“你在大廳說出來熔山龍的特性其實就可以了,燃石炭的事情,你完全可以奇貨可居,留到最后行動時在講。你不要告訴我,你把這么重要的情報最開始就輕而易舉地說出來,是看上那點公會點數吧?”
白夜明只能面露苦笑,然后說了一聲:“稍等。”
在與佳玉青山進行短暫商議之后。他覺得需要把自己的計劃跟大團長如實以告。畢竟最后想要真正的執行計劃,知會此地的霸主應該無論如何是不能避免的。
既然如此,那么晚說不如早說,越早說就越可以減少產生誤會的可能性。
“……所以,我們希望整個營地沿著熔山龍的路徑前往海邊。然后和主營地匯合。這個過程中,我希望可以借助您的公會和其他勢力的幫助。而我們能用于交換的最直接的東西應該就是公會點數了。”
“嗯,我明白了。你們確實情況很特殊。按理來說,像你們這樣的年輕人。在公會里,在這個年紀,應該是在帝都的獵人學校里學習全面的知識和技巧,并培養你們的領導能力。但是造化弄人,你們卻要為了自己營地的未來掙扎。
如你所言,一個幾百人的營地,除了一個黃金和幾個上位。其他都是沒有經過專業訓練的20歲左右的年輕人,確實很難有效率的接取并完成任務。很好。”
說完,他就站起身,然后告別離開了,只留給眾人一頭扎著辮子的棕紅色茂密的頭發。
白夜明把這些話跟幾人翻譯完了之后,幾個人的觀點出奇的一致。
“看來大團長確實是一個疑心很重的人。如果我們有一點邏輯上的不自洽的話,恐怕都會被他抓住。”
“是的。”一直在跟他應答的白夜明心有余悸的點點頭:“幸虧他對我們沒有惡意。確切的說,他對每一個勢力的態度應該都是近于中立的。他只是在排除一切會給任務帶來隱患的不穩定因素。”
青山也點了點頭,表示同意著幾個人的看法,實際上雖然他沒有策劃過這種大型的聯合任務。但是他也清楚在這種復雜而又需要緊密合作的過程中。出現豬隊友或者別有用心的人,是多么費神費力的一件事。
為了緩和一下稍顯凝重的氣氛,白夜明于是提出了一條建議:“我們去挑選房間吧~”
“好主意。”
幾個人順著寬大的木質樓梯上了樓,在走廊上看到了總計十二個房間。
“所以我們要怎么開始?”新陽挑了挑眉,提問道。
“這樣,我有一個提議。因為所有房間的內部都是未知的,所以我提議。我們一起推開一個房間,誰先說要的話。這個房間就歸誰,但是每個人挑選完了之后,就不能反悔了。”
“很有意思,很有趣的提議。”佳玉笑了笑,她似乎猜出來了白夜明這是出了一道數學題:“如果我先取前一半的房間的(注1)……”白夜明突然上前捂住了她的嘴巴。
“不要說出來。說出來就沒有意思了。”
青山看了看興致勃勃的白夜明,佳玉和新陽。感覺他們奇奇怪怪的,不知道為什么加上了這么一個規則。幾個人就莫名的興奮了起來。
白夜明搓了搓說:“那么,我就要打開第一個房間的門了。”
說著他就沿著在走廊的順序,推開了自己左手邊順時針的第一個門。
“我靠。”白夜明驚訝的張開了罪。著有些豪華啊。
雖然,白夜明不是沒見過什么世面的人,但是他很驚訝在這么一個充滿危機氛圍的環境里,還有人會這么靜音地布置自己的居所。
而且很明顯可以看出來,這并不是公會的通配。整個房間呈現出一種強烈的個人風格,雖然沒有辦法具體地進行概括,但是這一看就知道不是公式化布置出來的結果。
深棕色的木質吊燈,華麗的書桌和衣櫥。別具匠心的采光與窗楹外的風光。
如果不是這么做在統計學上太不理智。白夜明一定會選擇這個房間。
果不其然,雖然大家對它很贊嘆。直到白夜明合上門之前都沒有從中抽出自己的視線,但是沒有人開口說要進行選擇。
白夜明打開了第二間的門。一樣的出人意料。一樣的精致。和上一間相比,在相同的整體風格下下,卻有著不同的性格。白夜明閱讀出了這個房間主人的粗獷與爽朗。
青山直接要求了這個房間,白夜明猜測是因為屋子中拜訪的盔甲架和墻上掛放的武器架吸引了他。
佳玉在推開第五個房間之后,雖然還沒有看到一半,但是也選擇了不再繼續進行這個游戲。
因為這個房間一看它曾經的主人就是一名女性。簡潔優雅的線條作為基調,用粉白色的帷幕作為床簾的主材和房間的點綴。恰好是佳玉喜歡的氣氛。
白夜明自然也沒啥繼續好挑的,就選擇了佳玉旁邊的那一個房間。反正這些房間前任主人的格調都高的嚇人,自己閉著眼睛選,怎么選都不會錯。
在進入了房間之后。白夜明瞟了一眼小地圖。
他發誓他只是想要看一看佳玉的情況。
絕對沒有什么少兒不宜的想法。
但是他驚訝的發現,自己和佳玉的房間之間的結構里,有一條間隙。
這條間隙的寬度,絕對要比白夜明和另一邊的房間之間的間隙要大得多。
有密道。
這是白夜明的最先從腦海中跑出來的想法。
但是密道的入口在哪里呢?
白夜明開始環視自己的房間,企圖尋找出非同尋常的細節。
他發現了一個事實。雖然自己房間的風格與色彩和隔壁粉白色的高冷風格相去甚遠。但是就之前的對隔壁房間內部裝飾隨便一瞥來看。
兩者的格局是完全一致的,或者說是完全對稱的。關于走廊的中心軸鏡像對稱。
這非常沒有必要。除非兩個人的慣用手和其他的有關于手征(注2)的生活細節是完全相反的,否則這么設計的話,肯定有一個人會非常的不方便。
白夜明幾乎可以肯定,有什么線索,就隱藏在了自己的家居之中。
會是什么呢?白夜明先是順著兩個房間之間的墻壁仔細搜索了一遍。
沒有發現暗門。但是他發現下面的墻體有一部分敲起來是中空的。
這說明那個地方肯定有暗道。雖然白夜明可以通過暴力的方式破開這個墻。但是他卻決定不采取這樣的做法。
一方面。這是一個智力題,大家隔空交鋒,自己直接暴力破解,豈不是少了一樁樂趣。
白夜明在穿越前最喜歡的事情就是追逐樂趣,他幾乎是一個完全被自己的尋歡作樂意愿所驅使著的人。雖然在這個世界他肩負了更多的責任,但是在這一刻他還是選擇了任性。
他對帝國學院的那幫人雖然看不上眼,但是對于他們把所有的信息都留下來給了四大研究院,然后開啟了一場智力競賽這件事情,還是擊節贊嘆的。
他骨子里是一個浪漫主義的人,在的人生必將為人永世歌頌,所以此時此刻,他不能慫。
而且更加重要的是,白夜明不能肯定自己使用暴力破解的方法,會不會觸發房間或者密室的某種自我保護機制。如果密室埋藏的是巨大的財富和什么需要掩蓋的秘密。那么甚至可能會有自毀裝置。
所以,最為保險的,也是唯一值得考慮的做法就是,把謎底揭開。
很快,他就從房間中梳理出來了第一條線索。
所有能夠出現在房間四角的元素,都出現了四遍,只有一個事物只出現了三遍。
一個圓形。
比如說,在東北角,窗臺上有一個正方形的花盆。在東南角,對應的是一個畫框。同樣,正方形的元素在另外兩個角落里也都有出現。如此法的還有三角形,星形,云紋等等。
唯獨只有圓形,少了一個角落。所以這個房間的第一個提示,就是一個圓形。
白夜明很快就注意到了房間中軸線上,哪個角落都稱不上的墻的中央有一個擺鐘。
而且正好是有暗格的那扇墻。
直覺告訴白夜明,這個擺鐘就是問題的關鍵。因為鐘盤是圓形的。這正是所缺少的元素。
他看著這個鐘。現在的時刻,下午五點二十七分。
這說明了什么么?時間是對的。沒有問題。白夜明陷入了沉思。
他凝視著擺鐘正下方的等身鏡子,沖著鏡子擺了擺手。
等等。
手征。
白夜明立刻意識到了什么,這個房間還有更加重要的一個提示。自己明明之前都察覺到了,怎么現在給忘了。
鏡像對稱。
這個鏡子是在提示自己,用鏡像對稱的方式去看待問題。
如果鐘表是關鍵,那么鏡子中的鐘表是什么樣子的呢?
五點二十九分。
反轉過來就是六點三十一分。
不行,這樣太難操作了。最簡單的時間出現在下一分鐘。
白夜明匆忙把房間中的椅子搬了過來,然后站上去撥動表盤的時針。
最簡單的做法,就是一個整點。其次就是一個半點鏡像。五點半的鏡像就是六點半,自己只用把分針卡住,然后把時針撥動到六和七中間的那一格。然后等待就好了。
等時間到了的那一刻,白夜明就聽見房間里傳出來了咔咔咔咔的響聲。明顯他找到了正確的答案。激活了一些棘輪機括之類的東西。
同樣是在墻邊上的書桌突然將它的桌臺翻了起來,露出了內部的一扇圖形。是由48個正方形的分格組成的。最中間的地方是一個空洞。
每個分格上都很明顯的圖案都是不完整的。它和周圍圖案的拼接都是完全風馬牛不相及的。
等等,這是一幅圖案。這是一個拼圖。
白夜明記得自己小的時候,應該玩過類似的玩具。可以把空格相鄰的小格子挪到空格的位置來進行移動,從而逐步復原被打亂的圖案原本的樣貌。
白夜明想了想,看了看。
決定用固化記憶把所有的小格子分別都抄寫下來,深深地印在自己的腦海里。
然后他在腦海中把這個方格直接打散,然后像是拼拼圖一般地把它們拼成了原本的圖案。
白夜明有些嚇到了。
這個圖案根本就不應該出現在這里。這一切太匪夷所思了。
第四期公會調查團的標記。
不是說這里只有第三期公會么?
不是說這個庇護所從來沒有見到過第四期的人么?
但是他們不但在這里出現過,而且還過的挺滋潤。然而他們又去了哪里呢?
看來,大團長把我們安排在這里,是有他的用意的。
想借我們之手找到答案?
白夜明對這個問題充滿好奇,同時這個問題的價值也讓他難放下。
如果這一切,讓自己住進來這里,都是大團長安排好的。那么自己手里就相當于有了一張支票,可以在關鍵的時刻兌付。
如果不是,那么這伙人留下來的信息也是格外有用。試想,如果第四調查團不生活在庇護地,那么就說明他們擁有穿越原始深林的辦法。在暗道中說不定會找到這種辦法。
白夜明把要拼出來的圖案在腦海里還原之后,他給了每一個碎塊施加了編碼。通過編碼,就不用管那些頭疼的具體圖案了。反正只要按照一二三四的順序蛇形向后排布就行。
白夜明完成的速度很快,這源自于他還一直記得這種游戲到底該怎么玩。先把1挪到左上角,然后后面的數字都一同跟著挪動,很快就能一口氣把所有數字都排列好,
白夜明用一種最笨但是卻最為穩妥的解決方式,很快就拼完了圖案。然后白夜明發現,此時在圖案最中心的那個方格似乎可以被摁下去。
毫不猶豫地按了下去,整個書桌都向著白夜明移動了過來,下面還連帶著一層地板,它們原本的位置露出了一個向下的樓梯通道口。
密室,我找到了。
白夜明從桌子上拿了一根蠟燭。一只手舉著它的底部,另外一只手護住火苗,然后向通道下面走去。
他看到佳玉也正拿著蠟燭在對面樓梯上笑著看著他。
“月明,你好慢呀。”
“這個機關需要兩個房間一同開啟,我已經等了你一段時間了。你再不來我就要去你房間找你了。”
“你是怎么知道這里有密道的。”
“誤打誤撞啦。我發現房間里有一處非常奇怪的地方。那就是所有固定好的鏡子都照不到掛在墻中央的擺鐘。所以我就覺得擺鐘有問題。然后在聯想到鏡子,就很容易打開第一個機關。”
“那你為什么會比我快呢?”
“很簡單呀,我比你先確定的房間。還有就是,你一定用了一個步數非常多的通解來完成迷宮。而我直接算出來了一個幾乎是步數最少的特解(注3)。”
“心算么?”
“嗯嗯,不過這不重要,讓我們趕緊看看。第四調查團到底在這里藏了什么秘密吧。”
注1:
一個很常見的關于這個場景的算法。包括類似與狗熊只能掰一個棒子,人只能找一個對象。怎么才能找到最好的。
一個通用的答案是你先估計你所能碰到的所有樣本數量(此處為12間房)。然后取其前一半的最高值(6間)。然后在后一半樣本中,第一個出現的超過前一半中最高值的那個樣本,大概率就是你能遇到的最好的樣本。
這樣可以避免遍歷所有的選擇。
注2:手征。
一種在空間上取了鏡像之后,就會變得相反的特性。
比如說,你把人民幣對準鏡子。會發現里面的字是完全相反的。這就是所謂的手征不同。但是它們的長寬與厚度卻是相同的。
注3:通解與特解
通解即通用解答,只對某一類問題一定會行之有效的方法。與之相對是特解。
舉個例子,魔方。業余愛好者玩魔方,很簡單,從底層開始按照公式拼,拼好底層拼中間四個棱,然后拼頂面十字,最后換角。嚴格地按照公式,誰都可以復原魔方。
專業的魔方運動員,他們會詳細地觀察一個魔方,然后在心里求出復原所需的最少的路徑。給每個魔方一個復原的特解。這就是他們只用十幾秒就可以復原一個魔方的原因。