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第581章 神跡豐收之地

更新時間:2020-11-12  作者:殘酷廁紙天使
白浪沒有順著莎爾芙的心意,果斷拒絕了那些看起來非常危險的項目,又避開了‘恐怖鬼屋’等大型設施。

最終在小芙芙強烈要求下,父女倆參加了幾個小項目試手。

沒多久,傻fufu就丟丟失右手和一個耳朵,痛的哇哇大哭起來。對那些看上去又萌又可愛的‘抓娃娃機、釣魚機’充滿心理陰影。

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身上傷口在賢者之石補充下,迅速愈合。傻芙芙看向傷害過自己的機器,心有余悸,但看向更多還沒玩過的項目,又露出糾結的向往。

怕疼,又想玩。做了一番心理斗爭后,欺軟怕硬小芙芙挑了一個‘弱智向’的項目,打算調節一下心情。

當白浪再次將她放進一個超市門口常見的‘托馬斯鬼臉小火車投幣搖擺機’中,不出意料,在快樂搖擺進行到一半時,突然冒出兩個超大號捕獸夾,直接將傻fufu攔腰夾住,痛的她哇哇大叫。

尾巴一甩,直接切斷了獸夾,流著眼淚與鼻涕,充滿恐懼跳出來,一瘸一拐撲上白浪,一臉心有余悸。

隨后,又是新一輪好了傷疤忘了痛。

除了被基礎設施毒打外,她還忍不住嘴饞,被路邊隨取隨吃的‘超大號粉紅棉花’毒到窒息10分鐘。連心跳都停了,應該算‘死亡’一次吧?

不過以‘人造人’為基礎模板的小芙芙自帶‘不死性’。白浪也不太確定‘生機停止10分鐘’對于擁有地獄血統的她而言,究竟是否算一次死亡?還是類似系統重啟式的休克自我保護?

被‘毒死一次’的當事人表示,自己損耗的‘賢者之石’儲量不到一條命,并且口感真的很棒,那是一種沁入靈魂的甜,雖然身體很痛苦,但心靈的甜讓她還敢再試一次。

這口棉花糖,給小芙芙返了10張小票。

與一臉心理陰影,怕死又想玩,糾結不已的傻芙芙相比,白浪也好不到哪去。他在這里,接連丟失四根手指后,又被隔空打爆了左腎,接著失去了左眼。

上次死亡競速剛品嘗過殘疾人的滋味,這次死亡游樂園又讓他重歸殘疾人大家庭。

其中記憶猶新的有兩次:

一個是看似平平無奇的‘砸鐵錘項目’。有些老舊的砸錘機旁邊,擺著一個神似‘施瓦辛格’的基肉佬雕塑,做出騷氣又羞恥的健美姿勢,露出一口燦爛白牙與陽光笑容,歡迎每一個游客來挑戰。

白浪自負十噸龍象力,稍遜瀧澤蘿拉噠。練辟邪劍耍鯉魚王,硬底子功夫最擅長,還會元素金鐘罩魔抗鐵步衫。兩噸多重的邪能圖騰也耍的有模有樣。

于是輕松掄圓了大鐵錘,以一個100元的究極大錘直接砸出了滿分!

緊接著邪靈的規則之力忽然爆發,將他砸出的這股動能轉化為傷害,毫無征兆轉移到左腎處無視防御打爆了。

某種意義上白浪親手爆掉了自己,劇痛來襲,眼前一黑,和莎爾芙突兀中招沒什么兩樣。

他花了足足5分鐘,才用血魔元胎將內傷壓制住并利用血魔胎衣編織出臨時的器官結構勉強維持健康狀態。

另一次是他拖著傷殘之軀參加一個射擊打靶的小游戲。連續多次打爆氣球,累積了不錯成績并且全程沒有意外發生。

眼看最后一槍結束,就能替芙芙贏得一個特等獎。卻在最后一槍全神貫注命中氣球時子彈突然射進自己的眼中。

這游戲同樣有邪靈力量干涉難度因人而異,總維持在一個偏低的水準,讓人不斷獲得成就感,逐漸沉迷。

射擊水平普通的白浪,也能打出不錯的成績,再加上獎勵誘人,他在這種環境下逐漸被吸引。加上這片魔域對人精神狀態潛移默化的影響,他在開最后一槍時,根本沒有警惕閃避的意識。。

最后一槍打爆了氣球,但子彈并沒撞進墻里,而是穿透空間,從瞄準器中反向射出,自爆一眼,痛到要死,隨后人也跟著清醒過來,又中招了。

直到痛失眼睛,他才湊齊了2/5的離場小票。拿他和小芙芙的遭遇來換算,普通人類若不帶夠‘信物’傍身、提前在修道院購買‘復活保險’,還真不容易活著走出去。

這座游樂園,通過一項又一項痛苦折磨的優秀,玩弄著游客的精神,用恐懼、痛苦、折磨、誘惑等方式,從游客身上榨取負面能量。從中汲取力量。

就連路邊攤提供的食物,也隨機投毒,毫無安全可言。留在這里只有死路一條,但想活著離開,就必須飽受煎熬的參加一個又一個項目,攢夠小票。

白浪除了第一次,在意識到這些項目都隱藏著濃濃惡意,卻還是吃了個啞巴后。接下來幾次,都是帶著目的的主動吃癟。

他通過親身測試親女兒測試,確定若出色完成某個項目,或達成一定的‘隱藏要求’后,除了必出的‘基礎小票’外,還會額外附贈一些小禮品。

正是這些小禮品,讓他不厭其煩的主動吃虧。當然,白浪雖然主動作死,但理智還在線,從來沒有碰那些危險的項目。

靈魂糖果橘味。品質,淡藍。食品,一次性口服。由靈魂碎片制作而成,使用后可一定程度凈化精神污染。大量食用可滋養靈魂損傷。健康狀態下食用,精神活躍度提升,感知增強。

這是白浪替小芙芙夾娃娃時,用手指意外贏來的‘糖果’,又是一件樂園認證的道具。

因為來的容易,加上心中好奇,他選擇吃掉。‘靈魂糖果’入口即化,吃完神清氣爽,思維變得活躍。

這種增益幅度并不夸張,卻讓他感覺良好,非常適合讀書、學習、寫作業、做卷子,能夠超水平爆發。也可用在習武打拳時,增加領悟,類似游戲中‘經驗加倍’。

他還發現吃掉這顆糖后,曾小幅度觸動了出入真理稱號。可惜質與量都不夠,不足以讓他與這座游樂園產生深層次締結,窺探到一些東西。

但如果這種‘靈魂糖果’數量龐大的話……對自己幫助真是太大了。

而類似的‘零食’不止一種,這也是小芙芙‘又慫又想玩’的原因。雖然很痛苦,但架不住零食香啊。

白浪看中靈魂糖果的功效,但小芙芙卻吃到過一種沒有任何‘增益效果’,僅僅‘單純好吃’的棒棒糖。

那個棒棒糖的美味,是將‘美味’這個概念剝離出來,高度濃縮后,封印在糖果中。傻fufu出掉后,這個‘美味’的概念在腦中爆開,讓她陷入長達1分鐘的宕機狀態,然后小芙芙被甜瘋了。

不僅自己作死,還在心理陰影期,慫恿老爹替她送死。

除了這種靈魂糖果外,他還贏得了兩個紅色氣球。

紅色自愈氣球。品質:白。玩具,氣球。耐久度Max?吹入空氣后,可獲得微弱浮力,自動漂浮。可以被戳破、被吹爆,靜置一段時間后,自我修復恢復如新。

備注:一旦松手飛離,無法返回。用火燒毀,無法自愈恢復。

這氣球就是一個垃圾,有著極其微弱的超凡力量,卻能帶回樂園。然后白浪發現,這座游樂園中一切通過玩游戲迎來的‘小禮品’,居然全部都是樂園認證的道具或裝備。

尤其當小芙芙在乘坐危險系數最低的垃圾‘托馬斯小火車’時,隨機獲得一個非常難看的‘恐怖稻草娃娃’后,他發現游樂園贈送‘禮品’的規則,真的是‘為所欲為’。

恐怖稻草人。品質,淡綠。玩具/巫蠱替死娃娃。能代替持有者承擔一次致死傷害。

白浪在芙芙獲得此物后大驚大喜,這不是幻覺,樂園認證,一條命啊!他立刻給閨女安排上。小芙芙就是他的命根子,再多護身符都嫌少。

然后沒多久,芙芙就在另一個游戲項目中,意外用掉了這個稻草人。

‘替死娃娃’的能力還是非常給力的,對芙芙的保護力度,優先于她本身的‘賢者之石’。

也就是當替死娃娃替芙芙承受了一次致命攻擊并毀滅后,芙芙才能親身吃苦,享受第二輪致命打擊,再憑借‘賢者之石’復活。

這波失誤,讓白浪意識到‘替死娃娃’這種神級道具浪費在他們父女倆身上,真是白瞎了。

二芙也是個不懼死亡的小bug,通常意義的‘致死’傷害對她而言,用‘紅石’續命即可。然而面對紅石也無法抵擋得‘靈魂致死/概念致死’時,替死娃娃卻能起到奇效。

但問題在于,小芙芙能夠吃下的‘致死攻擊’,同樣會被敬職敬責的‘替死娃娃’優先觸發。

于是白浪將芙芙用命換來的第二個‘替死玩具熊’收了起來。

隨后,親自感受力游樂園魅力,逐步摸清項目強度與規則的父女突然收手。秘寶之主虛擬職業再次上線,將死剩不到60只的‘毛毛兔’們召喚出來。

他有一個大膽的想法!

這是一片創造豐收的神跡之地。

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