兩邊的比賽,都按照正常的賽程,一場一場地打下來。
然而裴謙越看,越覺得不對勁。
兩邊的熱度差距越來越明顯了!
剛開始ioi這邊還是有不少觀眾的,但是越往后打,觀眾就越少,熱度就越低,慢慢地都往GOG那邊跑了!
就連裴謙自己,也都忍不住地想要叛逃,即使收起手機,也很想去看GOG那邊的戰況如何了。
捏著鼻子看了幾場ioi的比賽之后,裴謙發現了一個問題。
這比賽的水平確實不太行!
一方面,ioi的游戲機制比較落后,英雄對觀眾沒有親和度;另一方面,這些隊伍的水平確實參差不齊,打出來的比賽跟高分排位沒什么太大的區別。
雖然能看得下去,但隊伍的協同性很差,打得明顯不像一整支隊伍,而像是五個路人。
如果沒有GOG那邊的比賽還好,但兩邊一起舉辦比賽,高下立判!
大部分觀眾本來就更傾向于GOG那邊,只是因為“中外對抗賽”的噱頭才過來看ioi,結果看了幾局之后實在沒意思,很快就叛變了。
這一叛變,就再也回不來了!
更何況還有二五仔在兩個直播間反復橫跳,從ioi這邊的直播間拉走了大批觀眾。
在直播網站上,二者的熱度此消彼長,變化十分明顯。
更過分的是,裴謙發現現場竟然都有偷偷退場的人了!
畢竟票很便宜,半賣半送,提前退場也不會心疼。
這些人顯然是覺得比賽不好看,坐在這里也是浪費時間,紛紛開溜。
裴謙簡直要吐血。
你們別走啊!留下來繼續看啊!
他很想這樣大聲疾呼,然而心里很清楚,再怎么疾呼都沒有用,玩家們是會用腳投票的。
裴謙長嘆一聲,靠在座椅上,心情復雜。
雖然比賽明天才正式結束,但從現在的情況來看,恐怕結局已經注定,無力回天了。
這可咋整?
7月24日,周日。
今天裴謙沒有再去看GOG或者ioi的比賽,因為結局已經注定了,再去看,無非也就是被多鞭尸一次。
昨天晚上裴謙刷了很久的論壇,看了一下玩家們對于這兩場比賽的評價,果然,沒有任何僥幸。
GOG把ioi的比賽熱度給全面吊打了!
以至于有不少玩家,都心疼起ioi來了。
“看著ioi比賽的熱度一直在掉,我是真的心疼。這主辦方前期宣傳肯定是花了一大筆錢,結果現在倒好,吸引來的玩家,全都變成GOG的熱度了!”
“對,我身邊就有ioi死忠粉轉戰GOG的例子……”
“沒辦法,GOG還是太強了,手游端游互通,游戲機制好玩,就連職業比賽都比ioi好看!”
“ioi是真的慘。”
“按理說,一個國外的成功游戲進入國內市場,本身游戲品質過硬、更新又很快、運營活動也很給力,沒道理不火啊?”
“嗯,如果沒有騰達的話確實是這樣。”
“其實ioi國服真是一步棋都沒有走錯,如果對手不是GOG的話,早就推起來了,奈何GOG真的太變態了,眾籌游戲、網咖地推、辦比賽……再加上最開始的雙端互通、賽季結算獎勵,早就已經先一步搶占了市場,而且ioi的每次進攻都被完美化解,真的太強了!”
“裴總運營鬼才。”
“確實,裴總操刀GOG,ioi贏不了的。”
“等等,ioi不也是騰達在運營嗎?觴洋游戲似乎是騰達的全資子公司吧?”
“哎,親疏有別懂不懂?養蠱戰術懂不懂?現在你還看不出來裴總站在哪邊?”
“確實,裴總肯定更偏向GOG,這是親兒子。”
看到這些評論,裴謙感到心很累。
我站在哪邊?
我特么當然是站在ioi這邊了!那還用說嗎!
然而這話別說玩家們了,就連觴洋游戲的眾人都不一定會信。
裴謙很無奈,看來這個事,算是失敗了。
不過往好處想的話……
是不是ioi國服以后就可以躺平了虧損了?
雖然林晚是不太可能離開騰達去繼承家業了,但這一通折騰,在國內市場GOG和ioi勝負已分,繼續往ioi身上燒錢,是不是就可以愉快地打水漂了?
裴謙覺得,人就得隨機應變。
既然ioi實在是扶不起來,那就轉變思路,讓它變成自己虧錢的工具,似乎也不錯!
裴謙一邊思考著之后的對策,一邊來到咖啡館,聽邱鴻講述失敗經驗。
到目前為止,邱鴻已經分享了好幾條失敗經驗。
項目管理混亂。
老板或者其他外力干預。
發掘不到人才。
常識偏差,溝通不暢。
研發組內部的聲音不統一。
不得不說,這些失敗經驗,全都是邱鴻的肺腑之言。
按照他的說法,沾上任何一條,項目開發都會遇到困難,沾上兩條,研發工作會陷入泥潭,沾上三條,那就是人間煉獄。
但是裴謙發現,這些致命問題在騰達內部,竟然已經被神奇地解決掉了!
這特么就很離譜。
就好像賽跑,人家都是從起跑線開始跑,裴謙發現自己好像一上來就已經站在了終點線上。
可關鍵是,他特么是要往回跑啊!
總之,非常僵硬。
所有的失敗經驗中,裴謙覺得只有“研發組內部的聲音不統一”這一點,可以嘗試著利用一下,但是具體要怎么利用,還完全沒有頭緒。
只能希望今天邱鴻再給自己分享一個更加有用的失敗經驗了。
邱鴻喝了口咖啡,觀察“馬洋”的表情:“馬總,看你的表情,似乎喜憂參半。”
裴謙點點頭:“嗯。”
這話確實沒說錯,只不過“喜”和“憂”的事情是完全反過來的。
邱鴻笑了笑:“人生不如意十有八九,馬總不必太放在心上。”
“今天我要講的失敗經驗是,迭代。”
裴謙瞬間精神了一點。
這似乎是個可以直接拿來用的失敗經驗!
所謂迭代,其實就是更新版本。
像很多游戲從1.0更新到1.1,再更新到2.0,這都算是迭代。
邱鴻繼續說道:“馬總你可能會有疑惑,迭代不是所有項目成功的必要因素么?怎么會導致失敗呢?”
“關鍵要看,迭代到底有沒有一個準確的目標。”
“所有失敗的迭代都有一個共同點,那就是沒有人知道這款游戲、或者這款產品的終極形態是什么,總是信馬由韁、改到哪算哪。”
“需求隨時在變,改動永無止境。”
“這種行為,意味著所有人都對產品的終極形態不明確,結果往往是越改越偏、越改越亂,項目表面上在一次次迭代中變好,可實際上卻是在正確的路線上不斷偏離,最終無法挽回。”
“很多游戲都是如此,原型本來很明確,但在開發的過程中總想要更多東西,于是不斷迭代、不斷往上添加新的東西,最后就改成了四不像。”
“尤其是當‘錯誤的迭代’和‘項目內部聲音不統一’這兩個失敗因素結合在一起的時候,那就會是一場超級、超級、超級恐怖的災難!”
“整個項目會陷入無休無止的內耗之中,就像是陷入漩渦中的游船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它帶出來,只能看著它一點一點地沉淪、解體,無可救藥。”
裴謙眼神不由得亮了起來。
可以,錢沒白花!
終于從邱鴻這里學到了一招必殺技!
以往騰達的游戲確實經歷過迭代,更新過版本,但那時候更新版本,目的非常明確,所以才不幸成功了。
但是現在,有了邱鴻的理論做指導,裴謙突然覺得眼前出現了勝利的曙光!
讓項目內部的聲音不統一,然后逼著他們強行迭代,一版一版地反復推翻重做、迭代升級,最后在結算之前,上線一個四不像。
這豈不是妥妥的?
“邱總,感謝!”裴謙兩眼放光,情真意切。
邱鴻有點受寵若驚,趕忙說道:“馬總不必客氣,我這也是受人之托、忠人之事。”
“再說了,我分享的都是失敗經驗,馬總如果想利用的話,還是要學會反向思考才是。”
裴謙面帶微笑。
反向思考?
不,這些失敗經驗我可以直接利用起來!
果然多學習還是有好處的,否則怎么可能想到還能有這種虧錢的方法?
這錢花的,血賺!
7月25日,周一。
GOG和ioi的軍備競賽第三階段,終于告一段落。
昨天下午,兩邊的比賽各自決出了冠軍、頒發了獎金和獎杯。
然而誰是冠軍這件事情本身,并不重要。
重要的是,經過這次的比賽,所有的玩家、俱樂部全都清楚地意識到了一個事實,在國內,ioi真不行!
在肉眼可見的未來,國內都將會是GOG的天下,而這次比賽,更是將GOG的統治地位徹底鞏固!
DGE電競俱樂部。
H4俱樂部和DGE俱樂部的隊員們,正在揮手作別。
而蘇領隊則是在跟張元暢談國內電競行業的未來。
雖然H4俱樂部在昨天的決賽中屈居亞軍、非常遺憾,但對于反復受虐、并未抱太大希望的他們來說,這已經是一個相當驚喜的成績。