,他覺得沒有賺二茬錢的道理。
不好意思跟玩家搶著5的收益。
其次,在選擇英雄的時候,閔靜超會盡量選擇不同的創作者。
除非某個英雄明顯好于其他英雄一大截、創意必須利用起來,閔靜超才會考慮采納同一個設計者的兩個英雄方案。
因為這個活動本身就是全民參與的,GOG的英雄總量有限,獎勵就這么多,如果被同一個賬號拿去太多獎勵,其他人參與的動力就會大幅削弱,不利于整個社區維持健康生態。
當然,也要綜合考慮這個英雄機制跟游戲機制是否契合、英雄特征是否明顯、與現有英雄的定位是否重疊、是否沖突等因素。
閔靜超刷著刷著,突然看到一個帖子的點贊數據似乎還不錯。
他下意識地點了進去,發現這是一個純英雄機制的設計貼。
這個英雄的一技能是一個短距離的傷害技能,使用三次之后可以把敵人擊飛,二技能是……
“嗯?這游戲機制看起來挺有意思啊。”
閔靜超仔細琢磨了一下,覺得這個英雄定位很明確,機制本身的娛樂性也不錯,只要再配上一個合適的包裝,應該會挺受歡迎的。
但問題是,給它一個什么包裝呢?
如果這位熱心玩家稍微透露一下這個英雄的大致故事背景,那至少還有一個大方向,可現在除了他本身是個偏戰士、偏刺客的英雄之外,毫無任何切入點。
閔靜超順手點開這個玩家的資料,想要找到一些啟發。
畢竟這英雄的創意是來源于這名玩家的,形象設計如果能跟這個玩家稍微沾點邊那就更好了。
“嗯?騰達的所有游戲都有?這還是一位騰達游戲的骨灰玩家啊。”
“哎?《孤獨的沙漠公路》購買時間這么早?這是超級骨灰玩家啊。”
“這特么不就是裴總本人么?!”
閔靜超不查不知道,一查嚇一跳,這竟然是裴總本人的賬號!
他再三確認,沒錯,是裴總!
但是接下來,閔靜超就陷入了困惑。
裴總想要做個什么新英雄,直接跟我說不就完事了嗎?
怎么還發在論壇上,如此大費周章?
萬一玩家們不識貨、不點贊,那這設計不是白瞎了嗎?
難道說,裴總對自己的設計非常自信,覺得哪怕是混在玩家們的眾多方案中,也一定能脫穎而出?
嗯,從結果上來看,是這樣的。
但似乎,僅僅是這個理由的話,還不夠充分。
閔靜超再度開始發散思維,畢竟“要多想”是每一位騰達員工的必備素養。
這個英雄為什么沒有設計具體的形象?
裴總設計不出來具體形象嗎?
肯定不是啊!
那就是裴總故意的。
閔靜超反復思考,最終總結出裴總這么做的兩個意圖。
第一個,裴總把這個英雄的包裝空出來,似乎是在考驗GOG研發組的能力,讓研發組揣測自己的意圖,補全英雄的外觀和故事背景。
第二個,鑒于GOG和ioi激烈的競爭,手心手背都是肉,裴總不想拉偏架。所以才沒有明確地指點,而是用了這種隱晦的方式。
也就是說,裴總不希望讓別人知道自己參與了GOG的設計,只是偷偷地幫一把。
這讓閔靜超的心里感覺一暖,果然GOG這個項目才是裴總的親兒子啊!
至于那5的收益,裴總顯然是不可能看得上的,裴總更在意的應該是那個XXX的設計師這個頭銜。
“所以,應該隱藏這個英雄是裴總設計的這一事實,完全按照一個普通玩家的設計來考慮。”
“那么接下來的問題在于,到底給這個英雄做一個什么樣的包裝呢?”
“以裴總為原型的英雄已經有了,那么,這個英雄顯然要以其他人為原型設計。”
“以誰為原型呢?”
“裴總心中肯定有考慮,只是不好意思寫出來。”
閔靜超認真思考,發現這個英雄似乎跟莫帝斯特能夠產生很好的配合。
因為莫帝斯特的二技能是一個封路擊退的效果,而這個擊退本身其實是一個浮空位移的狀態,理論上應該是可以接這個新英雄大招的。
也就是說,莫帝斯特直接繞后用二技能封路擊退敵方關鍵英雄,新英雄接大,然后莫帝斯特開大吸收傷害,新英雄與他配合開始瘋狂輸出。
嗯,堪稱完美搭檔!
而現實中裴總的完美搭檔是誰呢?
顯然是阮光建阮大佬啊!
而且,這個英雄的技能跟阮光建大佬的特質也挺符合的。
藝術家的抽象形象本來就應該是輕盈飄逸的,同時,阮光建雖然外觀上看起來就是個普通人,但常年受到藝術的熏陶,一舉一動都有著古代文人墨客的特質。
想到這里,閔靜超有思路了。
英雄名稱:風之墨客·阮。
阮是一名華夏古代的書法家、畫家,武器是一支超大號的毛筆。
一技能是使用毛筆寫出狂草,三次之后可以通過狂草筆意喚出一道狂風,對路徑上的敵人造成擊飛效果。
二技能是在面前快速繪制一幅云霧縈繞的山水畫,阻擋飛行類技能。
三技能是御風而行,可以在敵人之間快速穿梭。
終極技能是幻境,對擊飛狀態的敵人施展幻境,與此同時阮御風而行,從千里之外直接來到目標身邊,對目標造成全面壓制,并造成傷害。
閔靜超把英雄的包裝和技能對上之后,又認真檢查了一遍,發現竟然迷之契合。
“難道說,這個英雄本來就是為了阮大佬量身定制的?”
“只不過裴總不好意思表現得這么明顯?”
“嗯,這種可能性很大。畢竟之前裴總為了照顧阮大佬的工作室,還特意調高了給外包公司的錢,就是為了讓阮大佬在來到京州之后能夠盡快地渡過難關。”
“啊,大佬間的友誼,都是這樣含蓄的嗎?”
閔靜超不由得暢想,在未來的諸神峽谷中莫帝斯特和阮這兩個英雄并肩戰斗的情景。
想想都覺得熱血沸騰啊!
閔靜超立刻開始整理阮這個英雄的原畫需求表,準備第一時間發給阮光建。
既然是阮大佬的英雄,那么這個英雄的外觀當然是由阮大佬來親自設計。
等旅行者包旭上線之后,下一個英雄就是風之墨客·阮了!
閔靜超的工作效率很高,僅僅不到兩個小時之后,一份關于風之墨客的英雄需求表就做好了。
他立刻將這份需求表發給阮光建。
光環工作室中,阮光建一邊喝著咖啡,一邊繼續忙碌著。
突然,電腦右下角的聊天軟件圖標閃爍了起來,并且彈出一個接受文件的窗口:風之墨客·阮英雄需求表.xlsx。
“嗯?”
阮光建不由得一愣,英雄設計竟然出得這么快。
上周四還是上周五來著,旅行者包旭的需求才剛開始排上日程,這么快又有新英雄了?
阮光建接收了需求表,打開一看,不由得愣住了。
姓阮,還喜歡書法和繪畫……
他有點懷疑這個英雄是以自己為原型的,但是又覺得這種想法似乎有點過于自戀了。
就在這時,閔靜超發來了消息。
“阮大佬,沒錯,這就是裴總以你為原型設計的英雄,我又稍微增加了一點點細節。”
“不過,裴總似乎比較低調,不希望別人知道這是他的手筆,所以你也不要表現得太明顯,心里清楚就行了。”
阮光建不由得一愣,我剛才去買咖啡的時候,還遇見裴總了呢。
也就是說,裴總在那之前,就已經以我為原型設計好了英雄?
但是在摸魚網咖的時候,裴總卻完全沒有要提起的意思……
嗯,還真是很符合裴總一貫以來含蓄的性格呢。
上次光環工作室搬到京州,裴總也是外冷內熱,嘴上沒說什么,實際上卻默默調高了外包的定價,幫助光環工作室渡過難關。
這次就更含蓄了,不聲不響地為我在游戲里做了一個專屬英雄啊。
阮光建的嘴角不由得露出微笑,回復道:“放心吧,一定會把原畫設計得很帥氣的!”
閔靜超又說道:“那,第一款皮膚出一款跟莫帝斯特的聯動皮膚,兩個英雄的故事背景也設定為至交好友,可以吧?”
阮光建會心一笑:“當然可以,求之不得啊。”