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第0516集:所以說,這個「點石成金」,就是應對分身牛角包的方法?

更新時間:2021-04-09  作者:明天的選擇
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認真起來了?就這?說好的認真呢?看著在自己面前說完了豪言壯語之后,就開始發呆的凌云羅,吳遼不禁問道:合著你所謂的認真起來了,就是認真發呆么?認真一拳我聽說過,認真掀桌我也聽說過,認真發呆我是真的沒聽說過!

今天你不就見識到了么?凌云羅回應道,先解決你自己的回合吧,不要影響我,不要打擾我,不然出了什么問題我就可以甩鍋,說是你害的了!還有,除了你剛剛說的認真一拳、認真掀桌,以及這個認真發呆以外,你當真就沒聽說過有一首很好玩的歌曲叫作《認真賣萌么么噠》么?還有由著名組合劉醒非凡演唱的那個改編曲,你難道也沒有聽過么?就算沒聽過,至少也應該聽說過吧?

不!我完全沒有聽說過!吳遼回應道,算了,你還是繼續發呆吧,等到了你的回合再說,我先實行我的計劃了!如果順利的話,保不準這個回合就能結束戰斗了也不一定!哼哼……說著說著,吳遼便是神秘一笑,一副成竹在胸的樣子。

畢竟吳遼的等級這么高,而且有三只召喚獸,有什么殺手锏也是理所當然的,甚至可以說如果吳遼沒有殺手锏的話,那才叫奇怪呢!

哦?你的計劃?你難道還有什么殺招么?特意留了一手?凌云羅好奇的問道。

其實凌云羅對于這種事早就心里有底了,只是按照通常的套路,他就應該說這一類的臺詞才對,所以他便說了。

其實也不是什么厲害的殺招,只不過也是想利用一下bug而已!吳遼興致盎然的說道:哼哼!說起來,你知道《魔獸爭霸3》里的中立英雄「煉金術師」么?在酒館里的中立英雄當中,他的出場率并沒有黑暗游俠和熊貓人酒仙高,但他確實是一位非常好用的英雄!一技能發射治療噴霧群體治療,治療量很不錯,并且沒有冷卻時間,但是卻有一個缺點那就是在范圍內的單位無論敵我都會被治療噴霧給治療!二技能是加自己的攻速和移動速度,加的都不少,冷卻時間也短,本身煉金術師的攻擊力就很高,但卻因為是個力量型的英雄所以攻速相對較慢,但有了這個技能彌補之后,就變得十分恐怖了!而且,如果裝備里有鞋子的話,開啟這個技能簡直就是飛一般的感覺,只要不被控制,可以很輕松的追殺敵方或者自己逃跑!三技能是減防外加持續扣血,并且除了目標外,周圍的敵人也會受到影響。當然最厲害的還是大招「點石成金」,那叫一個酸爽,放出來瞬間就把敵方一個單位給秒了,而且還可以獲得這個目標單位造價80的錢為己用!這不僅讓敵方損失了兵力,而且自己還獲得了一些錢,何止是空手套白狼,簡直就是撥打著對方付費的電話而且還找對方額外要錢,并且對方竟然還真的把錢打給你了的情況一樣,堪比吸星大法啊!末了,吳遼又補充道:哦!不對!不對!不是吸星大法!吸星大法是有副作用的,這樣就算不得空手套白狼了!應該是北冥神功才對,而且還得是完整版的才行!畢竟,當初任我行就是因為練吸星大法出現了副作用,才弄出了后面一堆的幺蛾子,如果任我行練的是北冥神功的話,那就是另一個故事了,估計也就沒有東方阿姨什么事兒了!

既然話都已經說到這個份上了,那么一般來說,吳遼應該就是有一個跟《魔獸爭霸3》中的「煉金術師」能力類似或者是相同的戰寵了。那么,也就是說可以這么理解——吳遼擁有一個具有超強物理輸出能力,還兼顧了范圍治療能力和輔助妨礙能力,以及一個十分逆天的大招的戰寵!

我知道這個英雄,雖然我基本上不會去用,但是我知道有些高手玩這個玩的賊溜!可以說,煉金術師除了因為是力量型英雄,所以自身的護甲太低,魔法值也太低,除此之外別無缺點!正因為是力量型英雄,他的血量很高,并且他的基礎攻擊力和力量成長屬性都很高,所以只要帶幾個一般玩家都比較嫌棄的防御戒指的話,就可以有很好的發揮了!凌云羅說完了這番話后,便是猜測道:既然你剛剛都把話說到這個份上了,如果我不來一句——哦!我day到了!那我還真是會感覺挺不好意思的!畢竟如果這樣還是day不到的話,那不是真傻就是裝傻!真傻就是丟人!這好嗎?這不好!裝傻就是不給面子!這合理嗎?這真步河里!因此韓大狗打爛個蛋,我猜,你要召喚的下一只戰寵,就是擁有跟「煉金術師」類似能力,或者是一樣的能力的超級戰寵!前面的幾個技能其實都不重要,因為我們面對的這個巨大牛角包明顯不吃這一套!如果我們用物理攻擊對其造成傷害,甚至是擊殺他,最后他也會一分為二,二分為四,影流之主,無限影分身!而碰到這種情況,就讓人不得不想起老爹的那句名言——要用魔法打敗魔法!而煉金術師的大招點石成金就是這樣的一種魔法,它并沒有對敵人造成直接的傷害,也并不是傳統意義上的「即死」秒殺效果,而是一種「轉換」,一種把敵方的單位跟「金錢」進行交換的一種轉換!轉換約等于交易,既然是交易,既然是買賣,那肯定就有盈利,有價格偏差,有中間商,又或者是號稱沒有中間商賺差價,但是手續費比中間商賺的差價要高出不知道多少倍的情況!因此還是韓大狗打爛個蛋,一個造價150的單位被煉金術給「轉換」了之后,也就只剩下120的價格了,畢竟原價買入,八折賣出,扣掉兩成的折舊費也實屬合情合理的嘛!而且,造單位花的是人家的錢,點金賺的錢是進你自己的腰包的,這就像是《大富翁4》里使用「拍賣卡」一樣,你明明是拍賣人家的房子,所得到的錢卻歸你,這何止是一本萬利啊?況且別人買「拍賣卡」還要點券呢,你這個點金術直接就是跟步步糕打火機一樣,想點哪里就點哪里,只要cd到了,那咱就點!說到這里的時候,凌云羅深吸了一口氣,而后繼續說道:怎么樣?我說的對不對?

雖然凌云羅進行了猜測,猜測吳遼接下來會召喚一只跟煉金術師差不多,擁有「點石成金」或者是類似技能的戰寵,這便是吳遼的殺手锏。但是,凌云羅卻只是說明了關于「點石成金」的秒殺效果跟傳統意義上的「即死」秒殺效果不同,并沒有更進一步的猜測相關的影響,以及到底怎么打敗對面已經變成了九個的巨大牛角包。

對不起,我沒聽清你在說什么!吳遼先是道出了這句某手機助手經常在說的經典臺詞,而后說道:你這么沒勁兒,是不是沒吃早飯啊?大聲點,聽不見!還有,你最后的那個戰術換氣是怎么肥四?還能不能再敷衍點?別人戰術換氣之后起碼都會對先前說的話做個簡單的總結,又或者是對先前說的話進行一番補充,這樣才對!可你在這個戰術換氣之后,弄了什么?直接就換了個寂寞唄?或者,我是不是應該來一句名臺詞——你說這個誰懂啊?

簡單來說,也就是……凌云羅先是用根剛才一樣的音量說了幾個字,而后停頓了一會兒,盡全力提高了音量,以扯著嗓子的架勢高聲說道:我認為,對面的牛角包雖然已經有九個,占滿了他們的場地,但是他們每個牛角包的本質卻未必相同!真正擁有「分身」能力的牛角包可能就只有一個或者兩個,其它的牛角包就只有戰斗的能力!只要把擁有「分身」能力的牛角包消滅了,其它的牛角包就是甕中之鱉,一只兲,慢慢收拾掉就可以了!但是,如果說我們使用物理的方式或者普通的攻擊型魔法對他們的話,那些擁有「分身」能力的牛角包就會在倒地之后自動一分為二,并且這樣一分為二的牛角包可能還擁有相同的能力,都可以繼續進行「分身」,給我們造成很大的麻煩!因此韓大狗打爛個蛋,我們需要用「特殊」的方法來解決掉具有「分身」能力的原生態牛角包,而這個方法也就是剛剛我們所說的——煉金術!畢竟煉金術的本質并不是消滅,而是把他們變成了錢,是「轉換」!雖然找到這些具有「分身」能力的原生態牛角包可能會很麻煩,但只要我們能夠抗住,能夠拖延足夠的時間,最后還是可以獲得勝利的!

這樣一來,凌云羅也算是把自己的觀點給補充完畢,說明清楚了。

好!很有精神!所以說,這個「點石成金」,就是應對分身牛角包的方法?這就是你的觀點么?吳遼一邊夸獎著凌云羅,一邊拍起了巴掌為其鼓掌,你說的很對!只要我們繼續前進,前方的路就會不斷延伸!在很多rpg游戲里面,都有會分身的boss,只有打敗真身才能真正的獲勝,而打分身的話,要么就是在做無用功,要么就是直接給你顯示零點傷害,打了個寂寞!說起來,在《軒轅劍3》的正傳《云和山的彼端》和外傳《天之痕》里面,都是有分身系的boss來著,我記得有一個是修道士,還有一個是帶翅膀的石骨飛魚,好像還有其它的,但是我不太記得了!這些分身系的boss都是必需砍中真身才能造成傷害,如果砍到了分身那就是大大的數字零!我到現在還記得,在《云和山的彼端》打那個修道士的時候,每過一段時間,那個修道士和他的兩個分身就會合體,然后再次分身!這樣一來的話,就又得重新一個一個的去試,看看砍中的到底是分身還是真身了!用范圍魔法也沒用,用范圍魔法直接全部都是零,直接就是免疫aoe范圍傷害的!我其實還是挺喜歡這個設計的,畢竟多種多樣的戰斗才有意思嘛!

確實,多種多樣的戰斗模式才有意思,這樣才不會那么容易審美疲勞!凌云羅一邊回憶著,一邊說道:我記得fc上有一個叫《魔道劫》的游戲,玩家控制衛元方跟第一個敵人楚元故硬生生回合制丟飛行道具丟來丟去丟了十多分鐘,才算是結束了戰斗,這游戲當真是給人玩的么?還有同樣是fc上的一個叫《傲劍江湖》的游戲,玩家遇到的第一個敵人也不是那么輕松就能打敗的,你打這個敵人只能打三四點的傷害,就像是刮痧,而這個敵人打你卻能打掉你十幾點血,實力高下立判!但這并不是一場劇情必敗的戰斗,你必需要獲勝,而你想要獲勝的話,你需要做的就是不停的使用普通攻擊,普通攻擊,然后等你快沒血的時候再使用加血技能,接著繼續普通攻擊!就這么一直耗著,一直磨著,一直刮痧著,最后你就可以獲得勝利了!但是,就算知道怎么打,這場戰斗你也未必就會獲得勝利,可能最后沒魔也沒血了,對方還堅挺的站在那里,又是一個十幾點傷害的攻擊,直接把你帶走!這都什么鬼游戲啊!這制作組還能不能有點職業道德了啊?游戲的難度要由淺入深,一開始的戰斗就算不是讓玩家秒殺,也應該設置成那種三個回合左右就能搞定的難度才對啊!第一場戰斗就磨蹭那么多個回合,浪費十幾分鐘,這還讓玩家有玩下去的興趣嗎?還有嗎?這合理嗎?這河里嗎?

可不就是么!吳遼接過了話頭,就算是rpg回合制戰斗的游戲,戰斗模式大同小異,也可以玩出不同的花樣,如果游戲廠商肯花心思在這方面的話,玩家的游戲體驗自然能得到很好的提升,畢竟重復同樣的事情確實是很容易審美疲勞的。但就算不玩出花樣,至少也別把戰斗弄的太無聊,這樣也算是合格了。再退一步說,至少不要弄那么多沒有意義的踩雷戰斗,整什么「游戲流程不夠,就用戰斗來湊!」的老套路,比如說一段本來十分鐘就可以解決的劇情,加上了一堆無意義的戰斗之后硬生生的給托成了一個小時,這就很過分了呀!但這也可能是有「戰略目的」的也不一定,比如說小盆友們買了這個游戲之后,保不準就會覺得,玩這破玩意兒還不如去學習呢!吳遼的這個角度就很刁鉆了。

欲知后事如何,且聽下回分曉!

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