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第七章 踏入正軌

更新時間:2020-06-21  作者:黑宅01
第七章踏入正軌

辛苦收拾戰場,好半天才勉強清除出一塊干凈場地的白高興一屁股坐在邊上一塊石頭上,馬上,廣場就要建立一個小時了,然后再過不久新一波怪物就要來了,幸好現在元?每個小時能收集1000點的能量和物質,到時候緊急召喚一波出來應該還能茍住。

但是,看著原本有接近五十數量的大軍,現在只剩下一只后面臨時召喚出來的魚人領主,原本的部隊只剩下兩只很狼狽但還算可以戰斗的精英小魚人,三只基本可以忽略不計的殘廢了的普通小魚人,就算接下來一千點能量物質都用了,以數量算召喚出一百只普通小魚人,等等就算不考慮打不打得過的問題,就算打贏了還能剩下多少兵力。

元?基地展開后對世界汲取物質能量,會導致世界反擊力度逐步加強,一直勉強獲勝的話,感覺熬不了多久,這還沒擴展的產能就會跟不上對手的發育速度,這即將迎來終末的感覺讓白高興覺得,再不想個妥善的辦法自己差不多就要踏入棺材里了。

“對了,好像元?,總覺得這個金手指名字好奇怪,好像元?現在有快捷召喚功能,看看怎么使用”白高興想起徹底展開金手指后,獲得了幾個能力,其中一個貌似就是臨時召喚。于是查看起臨時召喚的功能介紹。

臨時召喚,預先在領地內建立召喚模板,當世界反擊時,能夠借助世界反擊產生的震蕩汲取其中的力量灌注入預先建立出來的模板中,使其變成能夠短時間存在的召喚生物,召喚模板可以重復使用。

“嗯,莫名的,有種既視感。”白高興覺得自己發現了華點(劃掉),盲點“貌似游戲軍團PK里就是先知在開怪前建立兵種,然后游戲開始兵種變成友軍會自動迎擊敵人,自己如果在領地內建立召喚模板,然后不要出廣場的話,每次世界反擊模板自動召喚出有時限的召喚生物去迎敵,不管輸贏都能保證在世界下一波反擊中還能夠繼續召喚出那么多的臨時生命,也就是說自己應該走精兵路線,然后用快捷模板建立一大堆雜兵去跟怪互相傷害,永久召喚生物變成斬首精英小隊,去消滅漏網之魚或者殘存的敵軍。”

“不對,也不能全雜兵”轉念一想,白高興又否決了之前的想法。“廣場以后擴展了還好,就目前的大小沒法建立太多快捷模板,到時候隨著敵人越來越強大,全雜兵的臨時生命就會變成真的雜兵了,會起不到應有的效果,得改變一下,做一些不是那么雜的雜兵,然后等之后有錢了多做一些高級兵模板”

“對了,之前模板整合的時候有好多新模板還沒看到效果,趁著還有時間,趕緊看看怎么樣”白高興打開了面板,點擊模板模塊,里面立即出現了之前整合出來的模板:

一階模板小魚人,進階模板魚人戰士,三階模板魚人領主。

一階模板蛙人苦力,進階模板蛙人戰士,三階模板蛙人祭祀。

一階模板老鼠,進階模板大老鼠。

一階模板雞,進階模板金雞,終極模板雞王。

一階模板兔人斥候,進階模板兔人刺客,終極模板兔人殺手。

其中,小魚人模板召喚需求10能量10物質,做成快捷模板需要20能量20物質,魚人戰士模板召喚需求240能量240物質,快捷模板需要400能量400物質,魚人領主召喚模板需要400能量400物質,做成快捷模板需求跟直接召喚一樣,也是400能量400物質。

蛙人苦力召喚需要5能量10物質,沒有快捷模板選項,點擊詳細發現原來苦力能夠消耗能量物質擴展平臺,進階的蛙人戰士召喚需要120能量300物質,也沒法快捷召喚,點擊詳細發現蛙人戰士無法離開廣場范圍,但是相對的,在廣場范圍內蛙人戰士擁有快速的生命回復速度以及略高于白高興的仇恨吸引,也就是說如果廣場范圍內有蛙人戰士,突入廣場的怪會優先被蛙人戰士吸引仇恨,去毆打蛙人戰士,蛙人祭祀召喚需要600能量不需要物質,同樣沒有快捷模板,點擊詳細發現蛙人祭祀只能以死亡了的蛙人戰士升級召喚,每擁有一個蛙人祭祀,廣場上的己方單位生命值,速度,力量,甚至生命回復速度都會獲得略微提升,而且在戰斗時能獲得一個士氣BUFF,能讓己方單位作戰更加勇猛。但是蛙人祭祀召喚出來后需要有一個名為魂石的前置單位才能永久存在,要不持續二十四小時后蛙人祭祀將會消失。

白高興看到這,再找了找,發現魂石是由蛙人苦力在擴展平臺的過程中隨機產出的,得,這種無法強求的東西先放著,反正目前沒法召喚。

老鼠召喚需求50物質,不需要能量,沒有快捷模板,點擊詳細發現老鼠召喚出來后會自由活動,他在召喚出來后會自己離開廣場到外界生存,每只老鼠每小時能給元?提供10單位物質,而且老鼠沒有其他召喚生物都帶有的仇恨吸引,能夠偽裝成原世界生命在外繁衍,也就是如果白高興召喚出二十只老鼠放養出去,并且他們都存活下來,首先每小時都能多出200單位物質,而且隨著時間推延,繁殖的老鼠會越來越多,最終,白高興相信會有一天能夠獲得用都用不完的物質。

大老鼠召喚需求300物質300能量,沒有快捷模板,點擊詳細發現大老鼠跟老鼠一樣,但是每小時能夠提供50物質50能量,而且每只召喚出來的大老鼠每天都能夠同化一只老鼠,讓它變成次一級大老鼠,提供的資源一樣,也能夠每天同化一只老鼠,只不過召喚出來的大老鼠最多能同化六只,被初始大老鼠同化出來的次一級大老鼠最多只能同化五只,再次一級的大老鼠最多同化四只,也就是如果老鼠夠多,召喚一只大老鼠,一段時間以后能獲得1+1*6+30*5+120*4+360*3+720*2+720*1只大老鼠一共有一千九百五十七,如果全部都變成大老鼠,每小時能獲得九萬七千八百五十整的物質和能量。當然了,這只是理想狀態,畢竟老鼠作為生物圈的最底層,很難保證一直存活下去,更大可能是生存一段時間后被什么東西給叼走了。

雞沒法直接召喚,需要蛙人苦力預先建立一個雕像,擁有雕像以后召喚需要100能量,不要物質,也一樣沒法快捷召喚,點擊詳細發現雞能夠提前召喚來世界的反擊,提前召喚來世界的反擊,元?能夠在此過程中通過雞更快地汲取能量

金雞沒法人為召喚,只能靠雞積攢足夠的能量后進階,要積攢能量也很簡單,只要讓他召喚來世界的反擊就可以了,在這過程中元?通過雞汲取能量也能使雞積攢下部分能量用作進階,金雞比起雞其他功能都一樣,區別是元?通過金雞能夠更加快速地汲取能量,做個比如的話,如果元?吸收速度1,通過雞汲取速度變成1.1的話,那通過金雞汲取速度變成了1.3.

雞王也一樣是通過金雞進階而來,金雞能夠讓元?以非常快的速度汲取能量物質而不提前引發世界反擊,也能夠通過提前引發世界反擊讓元?直接獲得部分世界本源,至于世界本源是什么,白高興表示沒有更詳細的信息,他暫時也不知道。

兔人斥候召喚需要100單位物質180單位能量,快捷召喚需要150物質300能量,自帶一個靈敏特性,點擊詳細看看特性,兔人斥候天生擁有比正常召喚生物更加高的靈活加成,(敏捷+5)能感知到輕微的風吹草動(感知+10)

兔人刺客不可直接召喚,但可以通過升級兔人斥候獲得,升級需要能量100物質100,特性靈敏沒變,點擊詳細以后發現加強的屬性變多了(敏捷+10)(感知+30)還額外獲得一個隱蔽效特性,效果是降低被發現幾率(隱蔽+10)

兔人殺手不可以直接召喚,但是可以由兔人刺客升級或者直接由兔人斥候一步到位升級而來,其中以刺客進行升級的話需要能量200,物質200,由斥候升級到殺手的話需要280能量280物質,看起來似乎直接由斥候一步到位升級到殺手能節約20點能量物質,但看看屬性發現以刺客升級出來的兔人殺手比起斥候直接升級到殺手,多了個背刺技能,至于特性靈敏和隱蔽都更強了(敏捷+50)(感知+100)(隱蔽+100)。

不論怎么升級出來的殺手都有個技能強行隱身,能在半分鐘內做到不可被發現,但是并不代表免疫攻擊,只是讓你在效果生效時段內哪怕看到發現殺手,意識都會主動無視他。

這么看來,那些沒法快捷召喚的模板只能先放一邊,暫時把目標定在魚人系列模板和兔人系列模板了。

魚人系列小魚人快捷模板20能量20物質,魚人戰士快捷模板400能量400物質,魚人領主快捷模板400能量400物質。

兔人系列模板斥候快捷召喚需要300能量150物質,然后可以對模板升級,花費100能量100物質升級成刺客模板或者花費280能量280物質升級成殺手模板,還可以花費100能量100物質后再花費200能量200物質升級到殺手模板。

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我,白高興,通過不懈努力,我找到了能夠通往成功的道路,可把我牛叉壞了,應該先叉著腰歇一會。

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