11月10日,周四。
帝都。
邱鴻看了看手機上的地址,又抬頭看了看面前這個老小區。
小區里來來往往的都是一些老年人,因為老小區年頭很長,居住條件頗為堪憂,住宅樓的戶型也都很狹窄,對于年輕人來說,恐怕連住都不愿意住在這里,更別說在這里工作。
但是按照手機上的地址,這里就有一位獨立游戲制作人。
邱鴻也看準了單元樓號,順著貼滿各種牛皮癬小廣告的樓道一直往上,一直爬到六層。
再三分辨到底哪個是601、哪個是602之后,邱鴻這才輕輕敲門。
“篤篤篤。”
片刻之后,里面傳來一陣腳步聲,老式的防盜門打開了。
一個頭發亂成一團的年輕人頂著兩個大大的黑眼圈,有些遲疑地問道:“您是……邱總?”
邱鴻點點頭:“對,你是烏志成?”
烏志成點點頭:“對,邱總你叫我小烏就行,請進。”
烏志成側身讓開。
邱鴻邁步進入,關好防盜門。
帝都應該是11月中旬左右才會供暖,現在還差著將近一周的時間,所以正是最冷的時候。
進入之后,邱鴻也并沒有感到有多暖和,反而感覺似乎有風從窗戶的縫隙里不斷地往里鉆。
而烏志成看起來已經習慣了,拖來一把椅子:“抱歉邱總,我這太亂了,您湊合湊合吧。”
邱鴻也沒在意,拉過椅子坐了下來。
原本烏志成是希望兩個人找一間咖啡館聊一聊的,但是邱鴻堅持要求來烏志成工作的地方談,因為他要看到最真實的工作環境和工作狀態。
邱鴻四下打量。
這里看樣子是個面積很小的一居室,客廳的部分變成了烏志成的工作室,電腦桌、電腦、雜亂堆放的書籍、游戲機、小電視、小餐桌……幾乎沒有太多下腳的地方。
而另外一間屋是烏志成的臥室,除了床和衣柜之外放不下太多的東西,床上也堆滿了書,狀況同樣堪憂。
烏志成有點尷尬,在小冰箱里找了半天,結果就只有肥宅快樂水,也不知道邱總習不習慣喝這個。
邱鴻趕忙說道:“不用忙活,我們直接進入正題吧。”
烏志成點點頭:“好,那我簡單說說我這邊的情況。”
與櫻桃工作室的蔣帆相比,烏志成的經歷就顯得簡單得多。
蔣帆原本在律師事務所工作,先是在業余時間做了一款游戲獲得成功之后,這才下定決心拿出這筆錢成立櫻桃工作室創業。
而烏志成則是大學畢業之后工作了一段時間,有了一定的積蓄,然后因為對工作不滿意,所以毅然辭職吃土,開始做游戲。
至于這游戲做不完、做出來賺不到錢怎么辦,烏志成壓根沒太考慮過這個問題。
反正如果支撐不下去了,就再去找份工作。
邱鴻問道:“游戲開發到什么階段了?能不能簡單試玩一下?”
烏志成點點頭:“可以,不過……完成度很低,邱總你可能得腦補著玩了。”
說著,烏志成打開自己的電腦,在官方編輯器上打開自己制作的游戲項目。
邱鴻在烏志成的電腦前坐下,看著鍵盤鼠標上落滿的灰塵,以及電腦桌上滿是煙頭的煙灰缸、空可樂瓶,一時無語。
烏志成趕忙從旁邊的紙巾盒里抽出兩張紙巾,把鍵盤鼠標給仔細擦了一遍,然后又把電腦桌收拾了收拾。
“邱總,這是個手游,但是目前還只能在電腦上玩,需要用鼠標完成手拖動的操作,不太方便,您多擔待。”
邱鴻點點頭,開始進入游戲。
游戲的名字是《水墨云煙》,是一款2D橫版過關游戲,難度偏高。而這款游戲與一般的橫版過關類游戲最大的不同在于它有一個比較特殊的玩法,就是通過繪畫的方式和游戲中的場景進行互動。
玩家可以通過繪畫的方式創造或者抹去游戲場景中的物體,這種互動體驗在一些特殊關卡和boss戰中會給玩家帶來一種非常新奇的體驗。
但……這是理想情況。
很多游戲的玩法,都是理想很豐滿,但現實很骨感。
想要達到烏志成期待中的這種效果,必須有兩個前提:第一就是每一個關卡、每一場戰斗都要精雕細琢,第二就是需要有非常出彩的美術效果。
《水墨云煙》與其他2D橫版游戲最大的區別在于這種繪畫式的互動體驗,但如果只是簡單地畫一點、抹一點,一直這樣的話,玩家的體驗是會非常枯燥的,這個玩法創新也就毫無意義。
所謂的玩法創新,一定不能是一個簡單的概念,而是一整套豐富的玩法和內容。
必須每一關、每一個boss的打法都進行構思、規劃,在這一玩法的基礎上開發出更多的花樣,這游戲才能算是成功了。
而且,這游戲既然是一款以畫面互動為特色的游戲,那畫面肯定得出彩,否則玩起來的樂趣會削減掉一大部分。
就以目前的游戲完成度來看,實在是差得太遠。
這也很正常,烏志成本來就只是個剛畢業沒多久的學生,做這游戲純粹是用愛發電,看這條件,具不具備把游戲玩法和關卡做好的能力暫且不提,至少美術資源這塊就是無解。
烏志成不擅長美術,也請不起官方平臺上的大牛,所以游戲里的資源全都是東拼西湊來的,看起來非常沒有格調。
而且,所有操作都是用鼠標來完成的,也沒有在手機上玩的那么順滑。
總之,邱鴻對這游戲的樂趣,全憑腦補。
邱鴻有些惆悵地輕輕嘆了口氣。
之前他覺得,櫻桃工作室這樣的,資金鏈都快斷裂了、工資快發不出來了,非常符合“窮途計劃”的救助條件。
結果今天看到烏志成,才發現“窮途”這種事情,只有更窮,沒有最窮。
那么問題來了,這個項目到底符不符合條件呢?
裴總說了,太靠譜的和太不靠譜的,都不能投。
要按照一般的標準,這肯定算是特別不靠譜的。一個完全沒有任何游戲開發經驗的普通人,完全用愛發電,不管是關卡設計能力還是美術水平都完全無從保障。
但是邱鴻本能地希望烏志成能夠獲得幫助,因為烏志成的身上有一種信念,正是這種信念,讓這個項目變得靠譜了起來。
“裴總說了,不確定是不是靠譜,就由我自己決定。”
“既然如此……”
邱鴻考慮許久問道:“這款游戲,你覺得大概需要多少錢才能完成?”
烏志成被問住了:“呃……這個……”
“說實話,我也說不清楚。”
“如果能有二十萬的話,我就可以拿來請個不錯的畫師幫忙畫一下游戲場景。”
“再有五萬的話,可以先拿來付房租,能多支撐很長時間……”
邱鴻也陷入沉思。
對于櫻桃工作室來說,項目完成度是多少、員工工資和日常開銷是多少,這些都有非常明確的規劃。
但對于烏志成來說,他對于項目規劃、工期、資源控制方面根本就沒有非常明確的概念,自然也就給不出一個具體的數字。
給多少錢,都只能是先解決燃眉之急,其他的以后再說。
邱鴻倒不是擔心烏志成花太多錢,就他這個條件,花也花不了多少。
關鍵是沒有一個明確的規劃,項目管控就會陷于混亂,邱鴻很清楚,這是一個可能會導致項目徹底失敗的致命因素。
對于這些獨立游戲制作人來說,他們缺的可不僅僅是錢,還有各種其他的配套。
比如,項目開發周期如何規劃、成本如何控制、財務方面的問題如何解決等等,這全都是很難解決的問題。
但以游戲工作室這樣的游戲體量來說,配齊全套又會特別浪費。
總不能找包括財務、行政等三四個人圍著烏志成一個人轉吧?那也不像話。
邱鴻想了想,說道:“你稍等,我打個電話。”
烏志成點點頭,耐心等著。
顯然,他也很清楚就自己這條件,想要讓人投資,確實是太牽強了點。
但愿邱總請示的那位大領導,能發發善心吧。
《水墨云煙》的游戲細節見《重啟游戲時代》194章,感興趣的可以去看看,不影響本書劇情。