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第213章【新的賽事品牌WRPO

更新時間:2019-12-11  作者:昭靈駟玉
“收購WCG還是算了,韓國人把持著的品牌不利于全球化。”

羅晟想了想如是說道,他還是放棄了這個想法。

韓國人的電競體系非常成熟是值的肯定的,但是韓國人都是把有利于他們的項目大力推動,《星際2》的SPL聯賽體系最后還被假賽搞死了,還是世界冠軍打假賽,這傷害對于SPL賽事來說無異于晴天霹靂。

假賽,對于任何一個競技項目的傷害都是災難性的。

對于羅晟而言,他做事情當然是著眼于全球范圍,是奔著整合全球電競產業的目標去,現在除了韓國的電競產業化做的很好之外,放眼世界其實還是萌芽階段。

退一步講一個電競項目,死了就死了,后面還有無數的電競項目可選擇,什么《刀塔》系列、《英雄聯盟》系列等等。

而隨著電競產業的發展,十年二十年后,一個小小的韓國市場又怎可能與世界市場相提并論?

事實上,韓國《星際2》聯賽體系的崩潰反而提高了世界《星際2》的活力和市場總量,任何一個電競項目被單一的俱樂部或者一個地區壟斷冠軍,就會逐漸淪為小眾,不再被更多的人歡迎。

足球無疑是競技項目最成功的,甚至沒有之一,因為大力神杯輪流抱回家,上一屆是巴西隊捧杯回家、這一屆是德國隊捧杯回家,下一屆是比利時。

如此,各地的球迷才會有著無限的熱情,競技氛圍也是彌漫全世界,成為世界第一體育項目,甚至已經不是單純的一個體育賽事,四年一屆的世界杯已經成為了全球的狂歡盛宴,參與的人多大數十億,超過地球一半以上的人口。

羅晟從來不是一個拖泥帶水的人,想到即做,離開技術部回到辦公室就把張博文叫來。

“羅總,有什么吩咐?”

“嗯,公司準備進軍電子競技產業,我的目標是力求打造一個世界級的電競賽事品牌,成為業界的標桿,就像奧運會一樣,對,就像一個項目以被選入奧運會一樣為榮。”羅晟如是說道,心里在盤算著。

目前藍星科技旗下掌握了一個受歡迎的電競項目,就是CS項目了,這也是WCG的一個重要的主流比賽項目,而CS來自維爾福(Valve)公司,這家公司現在屬于藍星科技集團的子公司。

但現在最主流的電競項目毫無疑問是暴雪娛樂旗下的《魔獸爭霸》與《星際爭霸》了,擁有上一世超前視野格局的羅晟知道WCG的崩潰很大程度是因為這些電競項目所在的游戲公司自己舉辦的錦標賽混的風生水起,并且成為了含金量最高的賽事,然后對第三方賽事愛答不理。

諸如《英雄聯盟》的S賽事、《DOTA2》的TI賽事、《星際爭霸2》的WCS等等。

所以,羅晟有一點現在是很明確,自己搞的電競賽事品牌,在最開始制定標準的階段,得把時下大火的電競項目牢牢捏在自己的手里,不能讓他們各玩各的,否則一旦自己玩自己的也能玩的風生水起,那想要打造的標準化、體系化的電競賽事品牌鐵定破產。

此刻,張博文一臉懵圈,愣了一會兒連忙道:“什么?進入電競行業?羅總,這……且不說電競產業這玩意的市場就芝麻點大,我們完全是新手啊,根本不懂也沒有一個這方面的人才。”

“現在是芝麻點大,可以后就不一樣了,而且這與公司的戰略非常重要。至于人才問題,可以去主辦WCG的韓國ICM公司挖人,韓國人把點擊產業做的風生水起,累積了豐富的經驗,那我們直接把那邊的人才挖一半過來也花不了多少錢,對,就這么干,然后我們自己也可以派人去韓國那邊考察學習。”羅晟并沒有對他解釋太多東西。

你的培養的人才就是我的人才,沒錯,有錢就是可以為所欲為。

如果花錢都挖不過來,那說明錢還沒有給到位。

那簡單,砸就對了。

張博文聽得出來羅晟基本上已經決定要做了,但還是非常擔憂的說道:“羅總,公司進入電競行業恐怕會遭來無數的非議,電競產業與電子游戲之間太模糊化了,搞不好會給你也會給公司抹上毒害年青一代的罵名,聲譽上的損失可能……”

這個年代的對于電腦游戲的心聲,恐怕前年一篇報道《電腦游戲:瞄準孩子的“電子海螺茵”》是典型的代表,這篇文章可謂苦口婆心的勸告家長小心提防電子游戲對孩子的傷害。

張博文的擔心不無道理,因為藍星科技集團如今的影響力,還有羅晟的現在的社會影響力都是非常巨大的,一舉一動都是新聞的焦點。

毫不夸張的說,如果因此帶來聲譽上的損失,十個現在的電競產業的規模都比不上。

“電子游戲與電競游戲有著本質的區別,你不用擔心,我會親自召開媒體發布會處理一下這個問題。如果國內搞不成,那就在國外運營,活人還能被尿憋死不成?還是那句話,試錯成本損失的是資金,犯錯的成本是生存危機,企業的盤子做大了就連試錯的勇氣都沒有了?”

羅晟如是說道,聽到這話張博文心中雖然有所保留,但也不再說什么了,執行就是,于是靜等羅晟的安排。

此時此刻,羅晟一手托著下巴捂著嘴默默地的思考了一會兒,片刻之后不動聲色的說道:“公司主推的電競賽事全名就叫‘世界頭號玩家WorldReadyPlayerOne’,簡稱WRPO,針對每個入選WRPO賽事的電競項目打造一個專屬的WRPO冠軍獎杯,奪得冠軍的個人或團隊將獲得該電競項目年度‘頭號玩家’的稱號并捧杯回家。”

張博文對羅晟接下來的大體吩咐進行逐一備忘。

WRPO賽事一年舉辦一屆,同時,在羅晟的安排之下,WRPO電競賽事品牌的代言人不會是哪個真人明星,而是藍星科技即將推出的虛擬偶像“初音未來”進行聯動。

其它的規定,在WRPO賽事上奪冠捧杯回家的選手可以把獎杯保留一年的時間,而在下一屆舉辦的前半個月要把獎杯還回來。

預示著新一輪的角逐。

WRPO獎杯并不值錢,值錢的冠軍獎金,而獎杯更多的是代表一種榮譽的象征,就像足球世界杯的“大力神杯”一樣。

此外也設立WRPO電競名人堂,電競選手進入名人堂的要求是要獲得他所在的電競項目創下兩次捧杯的成績方可進入WRPO電競名人堂。

顯然,這是非常困難的。

在賽事規則上,每屆16強隊伍能夠進入WRPO舞臺角逐冠軍。

全球分為五個分賽區:北美區、歐洲區、大中華區、韓國區、外卡賽區。

五大分賽區是通過時下環境綜合考量安排的結果。

大中華區人口多,WRPO也是誕生于華國,自然獨享一個賽區。

其次是韓國獨享一個賽區,沒辦法,韓國電競體系是目前走在世界前列的。

然后就是北美賽區和歐洲賽區,雖然國家地區眾多,但加起來總的人口與總體電競水平也差不多,而且各賽區其實都有看家本領,或在某個電競項目上特別厲害。

例如《魔獸爭霸》這一項目,華國就出現了Sky這樣世界冠軍,而且是雙冠王;《星際爭霸》這個項目現在是真的沒人能打得過韓國人;而FPS射擊類電競項目總體上是歐美人更強一些,但國內也可圈可點,有wNv這樣的戰隊。

至于外卡賽區的設立,則是讓通過那些沒有名額的賽區在出色的表現獲得最后的入場券。

大中華區、美洲區、歐洲區和韓國區,這四大賽區每一個賽區各擁有3個名額可以進入WRPO總決賽,也即是各大電競項目通過積分總榜前三獲得入場名額。

WRPO賽事十六強的選拔主要采用積分榜規則。

積分來源以WRPO分賽區比賽以及其它第三方賽事比賽來獲取,例如《魔獸爭霸》的其它比賽,什么春季賽、常規賽之類的比賽,亦或者第三方舉辦的如WCG賽事等等。

但這些賽事必須要獲得WRPO組委會的認證,根據其含金量來制定積分獲取,從賽事的冠軍到八強都能獲得一定的積分,冠軍最多,八強最少。

這樣的賽制規則能讓選手有比賽打,也鼓勵選手多大比賽,多大有含金量的比賽,會為了爭取積分到處打比賽,這樣觀眾就有比賽看,同時也是為了提高這些電競項目的生命力,從而擴大整個電競大盤的發展。

畢竟WRPO一年就那么一段時間,打完了后續一整年的時間肯定要有比賽可打。

顯然,這可以形成一個有利的正循環,大家通過其他賽事比賽,最終積分榜前三拿到WRPO的入場券,從中角逐出來的選手絕對是年度最優秀的選手,然后再爭奪WRPO獎杯,爭奪年度“頭號玩家”的榮譽。

顯然,一旦這么執行,最終會WRPO成為所有電競賽事中榮譽最高、含金量最高、競技水平最高、知名度最高的賽事。

就是電子競技領域的奧運會。

在羅晟的上一世,電子競技領域的從業人員為了能夠被世界主流認可,都希望能夠獲得奧運會的資格。

但是現在,羅晟來了他可不會這么做了。

奧運會?

他根本就不想鳥,電子競技不需要看任何人的臉色,自己玩自己的同樣能混的風生水起,甚至混的比一些傳統體育賽事都滋潤。

那干嘛還要看他們的臉色?

去熱臉鐵冷屁股?

四大賽區拿走了WRPO的16強的12個名額,剩下的4個名額就由外卡賽區的選手進行爭奪。

在另外四大賽區注冊的選手不得進入外卡賽區搶奪名額,除非以外援的身份加入其它分賽區,但在原賽區的資格也自動被取消。

比賽好看,有時候黑馬也很重要,雖然也會產生屠雞的畫面,但在賽事最高的主舞臺上基本不會發生屠雞的畫面,這也是安排的明明白白。

進入WRPO的16強之后,這16支隊伍或個人會進行抽簽分到ABCD四個小組打出線戰,只有兩個出線名額,一個勝者出線名額,一個敗者出線名額,小組兩兩對決,勝利的兩支隊伍或個人進入勝者組,敗者再進行一輪對戰,打贏對手之后還要再打一場才能出線。

勝者出線戰,勝利的隊伍或個人直接出線晉級八強淘汰賽,而在勝者戰中敗下來的就要和剛剛在敗者之間決出勝負的對手再戰一輪,擊敗對手方可拿到第二個出線名額進入八強淘汰賽。

進入WRPO八強之后就是淘汰賽了,完成新的分組抽簽之后,八強淘汰賽就在主舞臺上進行較量,能進入八強的基本上都是冠軍級別的選手或團隊,弱也不會弱到哪里去,說不定就有黑馬竄出來。

通過淘汰賽,四分之一決賽、半決賽、決賽,完成最終的對抗角逐出最終的世界冠軍,成為該電競項目的年度“頭號玩家”并且把WRPO獎杯捧回家。

羅晟致力于把WRPO賽事打造成全球電競項目中是最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的世界大賽。

這個電競賽事品牌一旦成立。

一個職業選手在他所在的電競項目上的最高榮譽,就是摘得WRPO獎杯,就是年度世界最強,就是年度“頭號玩家”。

羅晟之所以現在就要進入電競領域,是因為將來的科技進步了,在高科技設備支持下虛擬世界電子競技的火熱程度幾乎難以置信,市場之龐大也是難以置信的。

這個坑必須要早早的占了。

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