“所以,這是一張錯版卡?”
問出結果的孟浪,哭笑不得。
這張卡確實存在!
在繪制正義的朋友—海馬時,畫師突發奇想,懷著“惡搞老板”的想法,不僅額外繪制了一張正義的朋友—孟浪,還為這張卡杜撰了所謂的效果。
工作太累,做點稀奇古怪的事緩解一下壓力嘛,可以理解!
畫師也不傻。
像這種“惡搞老板”的卡,他只能私底下玩一玩,絕對不敢公之于眾。畢竟要養家糊口,孟總的工資不香嗎?
偏偏就發生了意外。
畫師吃壞肚子,蹲在廁所出不來。剛好印刷廠派人來收稿,他便通過微信告訴老大:“畫稿文件在C盤,拜托了!”
然后,畫稿被帶走了。
被帶走的畫稿里,不僅有正義的海馬,還有正義的孟浪。
印刷廠拿到原稿,發現這張卡沒有卡名與效果等信息。正想打回去復核,突然在畫稿里看到了畫師的備注。
然后就印了……
值得慶幸的是,這張卡的出貨率較低。印刷廠并沒有印制太多,第一批僅有一千張而已。
裝入漫畫專屬卡包后,畫師也反應過來。趕緊上報了問題,然后追回了九百九十張。
剩下十張,已經隨漫畫書一起售出了。具體在誰手上,沒人能說的清楚。
“行吧,我知道了!”
理清事情經過后,孟浪揉著眉心道:“錯版卡既然流出去了,追回也沒用了。”
“誒?孟總您不生氣嗎?”
“我生氣有什么用?”
孟浪無語道:“事已至此,只能扣除畫師的年終獎,將這張卡的效果改一改,做成普通卡了。”
“這倒也是!”
石森點了點頭。
畫師只負責“繪制卡面”,并不懂得設計“怪獸效果”。由他杜撰的效果,在某些時候過于BUG了。做成普通卡之后,效果當然得改。
修改之后,依舊是“賣血換攻擊”,但攻擊力增加有3000點上限。也就是說,這張卡的最高攻擊力,只有3000點,不能再往上加了。
而十張錯版卡……
他們的效果還是老樣子,并不受“3000上限”的限制。
這是一個意外!
但這個意外,卻提前催生出了游戲王卡牌“收藏交易”市場。
小太郎手里的“錯版卡”,已經被人喊出了“10萬円”的高價。不出意料的話,隨著時間流逝,這張卡的價值還會逐漸上漲。
最終達到什么樣的高度,孟浪也說不好……
在原時空,游戲王實體卡的價值屢創新高。部分“超稀有”卡,甚至創造了“一張卡一套房”的記錄。
而這十張錯版卡,不僅數量稀少,更牽扯到“辣個男人”。隨著游戲王爆火,將來的價值不可估量。
小太郎算是發財了!
漫畫銷售火熱。
短短一周內,《游戲王》官方漫畫前三卷,全球累計銷量順利突破了1000萬冊。
十分驚人的成績!
能賣出這么多本漫畫,全靠“非酋賭狗”們一買就是幾十本的豪爽,跟漫畫質量關系不大。
當然,漫畫賣得好是事實。
不管這銷量背后,到底有多少“真丶讀者”。至少游戲王的IP知名度,已經初步建立了。
接下來,輪到動畫了!
九月十五日,晚上八點整。共51集的同名動畫《游戲王之決斗王國》登陸大鳥視頻與大鳥卡通,開啟了首輪播送之旅。
孟浪在家收看了首播。
劇情基本是老樣子……
游戲同基友打牌時,無意中泄露了爺爺擁有一張稀有卡的秘密,結果被同班同學,海馬集團的大少爺海馬聽到……
海馬利誘失敗,便采取卑鄙的手段威逼游六爺與他決斗。贏得了“世界上僅有四張”的青眼白龍,并親手撕掉了它。
這個舉動,惹怒了游戲。
倒在地上奄奄一息,貌似即將嗝屁的游六爺,拿出卡組遞給游戲道:“去吧!游戲!”
“我不行了……”
即使再看一遍,孟浪還是覺得很羞恥。為什么爺爺都快不行了,你還能若無其事地跟人打牌啊?
難道你也玩昆特牌?
好吧,為了給親愛的爺爺報仇,強行出戰也說得過去。但……但你這“隨地大小變”……
太浮夸了!
孟浪從小就認為,《游戲王》最大的違和感并不是“口胡”、“神抽”等橋段,而是法老王的“隨地大小變”。
直到現在,他依然接受不能。
不過,孟浪接受不了的東西,不代表其他人也接受不了。根據他的經驗來看,大部分的孩子都能接受“隨地大小變”的設定。
只有少數人接受不能。
所以,這一點并沒有修改。
“隨地大小變”影響不大,再加上觀眾喜愛,在PD版得到了保留。但“決斗規則”卻遭到了修改,變得更加規范且合理。
最主要的改變,便是引入“祭品”與“4000”生命值。
祭品帶來的好處自不用說,而2000生命值改為4000生命值,則是為了延長決斗時間。
2000太少了!
原版的規則,簡直沒法看。
假如海馬第一手抽到青眼白龍,而游戲抽到的怪獸攻擊力低于1000,那他第一回合就死了。
“游戲”體驗極差!
增加祭品與生命值,說到底都是為了增加“觀感”,讓決斗表現得更加精彩。
除此之外,變化不算大。
無論是主角游戲,還是其他人,使用的怪獸也基本是“凡骨”怪,也就是沒有效果的怪獸卡。
決出勝負的主要憑仗,還是“攻擊力/防御力”與“魔法卡/陷阱卡”的組合搭配。
這一點很好理解!
畢竟是第一季作品,大家主要看個新鮮感。回頭第二季第三季作品,再慢慢升級套路與玩法保持新鮮感也不遲。
說起來……
在這前兩集里,海馬欺負爺爺,貝卡斯也來欺負爺爺。你們年輕人鬧矛盾,為什么受傷的總是爺爺?
真令人心疼!
動畫的前兩集,主要是推動劇情,保持“一集一局決斗”的節奏感,順便介紹一下世界觀與人物背景。
作為一部動畫片,這個質量已經很優秀了。畢竟是“桌游廣告劇”,不能要求太高。