白言不是只專注于大傻的培養,對于小機靈,他一樣沒有忽略。
尤其是在他突破一星馭妖師和小機靈簽訂魂契之后,白言對于小機靈的訓練也是越來越上心。
現在的小機靈,基礎戰斗技巧有獨孤九劍,這讓它在一般的戰斗中,可以在技術上碾壓對手。
爆發上又有風之呼吸能夠短暫的大幅度提高小機靈的全身屬性,稍微彌補了小機靈自身比較脆弱的身板和力量。
劍招上魂劍:千本櫻能夠讓小機靈有著一擊必殺的能力。
無形的櫻色劍花,能夠讓小機靈對付很多身手笨重,體積巨大的敵人。
使得小機靈在面對它們的時候,并不會出現攻擊力不足的情況。
各方面看來,小機靈的戰斗技巧和戰斗技能方面,短時間內都沒有明顯的短板存在。
唯一的弱點,就是小機靈的體質了。
作為木系草類的妖寵,小機靈屬于典型的敏捷型妖寵。
速度快,攻擊高,防御薄弱。
從小機靈和劍尾虎中的戰斗就可以看出。
對方承受了小機靈數次重創之后,才飲恨在魂劍:千本櫻之下。
而小機靈呢,不過是被對方隨意的打中了幾次,就面色蒼白,腳步浮虛。
要是結結實實的被對方打中一次,小機靈很有可能就直接失去戰斗力了。
歸結原因,還是小機靈的體質太過薄弱了。
白言不是沒有想過利用一些鍛體功法來提升小機靈的體質,可功法系統不是萬能的。
誠然,它是能夠專門定制一些適合小機靈的鍛體功法,可是因為相性的緣故,小機靈在修煉這種功法的時候,必然沒有大傻的效果那么顯著。
假若大傻把一個鍛體功法修煉到圓滿可以提升50點的體質。
那么小機靈很有可能只能夠提升。
并且,因為功法的契合度,導致同樣的鍛體功法,大傻的修煉速度是遠遠在小機靈之上的。
同理,在劍術的修煉上,小機靈的契合度是遠遠高于大傻的。
所以,功法不是越強越好,而是越適合越好。
綜合多方面的考慮,白言準備讓小機靈走能量體系的路線。
用磅礴的妖力來彌補自身略顯脆弱的身體。
不過這些都是長遠的發展,功法的修煉都是一步一步,沒有誰可以一步登天。
所以,白言打算讓小機靈先修煉一些保命的劍術。
保證小機靈在面對一些無法規避的攻擊后,能夠有保命的資本。
這個世界,活著才有未來。
一切的一切,都是建立在能夠生存的前提下。
在功法系統眾多的功法中,白言專門篩選出了幾個保命劍術。
疾風劍術——風之屏障、基礎劍術——格擋、基礎劍術——彈反
這三個劍術是白言羅列出來,適合當前小機靈的幾個防御劍招。
疾風劍術——風之屏障,利用自身高超的劍術和對于風能量的領悟,在自己的身前建立一個氣流之墻,能夠抵擋大多數的飛行攻擊。
基礎劍術——格擋,作為一個基礎劍術,格擋雖然沒有風之屏障那么華麗的效果,可是這種樸實無華的攻擊,往往具備更多的實用性。
不僅是飛行攻擊,格擋在近戰的時候,同樣有辦法能夠擋住或者卸去對手大部分的攻擊。
只不過,這一個基礎劍術對于使用者自身的實力有著不小的要求。
你想啊,我要是站在原地擺好抵擋姿勢,讓泰森一拳打過來。
不用懷疑,他立馬就會跪在地上求著我別死。
這就是絕對實力上的差距,與技巧無關。
而小機靈脆弱的身體,導致它在很多時候是沒有辦法在正面和對方比拼力量的。
因為對手挨一次攻擊可能沒有什么事情,但是小機靈挨一次,那可能就會要了它的老命。
最后基礎劍術——彈反,說是基礎劍術,但這其實是一個修煉和使用難度都非常高的技能。
它需要使用者對時機的把握精確到毫秒之間,多一秒少一秒,彈反就很有可能變成格擋。
所以,它也可以看做是格擋的進階技能。
而一旦能夠完美的掌握彈反,使用者就很有可能抵御數倍于自身力量的攻擊,且不會造成太大的傷害。
所以思前想后,白言覺得小機靈現在要做的,就是把彈反這個技能練好。
關于彈反,有人說彈反是彈敵人的手臂,其實不是這樣的。
原理是當敵人全力用右手劍向你劈來時,你可以找準時機全力用劍身迎著敵人的劍尖揮擊,這樣一來敵人攻擊的力臂是胳膊長度+劍身長度,而你彈反的力臂只有你胳膊的長度一小部分劍身。
當產生碰撞時,敵人會因力臂長而更加吃力,劍會被不受控制地反彈,甚至造成武器被震掉,身體被震得重心不穩的情況。
由于我們有力臂優勢,所以當敵人的力量比我們大時,我們也不一定彈不動對方,只要我方力臂×力>對方力臂×力就行了,但如果這個值只比敵人大一點點,也沒有太大的意義。
這原理不單單只是處于近戰期間,面對一些遠程攻擊,彈反也可以起到四兩撥千斤的作用,從而反彈對手的攻擊。
只要對手的攻擊沒有落到自己的身上或者是沒有對自己產生影響,那么也就約等于一次完美的防御。
這么冷靜分析后,當前最適合小機靈的,非基礎劍術——彈反莫屬了。
也只有這個劍術,才能夠在短時間內讓小機靈彌補自身防御力不足的問題。
也能夠很好的避免它力量薄弱的缺點。
有著彈反作為保護,小機靈在以后的戰斗中,也就不用一味的躲避那些強大的攻擊,而是能夠有選擇的進行正面對抗。
并且,因為小機靈的外表,很多敵人對它的力量都會產生輕視。
使得小機靈很有可能能夠打對方一個出其不意,讓對方產生一個短暫的僵值狀態。
這個瞬間,就是小機靈最好的攻擊瞬間。
對于一個攻擊力強悍的劍客來說,這一個瞬間,就有可能決定了對決的勝負。
一念,生死間。