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第五十六章:邏輯訓練

更新時間:2020-06-21  作者:拼命碼字
“邏輯訓練,重點對象?”

蘇葉接過那沓撲克,臉色顯得有些不悅,她自然是聽出了周義這句話里面所隱藏的題外話。

看著她的樣子,旁邊的李思有些得意的笑了起來,仿佛是在贊同周義的說法。

不過蘇葉倒是沒有多說什么,只是有些冷漠的瞪了一眼李思,便轉過頭詢問起周義要怎么個培訓法。

自己有多少實力,她多多少少還是知道一點的。

“從哪里開始...”

周義想了下,隨即拿過對方手中的撲克牌,攤開在桌面上,詢問道:“你知道什么是邏輯嗎?”

“邏輯?”她愣了下,在思考幾秒鐘以后,試探性的回答:“規律的意思?”

“對了!”

周義滿意的朝她點頭,似乎是在幫助她鞏固自己的信心,隨即又緊接著解釋道:

“廣泛意義上,邏輯泛指規律,其中包括思維規律和客觀規律。

客觀規律可以通過學習進行積累,但是思維規律就只能夠看你腦筋開不開竅了!”

客觀規律?思維規律?

蘇葉聽著他的話,開始有些摸不著北了,臉上明顯帶著濃厚的疑惑。

看到她這副樣子,旁邊的李思似乎有些憋不住笑意,笑出了聲。

“李思,麻煩你解釋下給她聽吧!”

看著李思幸災樂禍的樣子,周義知道必須得拿點方法遏制下他這種行為。

“我?”

他聽到周義的命令,有些尷尬的拿起手中的杯子,往地上倒了點水:“重力,這就是客觀規律!”

然后他有指了指桌面上的紙牌,繼續說道:“數字,思維規律!”

“我是叫你解釋給她聽,不是簡單的舉例好不好!”

周義對于他這么簡潔的解說并不滿意,又重復了一遍自己剛才的話。

他當然知道李思想表達的意思,客觀規律是指不以人的意志為轉移的客觀存在的規則,簡單來說,更像是世界的本質一樣的東西。

換種通俗的說法,客觀規律不是人類創造出的規律,而是人類所發現的世界的本質規律。

就好像物體會受到星球的重力吸引,人站在太陽下會感到溫暖,水分會被火焰蒸發,這些都是世界既定的規律,而不是人類所創造出來的。

而思維規律,是人類經過思考,對于客觀規律做出總結以后做出的映射,數字就可以看做是其中的一項,所有的物理公式,數學公式,都可以算是思維規律的一種。

“解釋?”李思果斷的歪過了頭:“還是免了吧,我可不想對牛彈琴!”

“愛教不教!”

一旁的蘇葉急忙對他反擊,兩人之間的斗嘴莫名其妙的就開始升級了。

“好了,都停下,聽我說!”

周義急忙制止了他們,在將李思支開以后,這才開始一對一的向蘇葉進行詳細的解析來。

不過蘇葉的腦袋好像并沒有自己想象中那么好理解,在解釋了許久以后,周義終于是放棄了讓她理解思維規律跟客觀規律之間的不同。

“那好,咱們還是直接進入思維邏輯的訓練吧!”周義揉了揉腦袋,語氣中顯得有些蛋疼。

說完,他便從手桌子上的撲克牌里,抽出了四張A出來。

在手中擺弄了一陣以后,他又將其中的三張丟到了桌面上,并詢問:“你現在知道我手里還剩哪張A嗎?”

看了眼桌面上被他丟下來的方片梅花紅桃,蘇葉毫不猶豫的回答了黑桃A。

“你確定你不是在教小學生算數嗎?”

她有些不悅的盯著對方,顯然是從這么弱智的問題上,感受到了對于自己的人身侮辱。

“不要生氣,既然是訓練,那肯定要先從容易的開始,循序漸進啊!”

周義說著,亮出了手中的黑桃A,但馬上,他又將四張A搞亂放順序在了桌面上。

“第二個問題來了,我跟你輪流在這四張牌里面抽牌,誰先抽到黑桃A就贏,你會選擇先抽還是后抽?”他指著四張蓋著的撲克,繼續詢問,

“先抽還是后抽...不都一樣嗎?”蘇葉盯著桌面上的牌,有些不解,

但周義卻對她的回答表示了否定,并讓她再好好想一想,先抽跟后抽之間有什么區別。

區別....

她咬著牙,陷入了思索當中,可以看出她在對待問題上,還是有追根究底的思考態度的。

過了一會,她總算是恍然大悟的抬起了緊皺的眉頭,指著桌面上的牌說道:“后選,后面選贏的幾率比較大!”

“這不是能想出來的嘛!”

周義欣慰的點了點頭,從概率上來講,后選的幾率的確大一些。

因為一開始是有四張牌的,第一個選的人抽中黑桃的概率是1/4,而后選的玩家抽中黑桃的概率則是1/3。

當牌只剩下兩張的時候,兩人抽中黑桃的概率都為1/2,所以總的看起來,是后面抽牌的玩家獲勝概率比較大。

“還有嗎,我還想再試一個!”

經過這個小問題,蘇葉似乎是對自己產生了自信,急忙向周義再要一個問題來練練腦子。

“可以,不過這回的問題可要提升一些難度了!”

周義看著她的樣子,無所謂的攤了下手,隨即將四張A正面朝上擺在了桌面上。

緊接著,他又從剩下的紙牌里拿出了四張K一張鬼,說道:“這回我們來玩個小游戲,名字就叫四王爭霸!”

“四王爭霸?我沒玩過啊!”

蘇葉搖了搖頭,表示自己沒有聽說過這個游戲。

“沒聽說過很正常,因為這個游戲是我剛剛想出來的!”

周義笑了笑,這才開始介紹起這個小游戲的游戲規則來。

四王爭霸:

玩家雙方各拿四張不同花色的手牌,不比數字大小,只比花色大小。

一次出一張牌,大花色吃小花色,同花色不可互吃,小花色不可以吃大花色。

能吃掉對方的牌則一定要吃,不能吃則由對方繼續出牌

比賽進行三局,每一局由輸掉的玩家挑選先出還是后出。

后出的玩家將會獲得一張最大的鬼牌。

先將牌出完的玩家將會獲勝

“剛剛想出來的?”

聽完比賽規則的蘇葉感覺腦袋有點大,她有些不敢相信周義竟然這么簡簡單單就想出了一個游戲。

“給你五分鐘的時間,你可以在腦海中思考一下到底該怎么獲勝!”

周義盯著她緊皺眉頭的樣子,開始給她施加起時間上的壓力來。

其實這個游戲并不難,甚至還有必勝的法門,他出這個題目,目的是為了看看她能不能適應邏輯游戲的快節奏。

這幾次的游戲里,他注意到在很多情況下,玩家們都是毫無準備的就進入到游戲當中,給人的思考時間十分的短暫。

除此以外,在進入游戲之前,也幾乎沒有任何的模擬戰機會,這也就意味著玩家只能夠在腦袋里自行模擬。

周義這么做,也是在測試她有沒有在短時間內,在腦海中進行模擬游戲局面的能力。

為了持續給予她壓力,他又補充了一句:“順便說一下,第一輪你可以選擇先出還是后出!”

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