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第0369集:應該如何逃脫?那么,就先捏臉看看是不是做夢吧哎喲

更新時間:2020-08-13  作者:明天的選擇
三個人被關在地牢里不同的房間之中,他們的房間都是三面是墻,另外一面是鐵柱的模式,三人可以互相聽到彼此的聲音,但是卻不能看到彼此,求三人所在的位置!

上集不是都已經說了么?條件根本就不足,根本沒辦法判斷啊!吳遼高聲喊道,如果非要強行猜答案的話,那我就猜三個人在相鄰的房間,所以可以聽清楚彼此的聲音!因為可以看到外面的鐵柵欄的方向是同一側,所以是無法看到彼此的!

沒關系啦!反正待在這里也不會肚子餓,也不會口渴,其實仔細想想的話,這樣也挺不錯的,不是么?梅友人道。

對呀!鬼遞方道。

如果不是我現在沒這個心思,我一定要好好的吐槽一下你們兩個的名字!吳遼說罷這些后,便是話鋒一轉,問道:哦!對了!按照上集最后你們所說的話,待在這里其實跟做夢一樣嘛!哦!對了,你們有沒有嘗試過捏自己的臉?如果用力捏臉的話,會不會感覺到疼痛呢?雖說做夢理論上捏臉是不會疼的,不會疼也就不會強制醒來,但是夢曰記里從夢中醒來的方法就是捏臉!あ七八中文ヤ⑧1ωωω.7\8zw.còм

話說出口之后,吳遼也突然意識到了問題,等等,我剛剛說了什么?捏臉?對啊!我剛剛怎么沒想到呢!便是果斷的用右手從自己的腦袋上饒了半圈,繞到左側的脖子下方,再勾手抬起來,使用拇指和食指用力的捏了一下自己的左臉頰,哎喲喂!好疼啊!怎么會這么疼的?疼是理所當然的,不過他叫那么大聲的根本原因,還是由于姿勢過于別扭,導致右手有一種拉到筋的感覺。

哎呀……哎喲……哎喲喂……疼的滿地打滾,便是現在吳遼的狀況,他一邊滾動著,一邊還要說話,道:早知道最近多去幾次健身房了,現在就不會因為這么點小動作就拉到筋了!疼痛雖然讓他滿地打滾,但說話卻依舊非常的流暢,沒有受到任何影響。

兄弟,你沒事吧?梅友人關心的問道。

是啊!你沒事吧?鬼遞方也表示了關心。

雖說梅友人和鬼遞方看不到吳遼現在的狀況,不過靠想象還是可以想的到的,總之就是很難受就對了!其實這次的問題說白了還是吳遼自己作死,沒事用右手捏左臉頰干什么,既然準備捏廉價,那就老老實實的用右手捏右邊的臉頰就可以了!就算一定要用右手捏左臉頰,那也應該好好的捏,玩什么繞來繞去的花樣,實在是自作自受,自討苦吃!

不過,正所謂無風不起浪,無巧不成書,也不知道是命運的安排,還是主角光環的加持,在吳遼疼的滾來滾去的時候,突然注意到了墻角的一塊跟旁邊其他的磚塊有些不一樣的磚塊!眾所周知,按照這種套路,那個磚塊肯定是有文章的!

于是,在吳遼又滾動了一陣子,感覺沒那么疼了以后,他就慢慢的移動到了那個跟旁邊其他的磚塊有些不一樣的磚塊的旁邊。先開始呢,是試圖按下去,但是按不動。再接著,又在試著看能不能拔出來,結果也拔不動。最后,吳遼在附近看到了一塊砂紙,便拿了過來,對著那塊磚就開始砂砂砂。

功夫不負有心人,在經過了三分鐘的努力之后,吳遼終于找出了這塊磚上的玄機有凹進去的痕跡,這塊磚是被人刻了字的!

這個時候,吳遼剛好身上有一張紙,也剛好有一個小毛刷,并且也剛好有一瓶紅色染料!不要問為什么有紅色染料,畢竟吳遼有一個恐龍獵人組織的小隊長身份,身上有一個用來標記自己領地用的染料,也是非常合理的!就像是一個汽車維修員,就算是在踢足球比賽的時候,身上也是有可能帶著一個扭螺絲用的扳手和一把錘子一樣合理!

先用小毛刷把磚塊給刷干凈,尤其是有凹進去的刻痕的地方,要特別仔細的刷!刷干凈之后,把紅色染料涂抹到磚塊上,再用紙一蓋,就可以如同蓋章的原理一樣,得到一張印有字的紙了!

這……看著被染料給染紅的紙,吳遼頓時無語,跟想象中的完全不一樣啊!怎么就全紅了呢?在一般的動漫故事里,這種情況不應該就給蓋章一樣么?紙上應該大部分都是紅色,剩下一小部分沒有被紅色染到的地方,就可以對比的看出文字才對呀!

動漫是動漫,現實是現實,雖然吳遼現在所處的地方好像也沒有多現實,但事實就是這樣,跟他所想的并不一樣!本來打算利用這些剛好在身上攜帶的東西去解開謎題的,到頭來卻真的就解謎題解了個寂寞,一坨紅,根本不知道寫了什么!既然事已至此,如果還想弄清楚那塊不一樣的石頭上顯示著什么的話,那么,答案就只有一個了親自趴在地上,仔細的進行觀察!

這里的光線實在是太暗,想看清楚還是挺難的,不過沒有關系,畢竟吳遼身上剛好也帶了手電筒,照一照就是了!

脫逃方法:帶著節奏感,用力敲擊這塊轉頭三下即可!如果成功,會在一分鐘之內聽到「惡魔之音」!吳遼念出了轉頭上的文字,隨后不滿的高呼道:我去!搞什么啊!原來我可以看到啊!那我折騰蓋章什么的,是為了什么啊?而且既然要敲打這個磚塊的話,那我還得把這個磚頭上的紅染料全部擦掉才行!剛剛折騰了那么久,我到底是為了什么啊!早拿手電筒出來不就好了么!

雖說吳遼的語氣是埋怨的語氣,是不滿的語氣,但歸根結底還是在自責,并沒有把自己的錯誤遷怒于他人。

不管怎么樣,先把這塊磚頭擦干凈再敲吧!吳遼邊說邊做,很快就搞定了。

咚……咚……咚……

三下,敲打了三下,在擦干凈了那塊跟旁邊的磚頭明顯不一樣的磚頭之后,吳遼按照上面的說法,敲打了三下。同時,吳遼也在思量著,這個所謂的「惡魔之音」到底會是什么,以及聽到這個「惡魔之音」后,怎么就可以離開這里的這些事。

說到磚塊,就想到了那個經典的游戲,也就是超級馬里奧,頂磚塊,出蘑菇,吃完之后就長大,跑的更快,跳的更高,還能抵擋一次攻擊。

當然了,出來的蘑菇也可能不是讓馬里奧長大的經典紅蘑菇,而是加命的綠蘑菇,又或者是,在超級馬里奧2里面開局不久后就會碰到的讓新手玩家防不勝防,被「初見殺」的毒蘑菇!

隨后,吳遼又想到了一句名言,那便是:「蘑菇的顏色越是鮮艷,就越有毒!」,雖然這句名言就跟「豬分垃圾法」,也就是:「豬能吃的叫濕垃圾,豬不吃的叫干垃圾,豬吃了會死的叫有害垃圾,可以賣出去換豬的叫可回收垃圾!」類似,雖然深究之后就會發現,這些說法都并不精準,錯漏的地方很多,但這樣的說法卻可以用最簡單的話語讓人理解相關事情的最基本的概念,也算是有其作用。

既然想到了超級馬里奧2,那么就不得不提起跟超級馬里奧2這個名字相關的那兩款游戲!因為,它們的名字都叫超級馬里奧2,卻完全不同!

虛假的超級馬里奧2,玩家可以選擇傳統的兩位主角,也就是紅色的馬里奧,綠色的路易基,以及在超級馬里奧里負責呆在最后一個城堡,讓玩家不斷的重復「但是,公主并不在這個城堡!」七次,最后才能救到的碧琪公主,還有一個一看就像是路人甲一樣的蘑菇人。在這款游戲里,玩家一拔出地上的蘿卜之類的東西砸敵人為主要攻擊手段,而不是經典的采蘑菇和發射子彈。

在虛假的超級馬里奧2這款游戲里,四個角色的跳躍能力、速度,以及力量都有一定的區別,其中主角馬里奧是能力最平均的;原本跟馬里奧除了顏色不同之外就沒有區別的路易基在這里則是速度最快,跳的最高的;以前呆在城堡里總是等著馬里奧和路易基來救的碧琪公主力量不達標,拔蘿卜需要的時間比別人要長,但是跳起來之后還可以飛一段距離,擁有滯空時間的優勢;長的跟路人甲一樣的蘑菇人則是四個角色里力量最大的,拔蘿卜速度最快,但是跑動的速度和跳躍的高度也是最差的。

真正的超級馬里奧2,擁有和原作超級馬里奧一樣的畫面,完全一樣的經典游戲機制,也就是跑、跳,用踩來攻擊,吃蘑菇長大,吃花之后可以發射火球。在這款游戲里,紅色的馬里奧和綠色的路易基這倆兄弟不再像以前那樣,只是顏色上有所區別了,他們的操作手感會有明顯的「重」和「輕」的感覺!

在真正的超級馬里奧2這款游戲里,玩家可以自由選擇自己要操作的角色,而不是像超級馬里奧1里面那樣強制1玩家是紅色的馬里奧,2玩家是綠色的路易基。并且,這兩個角色也會有不止是在顏色上的更多的區別。紅色的馬里奧給玩家的感覺會更「重」一些,雖說跑的比較快,但跳的沒有那么高,而且下落的速度也會比較快。相對的,綠色的路易基給玩家的感覺就是更「輕」一些,他跳的更高,下落速度也不會有馬里奧那么快。這其實很合理,畢竟在官方給出的形象上,馬里奧相對矮胖一些,說其實個「靈活的胖子」自然也不是問題。作為一個「靈活的胖子」,自然可以跑動起來很快,不過跳躍能力這個就是真的沒辦法了。而在官方形象上顯得高高瘦瘦的路易基,跳的更高,下落更慢,感覺更「輕」,自然也是沒什么問題的,非常的合理!除此之外,超級馬里奧2的關卡難度明顯比超級馬里奧1上升了幾個檔次,并且還增加了當時幾乎讓所有新手都滿頭問號的吃掉就當場去世,甚至會讓一些玩家懷疑自己不是在玩馬里奧而是在玩貓里奧的坑爹道具「毒蘑菇」,畢竟其中一顆「毒蘑菇」就放在游戲開始后不久的地方。

不對啊!如果仔細想想的話,好像虛假的超級馬里奧2才更像是一個船新的游戲,而真正的超級馬里奧2其實就是一個改良版dlc才對啊!畢竟,雖然經典是經典,但如果還是使用原作的游戲引擎,只是增加或者改變一些規則、道具什么的話,從理論上來說,是不應該稱之為某某游戲的后續代數的,稱之為dlc追加包還差不多!而相對的,這個虛假的超級馬里奧2,因為很多地方,包括畫面、人物、道具,甚至游戲方式都發生了改變,這才更像是一個新游戲啊!吐槽了一番之后,吳遼又開始了自說自話,道:但是,話又說回來了,真正的超級馬里奧2歸根結底還是真真正正的超級馬里奧2,而虛假的超級馬里奧2則是由一款叫作夢工廠:心跳恐慌的游戲進行「換皮」操作改編而來的,并且還由官方親自冠以超級馬里奧2的「阿妹你看」特供版出售!這個操作,怎么說呢?真的是絕了!原來換皮的操作這么早就有了啊!我還以為是網頁游戲和手游剛剛興起的那段時間才有的操作呢!但是,話又說回來了,這個夢工廠:心跳恐慌的品質還算是不錯的,當初沒有換皮的時候據說銷量很差,可能就是差了這么一個「機會」吧!而換皮操作之后,套上了超級馬里奧這個i的馬甲,而且還加了個「阿妹你看」特供版的標簽,頓時就變的高端大氣上檔次!這大概就是所謂的i效應吧?套上一個i真的就能改變一個游戲的銷量啊!只要這個游戲的質量不算太差,不說多的,只要是中規中矩,那自然是能大賣的!當然了,質量差好像也沒什么問題,畢竟很多游戲都在恰i的爛錢,總會有人買單的啦!真不知道該替那些i粉絲悲哀還是高興,畢竟終于能夠玩到自己喜歡的i的新游戲了,聽到消息的時候自然是開心的!可玩了一段時間之后,要是發現這個游戲只是個恰爛錢的套i換皮圈錢游戲,那到底是繼續玩呢,還是不玩呢?那肯定是非常的糾結!難受啊!馬飛!沒辦法,如果不是真的喜歡一個i,誰又會真心的愿意去玩那些粗制濫造的i換皮游戲呢?說到底,還是i圈錢游戲太多了,這簡直就可以說是游戲行業的業界毒瘤啊!就沒幾個真心實意的,赤藻藥丸啊!

簡單的來說,吳遼的意思也就是就算是換皮游戲,也是要有誠意的才行!若不然,那結果就是賺得了一時的快錢,卻毀了一個i但仔細想想,這些跟游戲開發商好像并沒有半毛錢的關系,很多游戲開發商買商業i的使用版權目的就是為了恰爛錢,至于這個i會不會被他們的恰爛錢操作給毀掉,那就不是他們需要考慮的問題了!

哎……固然,人是要恰飯的,而恰飯是要花錢的,買商業i開發游戲當然也是為了賺錢!但是,如果做人凡事都以錢為中心,根本不考慮其他東西的話,那就實在是太悲哀了!末了,吳遼長嘆一聲,并由衷的發出了這些感慨,我希望各位游戲業界的同行,如果做i游戲的話,那就應該有對應的擔當才對!既然買了這個i,那么就要認真的對待才行!不說做一個驚天神作吧,最起碼不能做那種換皮恰爛錢的低水平爛作!至少,多看看i的原作,加大一下游戲與原作的關聯,不要弄的一些設定什么的牛頭不對馬嘴,跟原作風馬牛不相及!另外,多參考一下同行優秀的游戲案例,多聽聽玩家的意見,認真的進行創作與修改,這樣做出來的游戲可能并不會被稱之為神作,但是,至少還是對得起i原作,也對的起自己的責任擔當的!

就在這時候,吳遼聽到了,聽到了磚頭上所說的「惡魔之音」!

欲知后事如何,且聽下回分曉!

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