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第273章 鵬達聯盟

更新時間:2019-12-09  作者:粉筆白
“手游公測了?”

孟浪咬著手指頭,無語道:“真特么墨跡,搞這么多測試,現在連黃花菜都涼了!”

企鵝是不是缺錢了?

這么簡單的一個手游,前前后后耽擱了將近一年才出。就這,換個手游小廠也能做出來了。

這款手游叫《YOYO娘》!

沒錯!就是很早之前開發的那款游戲,由鵬達提供IP聯動,企鵝負責制作,孟浪還參與過內測的手游。

命途多舛呀!

一年之前開啟內測,孟浪還以為去年夏天能公測呢,沒想到測試整整持續了“三輪”,歷經15個月才迎來公測。

完全是消耗玩家熱情!

這么久的等待,最初的預約玩家早就被勸退了。再加上YOYO娘的熱度散去,現在公測能有幾個玩家入坑?

“企鵝不上心唄!”

孟浪分析道:“聽說他們內部有一個大計劃,把旗下成功的端游移植到移動端。估計是忙著搞這個去了,對YOYO娘不是很上心。”

“那還跟他們合作嗎?”

“換一家吧!小廠就行,大廠有自己的項目,跟他們合作還不如自己搞。”

鵬達有IP庫,隨便拿一款都能做成“氪金”手游。但是鵬達沒有游戲制作及發行能力,還要尋找技術可靠的合作伙伴。

YOYO娘的經歷,讓孟浪對大廠失去了信任。為此,他決定找一家小廠合作。

可選方案還挺多!

爆丸小子、戰斗王EX、蛋神奇蹤這些就不說了,就連看起來很奇怪的巴啦啦小魔仙,也能做成游戲。

爆火不太可能!

這種IP手游,貌似不存在大紅大紫的例子。但是賺錢沒問題,畢竟有忠實的粉絲基礎。

雖然是以“合作”為主,但也不是什么IP都給人家糟蹋。價值比較高的IP,孟浪想自己運營。

比如說“奧特曼”!

“奧特曼”的IP衍生游戲還挺多,包括圓谷自己也做過。但是都沒能大火,勉強混口飯吃吧。

可能是類型比較“老土”了!

奧特曼的衍生游戲,基本都以“街機橫版格斗”為主。這也是許多人的“固有印象”,認為奧特曼的價值就在于“格斗”!

其實這個方向錯了!

街機格斗確實挺合適,但這個類型過時了。就算你游戲做得再好,IP影響力再大,也吸引不了太多粉絲。

可以換個方向,比如說FPS?玩家代入的角色,變成“科特隊員”!使用各種黑科技武器,對怪獸發起進攻?

亦或者,MMORPG網游?

給“奧特曼”植入角色培養系統,體驗培養角色的樂趣?打怪獸升級,鍛造強力裝備(超能手鐲、頭鏢),組團開荒“貝利亞”史詩副本?這不也挺好嘛!

鵬達有類似的方案,為了進一步提升“奧特曼”的IP影響力,做一款衍生游戲。

劃重點!不圈錢!

鵬達只想提升IP影響力,游戲的盈利反而是次要的。基于這個前提,做的游戲就不能以“氪金”為主。

“那就做MOBA吧!”

奧特曼里出現的“怪獸”可不少,按照出場表現,給他們設定技能,做成類似“英雄聯盟”的游戲。

英雄聯盟已經有了!

但是王者榮耀還沒有,移動端尚處于moba荒漠期。如果游戲的品質和平衡性有保證,不說爆紅吧,起碼IP影響力會得到極大提升。

等到游戲上線,估計就有人天天私信孟仔,吐槽xx奧特曼太弱了,下版本應該加強……

話是這么說,孟浪也確實想做。不光是奧特曼,他還想把騎士也納入進來,組成“鵬達聯盟”!

上路選了個杰頓?MD好肉!不行,得出一把至臻頭鏢才打得動他。下路的V3雙殺了?你會不會玩杰克?周圍無隊友傷害提升50的被動呢?

想得挺美,但現實的問題卻是。鵬達沒有這方面的人才儲備,想做出成品,要么是收購一家成熟的游戲公司,要么就從零開始慢慢培養。

孟浪選擇了前者!

但凡有捷徑可走,孟仔絕不會走大路。你說捷徑很坑?那你一定沒見識過孟仔的“鈔能力”吧!

啥也別說了,買就對了!

正好江川有一家游戲公司,還是國內極其稀有的“單機信仰戶”。做單機都把底褲虧沒了,孟浪鈔票一撒,公司當場改名“鵬達游戲”!

花錢就是這么爽!

雖然賬單上一連串的“0”看著很肉痛,但你要明白,天上不會掉餡餅,沒有付出哪來的回報?

大概“花錢”會上癮吧,買了一家公司后,孟浪又看上了一家“動捕”工作室。

“這個好呀!”

動作捕捉的用處挺大,皮套雖然能解決大部分問題。但也有一部分特殊的“角色”,需要使用CG特效。

這時候用動捕就很酷了!

說難聽點,在這行業混,別的都可以寒酸,但特效可不能寒酸。孟仔喜歡用五毛特效,但只限于TV劇呀!

大電影的特效少了嗎?

不能血口噴人吶!孟總摳門歸摳門,至少在特效這塊沒得黑吧?

你瞅瞅這光線,多亮呀!

“孟總,這也太亮了……”

特效師糾結道:“已經有輕微的刺眼感了,如果再提升亮度,觀眾受得了嗎?”

“刺眼?這就對咯!”

孟浪比劃道:“如果光線不夠刺眼,那觀眾怎么知道杰克的必殺技強不強?”

好像是這個道理噢!

特效師服從指令,把杰克的光線亮度,又往上提了兩級。然后呈現出的結果就是,狗眼都給閃瞎了。

太炫酷了!頂不住!

展現出來的效果,大致是杰克雙手交叉成十字,怪獸瞬間被一道“刺眼”的光柱淹沒。

處理完光線,下一個問題緊隨而來,怪獸該怎么退場?

之前的退場方式,應該是怪獸被光線命中后,陷入“定身”狀態向后仰倒,倒地后發生爆炸。

這也是圓谷慣用的退場方式,通過爆炸來證明怪獸已經被奧特曼消滅了。

但也有別的方式!

比如說,怪獸被光線命中,在光線沖擊下“碎裂”成光粒子,奧特曼的光線結束,光粒子隨風飄逝。

這樣很浪漫!

畢竟爆炸看多了總會膩,偶爾換換方式,也是不錯的想法。至于說分尸,這個太殘忍了!

分尸還不如爆炸呢!

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